Charmillon - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 267

Découvrez toutes les infos sur Charmillon : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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mini 266 - Armulys Pokédex 268 - Blindalys mini
# 267 - National
# --- - Régional
Charmillon us_flag Beautifly
jp_flag Agehunt
insecte
vol
Charmillon Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Papillon
Taille Poids
1,0m 28,4kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 3 Att. Spé
Groupe d'Å“uf Éclosion
Insectoïde 3840 pas
Évolutions

Chenipotte
Chenipotte
Pokédex : Fiche Charmillon

Niv 7

Armulys
Armulys
Pokédex : Fiche Charmillon

Niv 10

Charmillon
Charmillon
Pokédex : Fiche Charmillon

Niv 7

Blindalys
Blindalys
Pokédex : Fiche Charmillon

Niv 10

Papinox
Papinox
Talents
Essaim Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV max.
Rivalité
(Talent caché)
Augmente la puissance d'une attaque utilisée de 25% si la cible est du même sexe. La réduit de 25% si elle est de sexe opposé.
Localisations
Transfert requis

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Charmillon
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 60
 
120 - 167 230 - 324
Att 70
 
67 - 134 130 - 262
Déf 50
 
49 - 112 94 - 218
AttSpé 90
 
85 - 156 166 - 306
DéfSpé 50
 
49 - 112 94 - 218
Vit 65
 
63 - 128 121 - 251
Total 385
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ¼ 1 1 2 1 2 2 ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ¼ 1 1 4 0 1 1 2

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
0 Tornade Vol Spéciale 40 100% 35
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol et double les dégâts.
1 Tornade Vol Spéciale 40 100% 35
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol et double les dégâts.
12 Vol-Vie Plante Spéciale 20 100% 25
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
15 Para-Spore Plante Statut -- 75% 30
Paralyse la cible.
17 Aurore Normal Statut -- -- 5
Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max.
20 Tranch'Air Vol Physique 60 95% 25
Taux de critique supérieur à la normale.
22 Mega-Sangsue Plante Spéciale 40 100% 15
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
25 Vent Argenté Insecte Spéciale 60 100% 5
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau.
27 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
30 Cyclone Normal Statut -- -- 20
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
32 Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
35 Bourdon Insecte Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
37 Frénésie Normal Physique 20 100% 20
Si Frénésie est utilisée de manière consécutive, augmente l'Attaque d'un niveau à chaque fois que le lanceur subit les dégâts d'une attaque.
40 Papillodanse Insecte Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
09 Choc Venin Poison Spéciale 65 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible est empoisonnée.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
19 Atterrissage Vol Statut -- -- 10
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation.
20 Rune Protect Normal Statut -- -- 25
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
22 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
29 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
30 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
32 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
40 Aéropique Vol Physique 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
53 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
62 Acrobatie Vol Physique 55 100% 15
Double la puissance de l'attaque si le lanceur ne tient pas d'obet.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
83 Harcèlement Insecte Spéciale 20 100% 20
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
89 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Piqûre Insecte Physique 60 100% 20
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets.
Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
Toile Élek Électrik Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Vent Arrière Vol Statut -- -- 15
Pendant 4 tours, double la Vitesse des Pokémon alliés.
Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
Anti-Brume Vol Statut -- -- 15
Diminue l'Esquive de la cible d'un niveau. Dissipe les Entry Hazards et les murs de protection.
Affilage Normal Statut -- -- 30
L'attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique.