Électrode - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 101
Découvrez toutes les infos sur Électrode dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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100 - Voltorbe | Pokédex | 102 - Noeunoeuf | ![]() |
# 101 - National | Électrode | ![]() ![]() |
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Genre | Catégorie |
---|---|---|
Asexué | Pokémon Balle | |
Taille | Poids | |
1,2m | 66,6kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
60 (Moyen) | 2 Vit. | |
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Minéral | 5120 pas |
Évolutions | ||||||
![]() Voltorbe |
![]() → Niv 30 |
![]() Électrode |
Localisations | ||||||
Centrale |
Sprites
Normal | Chromatique |
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Statistiques
Statistiques de Électrode | ||||
PV | 60 |
|
||
Att | 50 |
|
||
Déf | 70 |
|
||
AttSpé | 80 |
|
||
DéfSpé | 80 |
|
||
Vit | 150 |
|
||
Total | 490 |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 |
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1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
01 | Charge | ![]() |
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40 | 100% | 35 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
01 | Mur Lumière | ![]() |
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-- | -- | 30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
01 | Sonicboom | ![]() |
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-- | 90% | 20 |
Inflige 20 PV de dégâts à la cible. | ||||||
01 | Éclair | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
03 | Mur Lumière | ![]() |
![]() |
-- | -- | 30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
06 | Sonicboom | ![]() |
![]() |
-- | 90% | 20 |
Inflige 20 PV de dégâts à la cible. | ||||||
09 | Éclair | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
14 | Météores | ![]() |
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60 | -- | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
19 | Destruction | ![]() |
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200 | 100% | 5 |
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts. | ||||||
24 | Grincement | ![]() |
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-- | 85% | 40 |
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | ||||||
36 | Tonnerre | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
48 | Voile Miroir | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 |
Inflige le double des dégâts spéciaux reçus pendant le tour. Priorité : -5. | ||||||
60 | Explosion | ![]() |
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250 | 100% | 5 |
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
01 | Coup d'Boule | ![]() |
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70 | 100% | 15 |
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
02 | Provoc | ![]() |
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-- | 100% | 20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. | ||||||
04 | Téléport | ![]() |
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-- | -- | 20 |
Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6 | ||||||
05 | Repos | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
06 | Mur Lumière | ![]() |
![]() |
-- | -- | 30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
07 | Abri | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
08 | Clonage | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
09 | Protection | ![]() |
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-- | -- | 20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
12 | Façade | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
16 | Cage-Éclair | ![]() |
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-- | 90% | 20 |
Paralyse la cible. | ||||||
21 | Tricherie | ![]() |
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95 | 100% | 15 |
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts. | ||||||
27 | Toxik | ![]() |
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-- | 90% | 10 |
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
36 | Tonnerre | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
38 | Fatal-Foudre | ![]() |
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110 | 70% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | ||||||
42 | Destruction | ![]() |
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200 | 100% | 5 |
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts. | ||||||
48 | Ultralaser | ![]() |
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150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
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