M. Mime - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 122

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 # 122 - National M. Mime  us_flag Mr. Mime
 jp_flag Barrierd
psy
fee
M. Mime Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Bloqueur
Taille Poids
1,3m 54,5kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 2 Déf. Spé
Groupe d'Å“uf Éclosion
Humanoïde 6400 pas
Évolutions

M. Mime
M. Mime
Localisations
Route 11

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de M. Mime
PV 40
 
Att 45
 
Déf 65
 
AttSpé 100
 
DéfSpé 120
 
Vit 90
 
Total 460

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
2 ¼ 0 1 1 1 1 1 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 2 ½ 1 1 2 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Écras'Face Normal Physique 40 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
01 Bouclier Psy Statut -- -- 20
Augmente la Défense de deux niveaux.
01 Choc Mental Psy Spéciale 50 100% 25
10% de chance de rendre la cible confuse.
06 Meditation Psy Statut -- -- 40
Augmente l'Attaque d'un niveau.
10 Torgnoles Normal Physique 15 85% 10
Touche la cible 2 à 5 fois.
16 Copie Normal Statut -- -- 10
Remplace Copie par la dernière attaque utilisée par la cible, jusqu'à un changement, un hors-combat ou la fin du combat. L'attaque copiée n'a que 5 PP.
20 Vague Psy Psy Spéciale -- 100% 15
Inflige des dégâts aléatoires allant de 0,5 à 1,5 fois le niveau du lanceur. Ignore le STAB.
26 Encore Normal Statut -- 100% 5
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque.
30 Rafale Psy Psy Spéciale 65 100% 20
10% de chance de rendre la cible confuse.
36 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
36 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
40 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
46 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
02 Provoc Ténèbres Statut -- 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut.
03 Coup d'Main Normal Statut -- -- 20
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
04 Téléport Psy Statut -- -- 20
Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
06 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
13 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
15 Frappe Atlas Combat Physique -- 100% 20
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
16 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20
Paralyse la cible.
21 Tricherie Ténèbres Physique 95 100% 15
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts.
23 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
31 Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
32 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100% 10
Pas d'effet supplémentaire.
33 Plénitude Psy Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau.
35 Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
36 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
38 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie.
40 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
43 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
45 Lance-Soleil Plante Spéciale 200 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
59 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.

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