Sablaireau - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 028
Découvrez toutes les infos sur Sablaireau dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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027 - Sabelette | Pokédex | 029 - Nidoran♀ | ![]() |
# 028 - National | Sablaireau | ![]() ![]() |
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Genre | Catégorie |
---|---|---|
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Souris | |
Taille | Poids | |
1,0m | 29,5kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
90 (Moyen) | 2 Déf. | |
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Terrestre | 5120 pas |
Évolutions | ||||||
![]() Sabelette |
![]() → Niv 22 |
![]() Sablaireau |
Évolutions | ||||||
![]() Sabelette d'Alola |
![]() → Pierre Glace |
![]() Sablaireau d'Alola |
Localisations | ||||||
Faire évoluer Sabelette |
Sprites
Normal | Chromatique |
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Sablaireau d'Alola
Normal | Chromatique |
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Statistiques
Statistiques de Sablaireau | ||||
PV | 75 |
|
||
Att | 100 |
|
||
Déf | 110 |
|
||
AttSpé | 45 |
|
||
DéfSpé | 55 |
|
||
Vit | 65 |
|
||
Total | 450 |
Sablaireau d'Alola
Statistiques de Sablaireau d'Alola | ||||
PV | 75 |
|
||
Att | 100 |
|
||
Déf | 120 |
|
||
AttSpé | 25 |
|
||
DéfSpé | 65 |
|
||
Vit | 65 |
|
||
Total | 450 |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 2 | 1 |
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1 | 2 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 |
Sablaireau d'Alola
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | 4 | ½ | 1 | 1 | ½ | 4 | ¼ | ½ |
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½ | ½ | 0 | ½ | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
01 | Riposte | ![]() |
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-- | 100% | 20 |
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5. | ||||||
01 | Griffe | ![]() |
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40 | 100% | 35 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
01 | Boul'Armure | ![]() |
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-- | -- | 40 |
Augmente la Défense d'un niveau. | ||||||
01 | Dard-Venin | ![]() |
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15 | 100% | 35 |
30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
01 | Jet de Sable | ![]() |
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-- | 100% | 15 |
Diminue la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
04 | Dard-Venin | ![]() |
![]() |
15 | 100% | 35 |
30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
08 | Jet de Sable | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 15 |
Diminue la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
12 | Météores | ![]() |
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60 | -- | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
16 | Combo-Griffes | ![]() |
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18 | 80% | 15 |
Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
20 | Tunnel | ![]() |
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80 | 100% | 10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. | ||||||
28 | Abri | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
36 | Danse-Lames | ![]() |
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-- | -- | 20 |
Augente l'Attaque de 2 niveaux. | ||||||
44 | Tranche | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
52 | Séisme | ![]() |
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100 | 100% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
01 | Coup d'Boule | ![]() |
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70 | 100% | 15 |
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
05 | Repos | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
07 | Abri | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
08 | Clonage | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
10 | Tunnel | ![]() |
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80 | 100% | 10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. | ||||||
12 | Façade | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
13 | Casse-Briques | ![]() |
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75 | 100% | 15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
15 | Frappe Atlas | ![]() |
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-- | 100% | 20 |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | ||||||
19 | Queue de Fer | ![]() |
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100 | 75% | 15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
22 | Éboulement | ![]() |
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75 | 90% | 10 |
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
24 | Plaie-Croix | ![]() |
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80 | 100% | 15 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
26 | Direct Toxik | ![]() |
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80 | 100% | 20 |
30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
27 | Toxik | ![]() |
![]() |
-- | 90% | 10 |
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
41 | Séisme | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | ||||||
48 | Ultralaser | ![]() |
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150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
56 | Piège de Roc | ![]() |
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-- | -- | 20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant. | ||||||
58 | Tunnelier | ![]() |
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80 | 95% | 10 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
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