Scarabrute - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 127
Découvrez toutes les infos sur Scarabrute dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 15/11/2018 à 19:06
Mis à jour
le 15/11/2018 à 19:06
par
Maafterchef
Call of Duty: Black Ops 6 - Pack Cross-Gen
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|
126 - Magmar |
Pokédex |
128 - Tauros |
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# 127 - National |
Scarabrute |
Pinsir
Kailios |
|
|
Genre |
Catégorie |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pokémon Scarabée |
Taille |
Poids |
1,5m |
55,0kg |
Taux de capture |
EV donnés |
45 (Moyen) |
2 Att. |
Groupe d'Åuf |
Éclosion |
Insectoïde |
6400 pas |
Localisations |
Route 14, Route 15 (Let's Go, Évoli) |
Sprites
Normal |
Chromatique |
|
|
Méga-Scarabrute
Normal |
Chromatique |
|
|
Statistiques
Statistiques de Scarabrute |
PV |
65 |
|
Att |
125 |
|
Déf |
100 |
|
AttSpé |
55 |
|
DéfSpé |
70 |
|
Vit |
85 |
|
Total |
500 |
Méga-Scarabrute
Statistiques de Méga-Scarabrute |
PV |
65 |
|
Att |
155 |
|
Déf |
120 |
|
AttSpé |
65 |
|
DéfSpé |
90 |
|
Vit |
105 |
|
Total |
600 |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
½ |
1 |
1 |
2 |
½ |
1 |
1 |
2 |
Méga-Scarabrute
Faiblesses et Résistances |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
¼ |
1 |
1 |
2 |
1 |
2 |
2 |
½ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
¼ |
1 |
1 |
4 |
0 |
1 |
1 |
2 |
Liste des attaques
Par niveau |
Niv |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
01 |
Force Poigne |
|
|
55 |
100% |
30 |
Pas d'effet supplémentaire. |
01 |
Puissance |
|
|
-- |
-- |
30 |
Augmente le taux de critiques de deux niveaux. |
04 |
Étreinte |
|
|
15 |
85% |
20 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
08 |
Frappe Atlas |
|
|
-- |
100% |
20 |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
12 |
Armure |
|
|
-- |
-- |
30 |
Augmente la Défense d'un niveau. |
16 |
Casse-Briques |
|
|
75 |
100% |
15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. |
20 |
Plaie-Croix |
|
|
80 |
100% |
15 |
Pas d'effet supplémentaire. |
26 |
Sacrifice |
|
|
80 |
80% |
20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. |
32 |
Danse-Lames |
|
|
-- |
-- |
20 |
Augente l'Attaque de 2 niveaux. |
38 |
Mania |
|
|
120 |
100% |
10 |
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. |
44 |
Surpuissance |
|
|
120 |
100% |
5 |
Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau. |
50 |
Guillotine |
|
|
-- |
Variable |
5 |
Mets la cible hors-combat. |
Par CT |
N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
01 |
Coup d'Boule |
|
|
70 |
100% |
15 |
30% de chance d'apeurer la cible. |
03 |
Coup d'Main |
|
|
-- |
-- |
20 |
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
05 |
Repos |
|
|
-- |
-- |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. |
07 |
Abri |
|
|
-- |
-- |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
08 |
Clonage |
|
|
-- |
-- |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
10 |
Tunnel |
|
|
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
12 |
Façade |
|
|
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
13 |
Casse-Briques |
|
|
75 |
100% |
15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. |
15 |
Frappe Atlas |
|
|
-- |
100% |
20 |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
22 |
Éboulement |
|
|
75 |
90% |
10 |
30% de chance d'apeurer la cible. |
24 |
Plaie-Croix |
|
|
80 |
100% |
15 |
Pas d'effet supplémentaire. |
27 |
Toxik |
|
|
-- |
90% |
10 |
Empoisonne sévèrement la cible. |
30 |
Gonflette |
|
|
-- |
-- |
20 |
Augmente l'Attaque et la Défense d'un niveau. |
39 |
Colère |
|
|
120 |
100% |
10 |
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. |
41 |
Séisme |
|
|
100 |
100% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
48 |
Ultralaser |
|
|
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
49 |
Surpuissance |
|
|
120 |
100% |
5 |
Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau. |
56 |
Piège de Roc |
|
|
-- |
-- |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant. |
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