Saquedeneu - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 114

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 # 114 - National Saquedeneu  us_flag Tangela
 jp_flag Monjara
plante
Saquedeneu Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Vigne
Taille Poids
1,0m 35,0kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 1 Déf.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Végétal 5120 pas
Évolutions

Saquedeneu
Saquedeneu
Localisations
Route 21

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Saquedeneu
PV 65
 
Att 55
 
Déf 115
 
AttSpé 100
 
DéfSpé 40
 
Vit 60
 
Total 435

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 1 1 ½ ½ 1 2 2 2
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ 2 1 1 ½ 1 1 2

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Vol-Vie Plante Spéciale 40 100% 15
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
01 Constriction Normal Physique 10 100% 35
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
05 Poudre Dodo Plante Statut -- 75% 15
Endort la cible.
10 Choc Mental Psy Spéciale 50 100% 25
10% de chance de rendre la cible confuse.
15 Fouet Lianes Plante Physique 45 100% 25
Pas d'effet supplémentaire.
17 Poudre Toxik Poison Statut -- 75% 35
Empoisonne la cible.
22 Étreinte Normal Physique 15 85% 20
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
27 Croissance Normal Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. L'effet est doublé sous le Soleil.
29 Para-Spore Plante Statut -- 75% 30
Paralyse la cible.
34 Mega-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
39 Vampigraine Plante Statut -- 90% 10
À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de la cible et régénère le lanceur de la même quantité.
44 Souplesse Normal Physique 80 75% 20
Pas d'effet supplémentaire.
49 Amnésie Psy Statut -- -- 20
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux.
54 Mégafouet Plante Physique 120 85% 10
Pas d'effet supplémentaire.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
45 Lance-Soleil Plante Spéciale 200 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
52 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10
30% de chance d'empoisonner la cible.
53 Mega-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.

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