Psykokwak - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 054
Découvrez toutes les infos sur Psykokwak : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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053 - Persian | Pokédex | 055 - Akwakwak | ![]() |
# 054 - National # 089 - Régional |
Psykokwak | ![]() ![]() |
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Genre | Catégorie |
---|---|---|
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Canard | |
Taille | Poids | |
0,8m | 19,6kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
190 (Facile) | 1 Att. Spé | |
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Aquatique 1 Terrestre |
5120 pas |
Évolutions | ||||||
![]() Psykokwak |
![]() → Niv 33 |
![]() Akwakwak |
Talents | ||||||
Moiteur | Annule les effets des capacités auto-destructrices. | |||||
Ciel Gris | Annule les effets du climat. | |||||
Glissade (Talent caché) | Sous la Pluie, double la Vitesse. | |||||
Localisations | ||||||
Colline Clapotis, Parc de Malié, Grotte Verlamer, Colline Dicarat |
Sprites
Normal | Chromatique |
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Statistiques
Statistiques de Psykokwak | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 50 |
|
110 - 157 | 210 - 304 |
Att | 52 |
|
51 - 114 | 98 - 223 |
Déf | 48 |
|
47 - 110 | 90 - 214 |
AttSpé | 65 |
|
63 - 128 | 121 - 251 |
DéfSpé | 50 |
|
49 - 112 | 94 - 218 |
Vit | 55 |
|
54 - 117 | 103 - 229 |
Total | 320 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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½ | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | ½ | 1 |
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1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
1 | Tourniquet | ![]() |
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-- | -- | 15 |
Pendant 5 tours, réduit la puissance des attaques de type Feu de 67%. | ||||||
1 | Griffe | ![]() |
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40 | 100% | 35 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
4 | Mimi-Queue | ![]() |
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-- | 100% | 30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
7 | Pistolet à O | ![]() |
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40 | 100% | 25 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
10 | Choc Mental | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
13 | Combo-Griffes | ![]() |
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18 | 80% | 15 |
Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
16 | Vibraqua | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
19 | Entrave | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 |
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
22 | Grincement | ![]() |
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-- | 85% | 40 |
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | ||||||
25 | Psykoud'Boul | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
28 | Hydroqueue | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
31 | Détrempage | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 |
Change le type de la cible en type Eau. | ||||||
34 | Boost | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
37 | Amnésie | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. | ||||||
40 | Hydrocanon | ![]() |
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110 | 80% | 5 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
43 | Zone Étrange | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
03 | Choc Psy | ![]() |
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80 | 100% | 10 |
Inflige des dégâts physiques. | ||||||
04 | Plénitude | ![]() |
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-- | -- | 20 |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
06 | Toxik | ![]() |
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-- | 90% | 10 |
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
07 | Grêle | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Déclenche le climat Grêle. | ||||||
10 | Puissance Cachée | ![]() |
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60 | 100% | 15 |
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
13 | Laser Glace | ![]() |
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90 | 100% | 10 |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
14 | Blizzard | ![]() |
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110 | 70% | 5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
16 | Mur Lumière | ![]() |
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-- | -- | 30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
17 | Abri | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
18 | Danse Pluie | ![]() |
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-- | -- | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | ||||||
21 | Frustration | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
27 | Retour | ![]() |
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Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
29 | Psyko | ![]() |
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90 | 100% | 10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
31 | Casse-Briques | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
32 | Casse-Briques | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
40 | Aéropique | ![]() |
![]() |
60 | -- | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
42 | Façade | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
44 | Repos | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
45 | Attraction | ![]() |
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-- | 100% | 15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
48 | Chant Canon | ![]() |
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60 | 100% | 15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
55 | Ébullition | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. | ||||||
56 | Dégommage | ![]() |
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Variable | 100% | 10 |
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé. | ||||||
65 | Griffe Ombre | ![]() |
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70 | 100% | 15 |
Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
77 | Boost | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
87 | Vantardise | ![]() |
![]() |
-- | 85% | 15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
88 | Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
90 | Clonage | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
94 | Surf | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | ||||||
98 | Cascade | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
100 | Confidence | ![]() |
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-- | -- | 20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction | ||||||
Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
Hypnose | ![]() |
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-- | 60% | 20 | |
Endort la cible. | ||||||
Rafale Psy | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 | |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
Clairvoyance | ![]() |
![]() |
-- | -- | 40 | |
Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat. | ||||||
Prescience | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 | |
Inflige ses dégâts deux tours après le lancement de l'attaque. | ||||||
Coup-Croix | ![]() |
![]() |
100 | 80% | 5 | |
Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
Régénération | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | |
Guérit du poison, de la brûlure et de la paralysie. | ||||||
Onde Folie | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 10 | |
Rend la cible confuse. | ||||||
Bâillement | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
La cible devient somnolente et s'endort à la fin du tour suivant. | ||||||
Boue-Bombe | ![]() |
![]() |
65 | 85% | 10 | |
30% de chance de diminuer la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
Encore | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 5 | |
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque. | ||||||
Force Cachée | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 | |
30% de chance d'infliger un effet secondaire en fonction du terrain. | ||||||
Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
Synchropeine | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 | |
Inflige des dégâts à tous les Pokémon adjacents ayant un type identique à celui du lanceur. | ||||||
Rayon Simple | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 15 | |
Remplace le Talent de la cible par Simple. | ||||||
Bain de Smog | ![]() |
![]() |
50 | -- | 15 | |
Annule les changements de statistiques de la cible. Touche la cible indépendamment du calcul de précision. |
Par Donneur de capacités | ||||||
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
Rayon Signal | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
Poing-Glace | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
Vent Glace | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 | |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
Hydroqueue | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 | |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
Psykoud'Boul | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 | |
20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Queue de Fer | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 | |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
Ronflement | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 | |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Imitation | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Le lanceur remplace son Talent par celui de la cible. | ||||||
Mitra-Poing | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 | |
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3. | ||||||
Vibraqua | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 | |
20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
Soucigraine | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 10 | |
Remplace le Talent de la cible par Insomnia. | ||||||
Zone Étrange | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain. | ||||||
Lévikinésie | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 | |
Pendant 3 tours, la cible est immunisée aux attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. Les attaques la ciblant touchent indépendamment du calcul de précision |
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