Lamantine - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 087
Découvrez toutes les infos sur Lamantine dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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086 - Otaria | Pokédex | 088 - Tadmorv | ![]() |
# 087 - National | Lamantine | ![]() ![]() |
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Genre | Catégorie |
---|---|---|
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Otarie | |
Taille | Poids | |
1,7m | 120,0kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
75 (Moyen) | 2 Déf. Spé | |
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Aquatique 1 Terrestre |
5120 pas |
Évolutions | ||||||
![]() Otaria |
![]() → Niv 34 |
![]() Lamantine |
Localisations | ||||||
Ãles Écume |
Sprites
Normal | Chromatique |
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Statistiques
Statistiques de Lamantine | ||||
PV | 90 |
|
||
Att | 70 |
|
||
Déf | 80 |
|
||
AttSpé | 70 |
|
||
DéfSpé | 95 |
|
||
Vit | 70 |
|
||
Total | 475 |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | 2 | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | ¼ | 1 |
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1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
01 | Bluff | ![]() |
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40 | 100% | 10 |
Ne peut être qu'utilisé que lors du premier tour du lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3. | ||||||
01 | Empal'Korne | ![]() |
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-- | Variable | 5 |
Mets la cible hors-combat. | ||||||
01 | Coup d'Boule | ![]() |
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70 | 100% | 15 |
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
01 | Rugissement | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 40 |
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
01 | Encore | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 5 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque. | ||||||
01 | Aqua-Jet | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
04 | Rugissement | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 40 |
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
08 | Encore | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 5 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque. | ||||||
12 | Aqua-Jet | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
15 | Éclats Glace | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Pas d'effet supplémentaire. Piorité : +1. | ||||||
20 | Repos | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
26 | Onde Boréale | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau. | ||||||
32 | Cascade | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
42 | Bélier | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
52 | Laser Glace | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
62 | Damoclès | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
01 | Coup d'Boule | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
03 | Coup d'Main | ![]() |
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-- | -- | 20 |
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
05 | Repos | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
07 | Abri | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
08 | Clonage | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
12 | Façade | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
19 | Queue de Fer | ![]() |
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100 | 75% | 15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
25 | Cascade | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
27 | Toxik | ![]() |
![]() |
-- | 90% | 10 |
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
47 | Surf | ![]() |
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90 | 100% | 15 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | ||||||
48 | Ultralaser | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
51 | Blizzard | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
55 | Laser Glace | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
57 | Jackpot | ![]() |
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40 | 100% | 20 |
À la fin du combat, gagne de l'argent équivalent à 5 fois le niveau du lanceur. | ||||||
58 | Tunnelier | ![]() |
![]() |
80 | 95% | 10 |
Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
60 | Mégacorne | ![]() |
![]() |
120 | 85% | 10 |
Pas d'effet supplémentaire. |
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