Insécateur - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 123

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 # 123 - National Insécateur  us_flag Scyther
 jp_flag Strike
insecte
vol
Insécateur Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Mante
Taille Poids
1,5m 56,0kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 1 Att.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Insectoïde 6400 pas
Évolutions

Insécateur
Insécateur
Localisations
Route 14, Route 15 (Let's Go, Pikachu)

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Insécateur
PV 70
 
Att 110
 
Déf 80
 
AttSpé 55
 
DéfSpé 80
 
Vit 105
 
Total 500

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ¼ 1 1 2 1 2 2 ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ¼ 1 1 4 0 1 1 2

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Vive-Attaque Normal Physique 40 100% 30
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1.
01 Groz'Yeux Normal Statut -- 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
04 Puissance Normal Statut -- -- 30
Augmente le taux de critiques de deux niveaux.
08 Puissance Normal Statut -- -- 30
Augmente le taux de critiques de deux niveaux.
12 Ruse Normal Physique 30 100% 10
Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2.
16 Cru-Aile Vol Physique 60 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
20 Hâte Psy Statut -- -- 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
26 Tranche Normal Physique 70 100% 20
Taux de critique supérieur à la normale.
32 Coupe-Vent Normal Spéciale 80 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Taux de critique supérieur à la normale.
38 Lame d'Air Vol Physique 75 95% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
44 Danse-Lames Normal Statut -- -- 20
Augente l'Attaque de 2 niveaux.
50 Plaie-Croix Insecte Physique 80 100% 15
Pas d'effet supplémentaire.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
06 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
13 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
18 Demi-Tour Insecte Physique 70 100% 20
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe après l'application des dégâts.
24 Plaie-Croix Insecte Physique 80 100% 15
Pas d'effet supplémentaire.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
50 Atterrissage Vol Statut -- -- 10
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation.

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