Démolosse - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 229
Découvrez toutes les infos sur Démolosse : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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228 - Malosse | Pokédex | 230 - Hyporoi | ![]() |
# 229 - National # --- - Régional |
Démolosse | ![]() ![]() |
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Genre | Catégorie |
---|---|---|
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Sombre | |
Taille | Poids | |
1,4m | 35,0kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
45 (Moyen) | 2 Att. Spé | |
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Terrestre | 5120 pas |
Évolutions | ||||||
![]() Malosse |
![]() → Niv 24 |
![]() Démolosse |
![]() → |
![]() Méga-Démolosse |
Talents | ||||||
Torche | Immunise contre les attaques de type Feu et augmente de 50% la puissance des attaques de type Feu lancées. | |||||
Matinal | Réduit le nombre de tours de sommeil. | |||||
Tension (Talent caché) |
Empêche le Pokémon adverse d'utiliser une baie tenue. | |||||
Force Soleil (Méga-Démolosse) |
Sous le Soleil, augmente l'Attaque Spéciale de 50% mais retire 1/8ème des PV max à la fin du tour. | |||||
Localisations | ||||||
Transfert requis |
Sprites
Normal | Chromatique |
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Méga-Démolosse
Normal | Chromatique |
![]() |
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Statistiques
Statistiques de Démolosse | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 75 |
|
135 - 182 | 260 - 354 |
Att | 90 |
|
85 - 156 | 166 - 306 |
Déf | 50 |
|
49 - 112 | 94 - 218 |
AttSpé | 110 |
|
103 - 178 | 202 - 350 |
DéfSpé | 80 |
|
76 - 145 | 148 - 284 |
Vit | 95 |
|
90 - 161 | 175 - 317 |
Total | 500 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Méga-Démolosse
Statistiques de Méga-Démolosse | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 75 |
|
135 - 182 | 260 - 354 |
Att | 90 |
|
85 - 156 | 166 - 306 |
Déf | 90 |
|
85 - 156 | 166 - 306 |
AttSpé | 140 |
|
130 - 211 | 256 - 416 |
DéfSpé | 90 |
|
85 - 156 | 166 - 306 |
Vit | 115 |
|
108 - 183 | 211 - 361 |
Total | 600 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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½ | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | ½ | 1 |
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![]() |
![]() |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1 | ½ | 1 | 0 | 2 | 2 | ½ | ½ | 1 |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
1 | Feu d'Enfer | ![]() |
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100 | 50% | 5 |
Brûle la cible. | ||||||
1 | Machination | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
1 | Crocs Éclair | ![]() |
![]() |
65 | 95% | 15 |
10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
1 | Groz'Yeux | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
1 | Flammèche | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 25 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
1 | Grondement | ![]() |
![]() |
-- | -- | 40 |
Augmente l'Attaque d'un niveau. | ||||||
1 | Puredpois | ![]() |
![]() |
30 | 70% | 20 |
40% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
4 | Grondement | ![]() |
![]() |
-- | -- | 40 |
Augmente l'Attaque d'un niveau. | ||||||
8 | Puredpois | ![]() |
![]() |
30 | 70% | 20 |
40% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
13 | Hurlement | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | ||||||
16 | Morsure | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
20 | Flair | ![]() |
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-- | -- | 40 |
Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat. | ||||||
26 | Baston | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 10 |
Touche la cible une fois par Pokémon conscient dans l'équipe du lanceur. | ||||||
30 | Crocs Feu | ![]() |
![]() |
65 | 95% | 15 |
10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
35 | Feinte | ![]() |
![]() |
60 | -- | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
41 | Embargo | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 15 |
Pendant 5 tours, la cible ne peut pas utiliser d'objet et ne peut pas utiliser son objet tenu. | ||||||
45 | Tricherie | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 |
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts. | ||||||
50 | Lance-Flammes | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
56 | Mâchouille | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
60 | Machination | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
65 | Feu d'Enfer | ![]() |
![]() |
100 | 50% | 5 |
Brûle la cible. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
05 | Hurlement | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | ||||||
06 | Toxik | ![]() |
![]() |
-- | 90% | 10 |
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
10 | Puissance Cachée | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
11 | Zénith | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | ||||||
12 | Provoc | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. | ||||||
15 | Ultralaser | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
17 | Abri | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
21 | Frustration | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
22 | Lance-Soleil | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
27 | Retour | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
30 | Ball'Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
32 | Ball'Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
35 | Lance-Flammes | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
36 | Bomb-Beurk | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
38 | Déflagration | ![]() |
![]() |
110 | 85% | 5 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
41 | Tourmente | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 |
Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d'affilée. | ||||||
42 | Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
43 | Nitrocharge | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 20 |
Augmente la Vitesse d'un niveau. | ||||||
44 | Repos | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
45 | Attraction | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
46 | Larcin | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
48 | Chant Canon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
50 | Surchauffe | ![]() |
![]() |
130 | 90% | 5 |
Diminue l'Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
61 | Feu Follet | ![]() |
![]() |
-- | 85% | 15 |
Brûle la cible. | ||||||
63 | Embargo | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 15 |
Pendant 5 tours, la cible ne peut pas utiliser d'objet et ne peut pas utiliser son objet tenu. | ||||||
66 | Représailles | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
68 | Giga Impact | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
85 | Dévorêve | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||
87 | Vantardise | ![]() |
![]() |
-- | 85% | 15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
88 | Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
90 | Clonage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
95 | Aboiement | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
97 | Vibrobscur | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
100 | Confidence | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction | ||||||
Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
Danse Flamme | ![]() |
![]() |
35 | 85% | 15 | |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | ||||||
Frénésie | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 20 | |
Si Frénésie est utilisée de manière consécutive, augmente l'Attaque d'un niveau à chaque fois que le lanceur subit les dégâts d'une attaque. | ||||||
Poursuite | ![]() |
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40 | 100% | 20 | |
Si la cible tente de faire un changement, l'attaque s'applique avant ce changement et inflige le double de dégâts. | ||||||
Riposte | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 | |
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5. | ||||||
Dépit | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 10 | |
Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
Contre | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 15 | |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||||||
Baston | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 10 | |
Touche la cible une fois par Pokémon conscient dans l'équipe du lanceur. | ||||||
Crocs Feu | ![]() |
![]() |
65 | 95% | 15 | |
10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
Crocs Éclair | ![]() |
![]() |
65 | 95% | 15 | |
10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
Machination | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | |
Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
Punition | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 5 | |
Inflige des dégâts supplémentaires en fonction du nombre d'augmentations de statistiques de la cible. | ||||||
Ruse | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 10 | |
Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2. | ||||||
Coup Bas | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 5 | |
Ne peut être utilisé que si la cible n'a pas encore agi et prévoit d'utiliser une attaque offensive. Priorité : +1. | ||||||
Prélèvem. Destin | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | |
Jusqu'à ce que le lanceur agisse à nouveau, s'il est mis hors-combat par une attaque adverse, le Pokémon adverse est également mis hors-combat. |
Par Donneur de capacités | ||||||
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
Croc Fatal | ![]() |
![]() |
-- | 90% | 10 | |
Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV actuels de la cible. | ||||||
Brouhaha | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 | |
Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure. | ||||||
Tricherie | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 | |
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts. | ||||||
Mégaphone | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 | |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
Queue de Fer | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 | |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
Ronflement | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 | |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Canicule | ![]() |
![]() |
95 | 90% | 10 | |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
Imitation | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Le lanceur remplace son Talent par celui de la cible. | ||||||
Dépit | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 10 | |
Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
Saisie | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4. | ||||||
Éxecu-Son | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 | |
Pendant 2 tours, empêche la cible d'utiliser des attaque sonores. | ||||||
Affilage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 30 | |
L'attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique. |

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