Magnéti - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 081

Découvrez toutes les infos sur Magnéti dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Sonic x Shadow Generations
22%
de reduction
En profiter
Instant Gaming x Breakflip
mini 080 - Flagadoss Pokédex 082 - Magnéton mini
 # 081 - National Magnéti  us_flag Magnemite
 jp_flag Coil
elektrik
acier
Magnéti Genre Catégorie
Asexué Pokémon Magnétique
Taille Poids
0,3m 6,0kg
Taux de capture EV donnés
190 (Facile) 1 Att. Spé
Groupe d'Å“uf Éclosion
Minéral 5120 pas
Évolutions

Magnéti
Magnéti
bonbon

Niv 30

Magnéton
Magnéton
Localisations
Centrale

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Magnéti
PV 25
 
Att 35
 
Déf 70
 
AttSpé 95
 
DéfSpé 55
 
Vit 45
 
Total 325

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
¼ 2 ½ 1 ½ ½ 2 ½ ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
½ ½ 0 ½ ½ 4 1 1 ¼

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Charge Normal Physique 40 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
01 Ultrason Normal Statut -- 55% 20
Rend la cible confuse.
05 Éclair Électrik Spéciale 40 100% 30
10% de chance de paralyser la cible.
10 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20
Paralyse la cible.
15 Sonicboom Normal Spéciale -- 90% 20
Inflige 20 PV de dégâts à la cible.
20 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
26 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
32 Grincement Normal Statut -- 85% 40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
38 Luminocanon Acier Spéciale 80 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
44 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
04 Téléport Psy Statut -- -- 20
Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
06 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
16 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20
Paralyse la cible.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
36 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
38 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie.
54 Luminocanon Acier Spéciale 80 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.

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