Ramoloss - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 079
Découvrez toutes les infos sur Ramoloss dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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078 - Galopa | Pokédex | 080 - Flagadoss | ![]() |
# 079 - National | Ramoloss | ![]() ![]() |
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Genre | Catégorie |
---|---|---|
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Crétin | |
Taille | Poids | |
1,2m | 36,0kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
190 (Facile) | 1 PV | |
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Monstrueux Aquatique 1 |
5120 pas |
Évolutions | ||||||
![]() Ramoloss |
![]() → Niv 37 |
![]() Flagadoss |
→ | ![]() Méga-Flagadoss |
Localisations | ||||||
Ãles Écume |
Sprites
Normal | Chromatique |
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Statistiques
Statistiques de Ramoloss | ||||
PV | 90 |
|
||
Att | 65 |
|
||
Déf | 65 |
|
||
AttSpé | 40 |
|
||
DéfSpé | 40 |
|
||
Vit | 15 |
|
||
Total | 315 |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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½ | ½ | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | ½ | 2 |
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1 | 2 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
01 | Bâillement | ![]() |
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-- | -- | 10 |
La cible devient somnolente et s'endort à la fin du tour suivant. | ||||||
01 | Charge | ![]() |
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40 | 100% | 35 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
06 | Rugissement | ![]() |
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-- | 100% | 40 |
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
12 | Pistolet à O | ![]() |
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40 | 100% | 25 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
18 | Choc Mental | ![]() |
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50 | 100% | 25 |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
24 | Entrave | ![]() |
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-- | 100% | 20 |
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
30 | Repos | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
36 | Surf | ![]() |
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90 | 100% | 15 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | ||||||
42 | Psyko | ![]() |
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90 | 100% | 10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
48 | Amnésie | ![]() |
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-- | -- | 20 |
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
01 | Coup d'Boule | ![]() |
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70 | 100% | 15 |
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
04 | Téléport | ![]() |
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-- | -- | 20 |
Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6 | ||||||
05 | Repos | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
06 | Mur Lumière | ![]() |
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-- | -- | 30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
07 | Abri | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
08 | Clonage | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
09 | Protection | ![]() |
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-- | -- | 20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
10 | Tunnel | ![]() |
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80 | 100% | 10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. | ||||||
12 | Façade | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
16 | Cage-Éclair | ![]() |
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-- | 90% | 20 |
Paralyse la cible. | ||||||
19 | Queue de Fer | ![]() |
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100 | 75% | 15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
27 | Toxik | ![]() |
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-- | 90% | 10 |
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
28 | Triplattaque | ![]() |
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80 | 100% | 10 |
20% de chance de paralyser, brûler ou geler la cible. | ||||||
29 | Ébullition | ![]() |
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80 | 100% | 15 |
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. | ||||||
33 | Plénitude | ![]() |
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-- | -- | 20 |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
37 | Lance-Flammes | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
40 | Psyko | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
41 | Séisme | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | ||||||
43 | Ball'Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
46 | Déflagration | ![]() |
![]() |
110 | 85% | 5 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
47 | Surf | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | ||||||
51 | Blizzard | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
55 | Laser Glace | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
57 | Jackpot | ![]() |
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40 | 100% | 20 |
À la fin du combat, gagne de l'argent équivalent à 5 fois le niveau du lanceur. | ||||||
59 | Dévorêve | ![]() |
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100 | 100% | 15 |
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. |
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