Pokémon Let's Go Pikachu et Évoli : Liste et emplacement des CT
Tout savoir sur les CT dans Pokémon : Let's Go, Pikachu et Évoli : où les trouver, effets et descriptions.
Voici la liste complète des 60 CT présentes dans Pokémon : Let's Go, Pikachu et Évoli et où les trouver.
Liste des CT | ||||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Localisation | |
01 | Coup d'Boule | 70 | 100% | 15 | Argenta | |||
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||||
02 | Provoc | -- | 100% | 20 | Cramois'Ãle | |||
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. | ||||||||
03 | Coup d'Main | -- | -- | 20 | Céladopole | |||
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||||
04 | Téléport | -- | -- | 20 | Tour Pokémon | |||
Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6 | ||||||||
05 | Repos | -- | -- | 10 | Repaire Rocket | |||
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||||
06 | Mur Lumière | -- | -- | 30 | Céladopole | |||
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||||
07 | Abri | -- | -- | 10 | Céladopole | |||
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||||
08 | Clonage | -- | -- | 10 | Safrania | |||
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||||
09 | Protection | -- | -- | 20 | Céladopole | |||
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||||
10 | Tunnel | 80 | 100% | 10 | Azuria | |||
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. | ||||||||
11 | Feu Follet | -- | 85% | 15 | Jadielle | |||
Brûle la cible. | ||||||||
12 | Façade | 70 | 100% | 20 | Route 7 | |||
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||||
13 | Casse-Briques | 75 | 100% | 15 | Route 10 | |||
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||||
14 | Vol | 90 | 95% | 15 | Route 16 | |||
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. | ||||||||
15 | Frappe Atlas | -- | 100% | 20 | Route 25 | |||
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | ||||||||
16 | Cage-Éclair | -- | 90% | 20 | Route 25 | |||
Paralyse la cible. | ||||||||
17 | Draco-Queue | 60 | 90% | 10 | Centre commercial de Céladopole |
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Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | ||||||||
18 | Demi-Tour | 70 | 100% | 20 | Centre commercial de Céladopole |
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Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe après l'application des dégâts. | ||||||||
19 | Queue de Fer | 100 | 75% | 15 | Centre commercial de Céladopole |
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30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||||
20 | Vibrobscur | 80 | 100% | 15 | Repaire Rocket | |||
20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||||
21 | Tricherie | 95 | 100% | 15 | Manoir Pokémon | |||
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts. | ||||||||
22 | Éboulement | 75 | 90% | 10 | Manoir Pokémon | |||
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||||
23 | Poing-Éclair | 75 | 100% | 15 | Safrania | |||
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||||
24 | Plaie-Croix | 80 | 100% | 15 | Route 12 | |||
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||||
25 | Cascade | 80 | 100% | 15 | Centre commercial de Céladopole |
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20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||||
26 | Direct Toxik | 80 | 100% | 20 | Céladopole | |||
30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||||
27 | Toxik | -- | 90% | 10 | Parmanie | |||
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||||
28 | Triplattaque | 80 | 100% | 10 | Centre commercial de Céladopole |
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20% de chance de paralyser, brûler ou geler la cible. | ||||||||
29 | Ébullition | 80 | 100% | 15 | Azuria | |||
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. | ||||||||
30 | Gonflette | -- | -- | 20 | Centre commercial de Céladopole |
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Augmente l'Attaque et la Défense d'un niveau. | ||||||||
31 | Poing de Feu | 75 | 100% | 15 | Route 15 | |||
10% de chance de brûler la cible. | ||||||||
32 | Éclat Magique | 80 | 100% | 10 | Route 12 | |||
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||||
33 | Plénitude | -- | -- | 20 | Safrania | |||
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||||
34 | Dracochoc | 85 | 100% | 10 | Sylphe SARL | |||
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||||
35 | Poing-Glace | 75 | 100% | 15 | Route 21 | |||
10% de chance de geler la cible. | ||||||||
36 | Tonnerre | 90 | 100% | 15 | Carmin sur Mer | |||
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||||
37 | Lance-Flammes | 90 | 100% | 15 | Sylphe SARL | |||
10% de chance de brûler la cible. | ||||||||
38 | Fatal-Foudre | 110 | 70% | 10 | Centrale | |||
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | ||||||||
39 | Colère | 120 | 100% | 10 | Route Victoire | |||
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. | ||||||||
40 | Psyko | 90 | 100% | 10 | Safrania | |||
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||||
41 | Séisme | 100 | 100% | 10 | Jadielle | |||
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | ||||||||
42 | Destruction | 200 | 100% | 5 | Sylphe SARL | |||
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts. | ||||||||
43 | Ball'Ombre | 80 | 100% | 15 | Centre commercial de Céladopole |
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20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||||
44 | Câlinerie | 90 | 90% | 10 | Céladopole | |||
10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau. | ||||||||
45 | Lance-Soleil | 200 | 100% | 10 | Route Victoire | |||
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||||
46 | Déflagration | 110 | 85% | 5 | Cramois'Ãle | |||
10% de chance de brûler la cible. | ||||||||
47 | Surf | 90 | 100% | 15 | Route 15 | |||
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | ||||||||
48 | Ultralaser | 150 | 90% | 5 | Centre commercial de Céladopole |
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Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||||
49 | Surpuissance | 120 | 100% | 5 | Route Victoire | |||
Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau. | ||||||||
50 | Atterrissage | -- | -- | 10 | Route 12 | |||
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation. | ||||||||
51 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | Route Victoire | |||
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||||
52 | Bomb-Beurk | 90 | 100% | 10 | Manoir Pokémon | |||
30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||||
53 | Mega-Sangsue | 75 | 100% | 10 | Céladopole | |||
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||||
54 | Luminocanon | 80 | 100% | 10 | Sylphe SARL | |||
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||||
55 | Laser Glace | 90 | 100% | 10 | Ãles Écume | |||
10% de chance de geler la cible. | ||||||||
56 | Piège de Roc | -- | -- | 20 | Route Victoire | |||
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant. | ||||||||
57 | Jackpot | 40 | 100% | 20 | Route 4 | |||
À la fin du combat, gagne de l'argent équivalent à 5 fois le niveau du lanceur. | ||||||||
58 | Tunnelier | 80 | 95% | 10 | Route 17 | |||
Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||||
59 | Dévorêve | 100 | 100% | 15 | Route 12 | |||
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||||
60 | Mégacorne | 120 | 85% | 10 | Azuria | |||
Pas d'effet supplémentaire. |
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