Têtarte - Pokémon Épée et Bouclier - Pokédex de Galar

Têtarte est l'un des Pokémon ajoutés avec le DLC l'île solitaire de l'Armure de Pokémon Epée et Bouclier. On vous donne toutes les infos sur le Pokémon, où le trouver, ses statistiques, ses talents et ses évolutions !
Sonic x Shadow Generations
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de reduction
En profiter
Instant Gaming x Breakflip
    Pokédex    
 # 061 - National Têtarte  us_flag Poliwhirl
 jp_flag Nyorozo
eau
Têtarte Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Têtard
Taille Poids
1,0m 20,0kg
Taux de capture EV donnés
120 (Facile) 2 Vit.
Éclosion Groupe d'Å“uf
Aquatique 1 5120 pas
Évolutions

Ptitard
Ptitard
Fiche de Têtarte

Niv 25

Têtarte
Têtarte
Pierre Eau

Pierre
Eau

Tartard
Tartard
Roche Royale

Échange
+
Roche
Royale

Tarpaud
Tarpaud
Talents
Absorb Eau Immunise contre les attaques de type Eau subies et régénère 1/4 des PV max.
Moiteur Annule les effets des capacités auto-destructrices.
Glissade (Talent caché) Sous la Pluie, double la Vitesse.
Localisations
Isolarmure

Statistiques

Statistiques de Têtarte
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 65
 
125 - 172 240 - 334
Att 65
 
63 - 128 121 - 251
Déf 65
 
63 - 128 121 - 251
AttSpé 50
 
49 - 112 94 - 218
DéfSpé 50
 
49 - 112 94 - 218
Vit 90
 
85 - 156 166 - 306
Total 385
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 1 1 ½ 2 1 ½ ½ 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Tourniquet Eau Statut -- -- 15
Pendant 5 tours, réduit la puissance des attaques de type Feu de 67%.
1 Pistolet à O Eau Spéciale 40 100% 25
Pas d'effet supplémentaire.
1 Hypnose Psy Statut -- 60% 20
Endort la cible.
5 Pistolet à O Eau Spéciale 40 100% 25
Pas d'effet supplémentaire.
8 Hypnose Psy Statut -- 60% 20
Endort la cible.
11 Écume Eau Spéciale 40 100% 30
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
15 Torgnoles Normal Physique 15 85% 10
Touche la cible 2 à 5 fois.
18 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5
Déclenche le climat Pluie.
21 Plaquage Normal Physique 85 100% 15
30% de chance de paralyser la cible.
27 Bulles d'O Eau Spéciale 65 100% 20
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
32 Tir de Boue Sol Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
37 Cognobidon Normal Statut -- -- 10
Retire 50% des PV max du lanceur et maximise l'Attaque.
43 Réveil Forcé Combat Physique 70 100% 10
Inflige des dégâts doubles si la cible est endormie et la réveille.
48 Hydrocanon Eau Spéciale 110 80% 5
Pas d'effet supplémentaire.
53 Boue-Bombe Sol Spéciale 65 85% 10
30% de chance de diminuer la Précision de la cible d'un niveau.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
07 Grêle Glace Statut -- -- 10
Déclenche le climat Grêle.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
13 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
14 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5
Déclenche le climat Pluie.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
26 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
29 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
31 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
32 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
55 Ébullition Eau Spéciale 80 100% 15
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler.
56 Dégommage Ténèbres Physique Variable 100% 10
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé.
78 Piétisol Sol Physique 60 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
94 Surf Eau Spéciale 90 100% 15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
98 Cascade Eau Physique 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Brume Glace Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les talents et les attaques diminuant les statistiques.
  Trempette Normal Statut -- -- 40
Aucun effet.
  Bulles d'O Eau Spéciale 65 100% 20
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
  Buée Noire Glace Statut -- -- 30
Annule les changements de statistiques de tous les Pokémon sur le terrain.
  Lire-Esprit Normal Statut -- -- 5
Jusqu'à la fin du prochain tour, garantit le succès de la prochaine attaque utilisée par le lanceur.
  Tourniquet Eau Statut -- -- 15
Pendant 5 tours, réduit la puissance des attaques de type Feu de 67%.
  Ball'Glace Glace Physique 30 90% 20
Utilise l'attaque pendant 5 tours. La puissance double à chaque attaque consécutive réussie.
  Tir de Boue Sol Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
  Régénération Normal Statut -- -- 20
Guérit du poison, de la brûlure et de la paralysie.
  Effort Normal Physique -- 100% 5
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques.
  Encore Normal Statut -- 100% 5
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque.
  Ténacité Normal Statut -- -- 10
Jusqu'à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
  Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Mitra-Poing Combat Physique 150 100% 20
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3.
Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
Coup d'Main Normal Statut -- -- 20
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
Effort Normal Physique -- 100% 5
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques.

Fiche de Têtarte

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