Pyroli - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 136

Découvrez toutes les infos sur Pyroli dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Sonic x Shadow Generations
22%
de reduction
En profiter
Instant Gaming x Breakflip
mini  135 - Voltali Pokédex 137 - Porygon mini
 # 136 - National Pyroli  us_flag Flareon
 jp_flag Booster
feu
Pyroli Genre Catégorie
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pokémon Flamme
Taille Poids
0,9m 25,9kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 2 Att.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Terrestre 8960 pas
Évolutions
Évoli
Évoli
Pierre Eau

Pierre Eau
Aquali
Aquali
Pierre Foudre

Pierre Foudre
Voltali
Voltali
Pierre Feu

Pierre Feu
Pyroli
Pyroli
Localisations
Faire évoluer Évoli

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Pyroli
PV 65
 
Att 130
 
Déf 60
 
AttSpé 95
 
DéfSpé 110
 
Vit 65
 
Total 525

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 1 1 2 1 ½ ½ ½ ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ 1 1 2 2 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Flammèche Feu Spéciale 40 100% 25
10% de chance de brûler la cible.
01 Bâillement Normal Statut -- -- 10
La cible devient somnolente et s'endort à la fin du tour suivant.
01 Charge Normal Physique 40 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
01 Rugissement Normal Statut -- 100% 40
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
01 Mimi-Queue Normal Statut -- 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
01 Jet de Sable Sol Statut -- 100% 15
Diminue la Précision de la cible d'un niveau.
03 Mimi-Queue Normal Statut -- 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
06 Vive-Attaque Normal Physique 40 100% 30
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1.
10 Double Pied Combat Physique 30 100% 30
Touche la cible 2 fois.
14 Jet de Sable Sol Statut -- 100% 15
Diminue la Précision de la cible d'un niveau.
17 Danse Flamme Feu Spéciale 35 85% 15
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
21 Puredpois Poison Spéciale 30 70% 20
40% de chance d'empoisonner la cible.
24 Puissance Normal Statut -- -- 30
Augmente le taux de critiques de deux niveaux.
28 Coup d'Main Normal Statut -- -- 20
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
31 Boutefeu Feu Physique 120 100% 15
Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de brûler la cible.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
03 Coup d'Main Normal Statut -- -- 20
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
10 Tunnel Sol Physique 80 100% 10
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant.
11 Feu Follet Feu Statut -- 85% 15
Brûle la cible.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
19 Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
37 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
43 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
46 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
49 Surpuissance Combat Physique 120 100% 5
Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau.
57 Jackpot Normal Physique 40 100% 20
À la fin du combat, gagne de l'argent équivalent à 5 fois le niveau du lanceur.

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