Minidraco - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 147
Découvrez toutes les infos sur Minidraco dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
146 - Sulfura | Pokédex | 148 - Draco |
# 147 - National | Minidraco | Dratini Miniryu |
Genre | Catégorie | |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Dragon | |
Taille | Poids | |
1,8m | 3,3kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
45 (Moyen) | 1 Att. | |
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Draconique Aquatique 1 |
10240 pas |
Évolutions | ||||||
Minidraco |
→ Niv 30 |
Draco |
→ Niv 55 |
Dracolosse |
Localisations | ||||||
Route 10 |
Sprites
Normal | Chromatique |
Statistiques
Statistiques de Minidraco | ||
PV | 41 |
|
Att | 64 |
|
Déf | 45 |
|
AttSpé | 50 |
|
DéfSpé | 50 |
|
Vit | 50 |
|
Total | 300 |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
1 | 1 | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | 1 |
1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
01 | Ligotage | 15 | 90% | 20 | ||
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | ||||||
01 | Groz'Yeux | -- | 100% | 30 | ||
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
07 | Cage-Éclair | -- | 90% | 20 | ||
Paralyse la cible. | ||||||
14 | Draco-Rage | -- | 100% | 10 | ||
Inflige 40 PV de dégâts à la cible. | ||||||
21 | Hâte | -- | -- | 30 | ||
Augmente la Vitesse de deux niveaux. | ||||||
28 | Draco-Queue | 60 | 90% | 10 | ||
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | ||||||
35 | Souplesse | 80 | 75% | 20 | ||
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
42 | Colère | 120 | 100% | 10 | ||
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. | ||||||
49 | Ultralaser | 150 | 90% | 5 | ||
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
01 | Coup d'Boule | 70 | 100% | 15 | ||
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
05 | Repos | -- | -- | 10 | ||
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
06 | Mur Lumière | -- | -- | 30 | ||
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
07 | Abri | -- | -- | 10 | ||
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
08 | Clonage | -- | -- | 10 | ||
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
09 | Protection | -- | -- | 20 | ||
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
12 | Façade | 70 | 100% | 20 | ||
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
16 | Cage-Éclair | -- | 90% | 20 | ||
Paralyse la cible. | ||||||
17 | Draco-Queue | 60 | 90% | 10 | ||
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | ||||||
19 | Queue de Fer | 100 | 75% | 15 | ||
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
25 | Cascade | 80 | 100% | 15 | ||
20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
27 | Toxik | -- | 90% | 10 | ||
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
34 | Dracochoc | 85 | 100% | 10 | ||
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
36 | Tonnerre | 90 | 100% | 15 | ||
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
37 | Lance-Flammes | 90 | 100% | 15 | ||
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
38 | Fatal-Foudre | 110 | 70% | 10 | ||
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | ||||||
39 | Colère | 120 | 100% | 10 | ||
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. | ||||||
46 | Déflagration | 110 | 85% | 5 | ||
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
47 | Surf | 90 | 100% | 15 | ||
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | ||||||
48 | Ultralaser | 150 | 90% | 5 | ||
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
51 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
55 | Laser Glace | 90 | 100% | 10 | ||
10% de chance de geler la cible. |
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