Colossinge - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 057
Découvrez toutes les infos sur Colossinge dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 15/11/2018 à 19:23
Mis à jour
le 15/11/2018 à 19:23
par
Maafterchef
Planet Coaster 2
En profiter
|
056 - Férosinge |
Pokédex |
058 - Caninos |
|
# 057 - National |
Colossinge |
Primeape
Okorizaru |
|
|
Genre |
Catégorie |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pokémon Porsinge |
Taille |
Poids |
1,0m |
32,0kg |
Taux de capture |
EV donnés |
75 (Moyen) |
2 Att. |
Groupe d'Åuf |
Éclosion |
Terrestre |
5120 pas |
Localisations |
Faire évoluer Férosinge |
Sprites
Normal |
Chromatique |
|
|
Statistiques
Statistiques de Colossinge |
PV |
65 |
|
Att |
105 |
|
Déf |
60 |
|
AttSpé |
60 |
|
DéfSpé |
70 |
|
Vit |
95 |
|
Total |
455 |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
½ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
1 |
1 |
2 |
½ |
1 |
1 |
½ |
2 |
Liste des attaques
Par niveau |
Niv |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
01 |
Frénésie |
|
|
20 |
100% |
20 |
Si Frénésie est utilisée de manière consécutive, augmente l'Attaque d'un niveau à chaque fois que le lanceur subit les dégâts d'une attaque. |
01 |
Encore |
|
|
-- |
100% |
5 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque. |
01 |
Riposte |
|
|
-- |
100% |
20 |
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5. |
01 |
Groz'Yeux |
|
|
-- |
100% |
30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. |
01 |
Griffe |
|
|
40 |
100% |
35 |
Pas d'effet supplémentaire. |
01 |
Puissance |
|
|
-- |
-- |
30 |
Augmente le taux de critiques de deux niveaux. |
01 |
Provoc |
|
|
-- |
100% |
20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. |
05 |
Puissance |
|
|
-- |
-- |
30 |
Augmente le taux de critiques de deux niveaux. |
08 |
Provoc |
|
|
-- |
100% |
20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. |
13 |
Poing-Karaté |
|
|
50 |
100% |
25 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
16 |
Combo-Griffes |
|
|
18 |
80% |
15 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
21 |
Balayage |
|
|
Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. |
24 |
Frappe Atlas |
|
|
-- |
100% |
20 |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
33 |
Demi-Tour |
|
|
70 |
100% |
20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe après l'application des dégâts. |
40 |
Grincement |
|
|
-- |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. |
49 |
Mania |
|
|
120 |
100% |
10 |
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. |
56 |
Colère |
|
|
120 |
100% |
10 |
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. |
Par CT |
N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
01 |
Coup d'Boule |
|
|
70 |
100% |
15 |
30% de chance d'apeurer la cible. |
02 |
Provoc |
|
|
-- |
100% |
20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. |
03 |
Coup d'Main |
|
|
-- |
-- |
20 |
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
05 |
Repos |
|
|
-- |
-- |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. |
07 |
Abri |
|
|
-- |
-- |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
08 |
Clonage |
|
|
-- |
-- |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
10 |
Tunnel |
|
|
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
12 |
Façade |
|
|
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
13 |
Casse-Briques |
|
|
75 |
100% |
15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. |
15 |
Frappe Atlas |
|
|
-- |
100% |
20 |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
18 |
Demi-Tour |
|
|
70 |
100% |
20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe après l'application des dégâts. |
19 |
Queue de Fer |
|
|
100 |
75% |
15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. |
22 |
Éboulement |
|
|
75 |
90% |
10 |
30% de chance d'apeurer la cible. |
23 |
Poing-Éclair |
|
|
75 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
26 |
Direct Toxik |
|
|
80 |
100% |
20 |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
27 |
Toxik |
|
|
-- |
90% |
10 |
Empoisonne sévèrement la cible. |
30 |
Gonflette |
|
|
-- |
-- |
20 |
Augmente l'Attaque et la Défense d'un niveau. |
31 |
Poing de Feu |
|
|
75 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
35 |
Poing-Glace |
|
|
75 |
100% |
15 |
10% de chance de geler la cible. |
36 |
Tonnerre |
|
|
90 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
38 |
Fatal-Foudre |
|
|
110 |
70% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. |
39 |
Colère |
|
|
120 |
100% |
10 |
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. |
41 |
Séisme |
|
|
100 |
100% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
48 |
Ultralaser |
|
|
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
57 |
Jackpot |
|
|
40 |
100% |
20 |
À la fin du combat, gagne de l'argent équivalent à 5 fois le niveau du lanceur. |
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