Par CT |
N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
01 |
Coup d'Boule |
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70 |
100% |
15 |
30% de chance d'apeurer la cible. |
03 |
Coup d'Main |
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-- |
-- |
20 |
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
04 |
Téléport |
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-- |
-- |
20 |
Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6 |
05 |
Repos |
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-- |
-- |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. |
06 |
Mur Lumière |
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-- |
-- |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. |
07 |
Abri |
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-- |
-- |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
08 |
Clonage |
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-- |
-- |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
09 |
Protection |
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-- |
-- |
20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. |
10 |
Tunnel |
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80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
12 |
Façade |
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70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
13 |
Casse-Briques |
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75 |
100% |
15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. |
15 |
Frappe Atlas |
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-- |
100% |
20 |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
16 |
Cage-Éclair |
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-- |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
23 |
Poing-Éclair |
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75 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
27 |
Toxik |
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-- |
90% |
10 |
Empoisonne sévèrement la cible. |
28 |
Triplattaque |
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80 |
100% |
10 |
20% de chance de paralyser, brûler ou geler la cible. |
31 |
Poing de Feu |
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75 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
32 |
Éclat Magique |
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80 |
100% |
10 |
Pas d'effet supplémentaire. |
35 |
Poing-Glace |
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|
75 |
100% |
15 |
10% de chance de geler la cible. |
36 |
Tonnerre |
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90 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
37 |
Lance-Flammes |
|
|
90 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
38 |
Fatal-Foudre |
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110 |
70% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. |
40 |
Psyko |
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90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
43 |
Ball'Ombre |
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80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
44 |
Câlinerie |
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90 |
90% |
10 |
10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau. |
45 |
Lance-Soleil |
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200 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. |
46 |
Déflagration |
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110 |
85% |
5 |
10% de chance de brûler la cible. |
51 |
Blizzard |
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110 |
70% |
5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. |
55 |
Laser Glace |
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90 |
100% |
10 |
10% de chance de geler la cible. |
56 |
Piège de Roc |
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-- |
-- |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant. |
59 |
Dévorêve |
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100 |
100% |
15 |
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. |