Mewtwo - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 150

Découvrez toutes les infos sur Mewtwo dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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mini  149 - Dracolosse Pokédex 151 - Mew mini
 # 150 - National Mewtwo  us_flag Mewtwo
 jp_flag Mewtwo
psy
Mewtwo Genre Catégorie
Asexué Pokémon Génétique
Taille Poids
2,0m 122,0kg
Taux de capture EV donnés
3 (Très difficile) 3 Att. Spé
Groupe d'Å“uf Éclosion
Inconnu 30720 pas
Évolutions

Mewtwo
Mewtwo
Gemme


Mega-Mewtwo X

Mega-Mewtwo X

Gemme


Mega-Mewtwo Y

Mega-Mewtwo Y

Localisations
Caverne Azurée

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Mega-Mewtwo X

Normal Chromatique
normal chromatique

Mega-Mewtwo Y

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Mewtwo
PV 106
 
Att 110
 
Déf 90
 
AttSpé 154
 
DéfSpé 90
 
Vit 130
 
Total 680

 

Méga-Mewtwo X

Statistiques de Méga-Mewtwo X
PV 106
 
Att 190
 
Déf 100
 
AttSpé 154
 
DéfSpé 100
 
Vit 130
 
Total 780

 

Méga-Mewtwo Y

Statistiques de Méga-Mewtwo Y
PV 106
 
Att 150
 
Déf 70
 
AttSpé 194
 
DéfSpé 120
 
Vit 140
 
Total 780

Faiblesses

Mewtwo - Méga-Mewtwo Y

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 1 1 1 1 1 1 2
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 ½ 1 1 2 2 1

 

Méga-Mewtwo X

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 1 1 1 2 1 1 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 1 ½ 1 2 1 2

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Vague Psy Psy Spéciale -- 100% 15
Inflige des dégâts aléatoires allant de 0,5 à 1,5 fois le niveau du lanceur. Ignore le STAB.
01 Entrave Normal Statut -- 100% 20
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible.
01 Choc Mental Psy Spéciale 50 100% 25
10% de chance de rendre la cible confuse.
01 Onde Folie Spectre Statut -- 100% 10
Rend la cible confuse.
01 Téléport Psy Statut -- -- 20
Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6
11 Brume Glace Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les talents et les attaques diminuant les statistiques.
22 Rafale Psy Psy Spéciale 65 100% 20
10% de chance de rendre la cible confuse.
33 Météores Normal Spéciale 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
44 Amnésie Psy Statut -- -- 20
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux.
55 Soin Normal Statut -- -- 10
Régénère 50% des PV max.
66 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
77 Bouclier Psy Statut -- -- 20
Augmente la Défense de deux niveaux.
88 Hâte Psy Statut -- -- 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
99 Plénitude Psy Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
02 Provoc Ténèbres Statut -- 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut.
04 Téléport Psy Statut -- -- 20
Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
06 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
11 Feu Follet Feu Statut -- 85% 15
Brûle la cible.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
13 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
15 Frappe Atlas Combat Physique -- 100% 20
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
16 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20
Paralyse la cible.
19 Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
21 Tricherie Ténèbres Physique 95 100% 15
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts.
22 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d'apeurer la cible.
23 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
26 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20
30% de chance d'empoisonner la cible.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
28 Triplattaque Normal Spéciale 80 100% 10
20% de chance de paralyser, brûler ou geler la cible.
30 Gonflette Combat Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque et la Défense d'un niveau.
31 Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
33 Plénitude Psy Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau.
35 Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
36 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
37 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
38 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie.
40 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
41 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
42 Destruction Normal Physique 200 100% 5
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts.
43 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
45 Lance-Soleil Plante Spéciale 200 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
46 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
51 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
55 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
57 Jackpot Normal Physique 40 100% 20
À la fin du combat, gagne de l'argent équivalent à 5 fois le niveau du lanceur.
59 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.

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