OW : Retour sur le développement d'Overwatch

Retour sur le développement d'Overwatch.
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Les créateurs d'Overwatch sont revenus aujourd'hui aux origines du projet. En 2013, Blizzard a demandé aux équipes créatives de sortir une nouvelle ip et qu'ils n'avaient que 6 semaines pour proposer leurs idées, a expliqué Jeff Kaplan. Les équipes ont alors prévus 3 projets développés sur deux semaines en s'inspirant des univers Blizzard dont notamment Starcraft et dans une moindre mesure World of Warcraft.

Retour sur la création d'Overwatch Retour sur la création d'Overwatch
La 1ère timeline pour les devs d'Overwatch Le concept initial de Titan,
fortement inspiré de Starcraft

Ils ont alors réalisé quelques ébauches graphiques, commencé à réfléchir aux classes des personnages et au moteur graphique utilisé. Ils avaient pour but de partir sur l'idée de 6 classes jouables mais avaient réfléchi à 50 types de classes différentes avant de finalement opter pour les 10 classes : Jumper, Reaper, Juggernaut, Phoenix, Architect, Assassin, Guardian, Longshot, Spec Ops et Mechanic et 12 cartes avec 3 modes de jeu : l'escorte de convoi, l'attaque/défense et la capture de point.

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Les 10 classes de Titan Les 12 cartes avec leur mode de jeu

Ils ont ensuite réfléchi à la création de 48 personnages basés sur ces classes et puis ont présenté leur projet nommé Titan au comité de direction de Blizzard regroupant les différents pôles de la compagnie. Présenté comme un nouveau shooter se basant sur un univers futuriste, Jeff Kaplan s'est rapidement rendu compte que le jeu ressemblait fortement à ce qui se faisait avec Call of Duty, une des licences appartenant au Activision-Blizzard.

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Une ébauche des héros de Titan
avec leurs compétences personnalisées
Une présentation des héros de Titan

L'idée a cependant plu au niveau du design des personnages mais le scénario moins. Les développeurs ont donc dû recréer un nouvel univers appelé Overwatch. Cette nouvelle idée s'inspire alors fortement des comics américains avec des héros qui ont des pouvoirs et une histoire assez développée. Tout n'est pas à jeter dans le projet Titan et une partie de ce qui a déjà été réalisé est retenue pour continuer dans Overwatch.

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Le planning prévu après l'abandon du projet Titan Les choses qui ont été gardées et retirées
après le reboot du projet Titan

Par la suite, il y a eu 8 mois de développement pour sortir 4 héros (Tracer, Fatale, Faucheur et Pharah) et 1 carte (Anubis). Durant ce processus Pharah a pris le pas sur Reinhardt qui devait faire partie des 4 premiers héros présentés. Après avoir peaufiné l'ensemble, l'équipe s'est lancée sur les 7 mois suivants pour pouvoir montrer Overwatch lors de la Blizzcon 2014.

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Tracer lors de son développement Hanzo lors de son développement
avec son ultime en version finale

Dès lors, ils préparent 8 autres héros (Reinhardt, Ange, Tornbjörn, Hanzo, Winston, Zenyatta, Bastion et Symmetra) et deux autres cartes (King's Row et Hanamura) afin de pouvoir permettre aux spectateurs de découvrir le jeu et de pouvoir le tester lors de la messe annuelle du célèbre éditeur. La suite, tout le monde la connaît.

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Le dernier planning
avant la présentation de la Blizzcon 2014
Splashart présenté à la Blizzcon 2014

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