Tauros - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 128
Découvrez toutes les infos sur Tauros dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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127 - Scarabrute | Pokédex | 129 - Magicarpe | ![]() |
# 128 - National | Tauros | ![]() ![]() |
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Genre | Catégorie |
---|---|---|
Mâle : 100% Femelle : 0% |
Pokémon Buffle | |
Taille | Poids | |
1,4m | 88,4kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
45 (Moyen) | 1 Att. 1 Vit. |
|
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Terrestre | 5120 pas |
Évolutions | ||||||
![]() Tauros |
Localisations | ||||||
Route 14, Route 15 |
Sprites
Normal | Chromatique |
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Statistiques
Statistiques de Tauros | ||
PV | 75 |
|
Att | 100 |
|
Déf | 95 |
|
AttSpé | 40 |
|
DéfSpé | 70 |
|
Vit | 110 |
|
Total | 490 |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
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1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
01 | Charge | ![]() |
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40 | 100% | 35 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
06 | Mimi-Queue | ![]() |
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-- | 100% | 30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
12 | Frénésie | ![]() |
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20 | 100% | 20 |
Si Frénésie est utilisée de manière consécutive, augmente l'Attaque d'un niveau à chaque fois que le lanceur subit les dégâts d'une attaque. | ||||||
18 | Koud'Korne | ![]() |
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65 | 100% | 25 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
24 | Groz'Yeux | ![]() |
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-- | 100% | 30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
30 | Repos | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
34 | Bélier | ![]() |
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90 | 85% | 20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
38 | Puissance | ![]() |
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-- | -- | 30 |
Augmente le taux de critiques de deux niveaux. | ||||||
42 | Mania | ![]() |
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120 | 100% | 10 |
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. | ||||||
46 | Damoclès | ![]() |
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120 | 100% | 15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | ||||||
50 | Colère | ![]() |
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120 | 100% | 10 |
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
01 | Coup d'Boule | ![]() |
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70 | 100% | 15 |
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
03 | Coup d'Main | ![]() |
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-- | -- | 20 |
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
05 | Repos | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
07 | Abri | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
08 | Clonage | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
12 | Façade | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
19 | Queue de Fer | ![]() |
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100 | 75% | 15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
22 | Éboulement | ![]() |
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75 | 90% | 10 |
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
27 | Toxik | ![]() |
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-- | 90% | 10 |
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
36 | Tonnerre | ![]() |
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90 | 100% | 15 |
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
37 | Lance-Flammes | ![]() |
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90 | 100% | 15 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
38 | Fatal-Foudre | ![]() |
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110 | 70% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | ||||||
39 | Colère | ![]() |
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120 | 100% | 10 |
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. | ||||||
41 | Séisme | ![]() |
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100 | 100% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | ||||||
45 | Lance-Soleil | ![]() |
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200 | 100% | 10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
46 | Déflagration | ![]() |
![]() |
110 | 85% | 5 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
47 | Surf | ![]() |
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90 | 100% | 15 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | ||||||
48 | Ultralaser | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
51 | Blizzard | ![]() |
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110 | 70% | 5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
55 | Laser Glace | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de chance de geler la cible. |
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