Taupiqueur - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 050

Découvrez toutes les infos sur Taupiqueur dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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mini  049 - Aéromite Pokédex 051 - Triopikeur mini
 # 050 - National Taupiqueur  us_flag Diglett
 jp_flag Digda
sol sol
acier
Taupiqueur
Taupiqueur
Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Taupe
Taille Poids
0,2m 0,8kg
Taux de capture EV donnés
255 (Très facile) 1 Vit.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Terrestre 5120 pas
Évolutions

Taupiqueur
Taupiqueur
bonbon

Niv 26

Triopikeur
Triopikeur
Évolutions

Taupiqueur
Taupiqueur
bonbon

Niv 26

Triopikeur
Triopikeur
Localisations
Cave Taupiqueur

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Taupiqueur d'Alola

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Taupiqueur
PV 10
 
Att 55
 
Déf 25
 
AttSpé 35
 
DéfSpé 45
 
Vit 95
 
Total 265

Taupiqueur d'Alola

Statistiques de Taupiqueur d'Alola
PV 10
 
Att 55
 
Déf 30
 
AttSpé 35
 
DéfSpé 45
 
Vit 90
 
Total 265

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 1 1 2 0 1 1 2 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 2 ½ 1 ½ 1 1 1 1

Taupiqueur d'Alola

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 2 ½ 2 0 ½ 2 1 ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
½ 1 0 ½ ¼ 2 1 1 ½

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Griffe Normal Physique 40 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
04 Jet de Sable Sol Statut -- 100% 15
Diminue la Précision de la cible d'un niveau.
08 Rugissement Normal Statut -- 100% 40
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
12 Hâte Psy Statut -- -- 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
15 Combo-Griffes Normal Physique 18 80% 15
Touche la cible 2 à 5 fois.
18 Tunnel Sol Physique 80 100% 10
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant.
21 Tranche Normal Physique 70 100% 20
Taux de critique supérieur à la normale.
25 Coup Bas Ténèbres Physique 70 100% 5
Ne peut être utilisé que si la cible n'a pas encore agi et prévoit d'utiliser une attaque offensive. Priorité : +1.
29 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
33 Abîme Sol Physique -- Variable 5
Mets la cible hors-combat.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
10 Tunnel Sol Physique 80 100% 10
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
22 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d'apeurer la cible.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
41 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
52 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10
30% de chance d'empoisonner la cible.
56 Piège de Roc Roche Statut -- -- 20
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant.

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