Dardargnan - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 015

Découvrez toutes les infos sur Dardargnan : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Farming Simulator 25
29%
de reduction
En profiter
Instant Gaming x Breakflip
mini  014 - Coconfort Pokédex 016 - Roucool mini
 # 015 - National
 # --- - Régional
Dardargnan  us_flag Beedrill
 jp_flag Spear
insecte
poison
Dardargnan Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Guêpoison
Taille Poids
1,0m 29,5kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 2 Att.
1 Déf. Spé
Groupe d'Å“uf Éclosion
Insectoïde 3840 pas
Évolutions

Aspicot
Aspicot
Pokédex : Fiche Dardargnan

Niv 7

Coconfort
Coconfort
Pokédex : Fiche Dardargnan

Niv 10

Dardargnan
Dardargnan
mega gemme

Méga-Dardargnan
Méga-Dardargnan
Talents
Essaim Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV max.
Sniper (Talent caché) Augmente la puissance des coups critiques de 50%.
Adaptabilité (Méga-Dardargnan) Les capacités de ce Pokémon, si elles sont de son type, voient leur puissance multipliée par 2 au lieu de 1,5.
Localisations
Transfert requis

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Méga-Dardargnan

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Dardargnan
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 65
 
125 - 172 240 - 334
Att 90
 
85 - 156 166 - 306
Déf 40
 
40 - 101 76 - 196
AttSpé 45
 
45 - 106 85 - 207
DéfSpé 80
 
76 - 145 148 - 284
Vit 75
 
72 - 139 139 - 273
Total 395
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Méga-Dardargnan

Statistiques de Méga-Dardargnan
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 65
 
125 - 172 240 - 334
Att 150
 
139 - 222 274 - 438
Déf 40
 
40 - 101 76 - 196
AttSpé 15
 
18 - 73 31 - 141
DéfSpé 80
 
76 - 145 148 - 284
Vit 145
 
135 - 216 265 - 427
Total 495
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ¼ 1 1 1 ½ 2 1 ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ¼ ½ 2 2 1 1 1 2

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
0 Double-Dard Insecte Physique 25 100% 20
Touche 2 fois. 20% de chance d'empoisonner la cible.
1 Double-Dard Insecte Physique 25 100% 20
Touche 2 fois. 20% de chance d'empoisonner la cible.
1 Furie Normal Physique 15 85% 20
Touche la cible 2 à 5 fois.
11 Furie Normal Physique 15 85% 20
Touche la cible 2 à 5 fois.
14 Frénésie Normal Physique 20 100% 20
Si Frénésie est utilisée de manière consécutive, augmente l'Attaque d'un niveau à chaque fois que le lanceur subit les dégâts d'une attaque.
17 Poursuite Ténèbres Physique 40 100% 20
Si la cible tente de faire un changement, l'attaque s'applique avant ce changement et inflige le double de dégâts.
20 Puissance Normal Statut -- -- 30
Augmente le taux de critiques de deux niveaux.
23 Choc Venin Poison Spéciale 65 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible est empoisonnée.
26 Assurance Ténèbres Physique 60 100% 10
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà subit des dégâts pendant le tour.
29 Assurance Ténèbres Physique 60 100% 10
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà subit des dégâts pendant le tour.
32 Dard-Nuée Insecte Physique 25 100% 20
Touche la cible 2 à 5 fois.
35 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20
30% de chance d'empoisonner la cible.
38 Hâte Psy Statut -- -- 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
41 Effort Normal Physique -- 100% 5
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques.
44 Dard Mortel Insecte Physique 50 100% 25
Augmente l'Attaque de trois niveaux si la cible est mise hors-combat.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
09 Choc Venin Poison Spéciale 65 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible est empoisonnée.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
19 Atterrissage Vol Statut -- -- 10
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
22 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
31 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
32 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
36 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10
30% de chance d'empoisonner la cible.
40 Aéropique Vol Physique 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
54 Faux-Chage Normal Physique 40 100% 40
Fais conserver 1 PV à la cible si l'attaque aurait dû la mettre hors-combat.
59 Centrifugifle Ténèbres Physique 60 100% 20
Pas d'effet supplémentaire.
62 Acrobatie Vol Physique 55 100% 15
Double la puissance de l'attaque si le lanceur ne tient pas d'obet.
66 Représailles Ténèbres Physique 50 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
75 Danse-Lames Normal Statut -- -- 20
Augente l'Attaque de 2 niveaux.
81 Plaie-Croix Insecte Physique 80 100% 15
Pas d'effet supplémentaire.
83 Harcèlement Insecte Spéciale 20 100% 20
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
84 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20
30% de chance d'empoisonner la cible.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
89 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Piqûre Insecte Physique 60 100% 20
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets.
Tunnelier Sol Physique 80 95% 10
Taux de critique supérieur à la normale.
Toile Élek Électrik Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Sabotage Ténèbres Physique 65 100% 20
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré.
Vent Arrière Vol Statut -- -- 15
Pendant 4 tours, double la Vitesse des Pokémon alliés.
Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
Effort Normal Physique -- 100% 5
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques.
Anti-Brume Vol Statut -- -- 15
Diminue l'Esquive de la cible d'un niveau. Dissipe les Entry Hazards et les murs de protection.
Éxecu-Son Ténèbres Physique 80 100% 15
Pendant 2 tours, empêche la cible d'utiliser des attaque sonores.
Affilage Normal Statut -- -- 30
L'attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique.