Élektek - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 125
Découvrez toutes les infos sur Élektek dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 15/11/2018 à 19:06
Mis à jour
le 15/11/2018 à 19:06
par
Maafterchef
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124 - Lippoutou |
Pokédex |
126 - Magmar |
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# 125 - National |
Élektek |
Electabuzz
Eleboo |
|
|
Genre |
Catégorie |
Mâle : 75%
Femelle : 25% |
Pokémon Électrique |
Taille |
Poids |
1,1m |
30,0kg |
Taux de capture |
EV donnés |
45 (Moyen) |
2 Vit. |
Groupe d'Åuf |
Éclosion |
Humanoïde |
6400 pas |
Sprites
Normal |
Chromatique |
|
|
Statistiques
Statistiques de Élektek |
PV |
65 |
|
Att |
83 |
|
Déf |
57 |
|
AttSpé |
95 |
|
DéfSpé |
85 |
|
Vit |
105 |
|
Total |
490 |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
½ |
1 |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
½ |
Liste des attaques
Par niveau |
Niv |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
01 |
Éclair |
|
|
40 |
100% |
30 |
10% de chance de paralyser la cible. |
01 |
Groz'Yeux |
|
|
-- |
100% |
30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. |
06 |
Vive-Attaque |
|
|
40 |
100% |
30 |
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. |
11 |
Cage-Éclair |
|
|
-- |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
17 |
Météores |
|
|
60 |
-- |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. |
22 |
Balayage |
|
|
Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. |
28 |
Mur Lumière |
|
|
-- |
-- |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. |
33 |
Poing-Éclair |
|
|
75 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
39 |
Grincement |
|
|
-- |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. |
44 |
Tonnerre |
|
|
90 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
50 |
Fatal-Foudre |
|
|
110 |
70% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. |
Par CT |
N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
01 |
Coup d'Boule |
|
|
70 |
100% |
15 |
30% de chance d'apeurer la cible. |
02 |
Provoc |
|
|
-- |
100% |
20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. |
03 |
Coup d'Main |
|
|
-- |
-- |
20 |
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
04 |
Téléport |
|
|
-- |
-- |
20 |
Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6 |
05 |
Repos |
|
|
-- |
-- |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. |
06 |
Mur Lumière |
|
|
-- |
-- |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. |
07 |
Abri |
|
|
-- |
-- |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
08 |
Clonage |
|
|
-- |
-- |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
09 |
Protection |
|
|
-- |
-- |
20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. |
12 |
Façade |
|
|
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
13 |
Casse-Briques |
|
|
75 |
100% |
15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. |
15 |
Frappe Atlas |
|
|
-- |
100% |
20 |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
16 |
Cage-Éclair |
|
|
-- |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
19 |
Queue de Fer |
|
|
100 |
75% |
15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. |
23 |
Poing-Éclair |
|
|
75 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
27 |
Toxik |
|
|
-- |
90% |
10 |
Empoisonne sévèrement la cible. |
31 |
Poing de Feu |
|
|
75 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
35 |
Poing-Glace |
|
|
75 |
100% |
15 |
10% de chance de geler la cible. |
36 |
Tonnerre |
|
|
90 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
38 |
Fatal-Foudre |
|
|
110 |
70% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. |
40 |
Psyko |
|
|
90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
48 |
Ultralaser |
|
|
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
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