Lamantine - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 087

Découvrez toutes les infos sur Lamantine : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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mini 086 - Otaria Pokédex 088 - Tadmorv mini
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 # --- - Régional
Lamantine  us_flag Dewgong
 jp_flag Jugong
eau
glace
Lamantine Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Otarie
Taille Poids
1,7m 120,0kg
Taux de capture EV donnés
75 (Moyen) 2 Déf. Spé
Groupe d'Å“uf Éclosion
Aquatique 1
Terrestre
5120 pas
Évolutions

Otaria
Otaria
bonbon

Niv 34

Lamantine
Lamantine
Talents
Isograisse Les dégâts subis par les attaques de types Feu et Glace sont divisés par 2.
Hydratation Sous la Pluie, guérit d'un changement de statut à la fin du tour.
Corps Gel
(Talent caché)
Sous la Grêle, immunise contre les dégâts du climat et régénère 1/16ème des PV max à la fin du tour.
Localisations
Transfert requis

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Lamantine
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 90
 
150 - 197 290 - 384
Att 70
 
67 - 134 130 - 262
Déf 80
 
76 - 145 148 - 284
AttSpé 70
 
67 - 134 130 - 262
DéfSpé 95
 
90 - 161 175 - 317
Vit 70
 
67 - 134 130 - 262
Total 475
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 2 1 ½ 2 1 1 ¼ 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 2 1 1 2 1 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
0 Glaciation Glace Spéciale -- Variable 5
Mets la cible hors-combat.
1 Glaciation Glace Spéciale -- Variable 5
Mets la cible hors-combat.
1 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
1 Rugissement Normal Statut -- 100% 40
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
1 Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
1 Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
3 Rugissement Normal Statut -- 100% 40
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
7 Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
11 Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
13 Encore Normal Statut -- 100% 5
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque.
17 Éclats Glace Glace Physique 40 100% 30
Pas d'effet supplémentaire. Piorité : +1.
21 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
23 Anneau Hydro Eau Statut -- -- 20
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour.
27 Onde Boréale Glace Spéciale 65 100% 20
10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
31 Aqua-Jet Eau Physique 40 100% 20
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1.
33 Saumure Eau Spéciale 65 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible a moins de 50% de ses PV max.
39 Bélier Normal Physique 90 85% 20
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
45 Plongée Eau Physique 80 100% 10
Entre dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin pendant un tour et attaque au suivant.
49 Hydroqueue Eau Physique 90 90% 10
Pas d'effet supplémentaire.
55 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
61 Rune Protect Normal Statut -- -- 25
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion.
65 Grêle Glace Statut -- -- 10
Déclenche le climat Grêle.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
07 Grêle Glace Statut -- -- 10
Déclenche le climat Grêle.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
13 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
14 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5
Déclenche le climat Pluie.
20 Rune Protect Normal Statut -- -- 25
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
32 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
49 Écho Normal Spéciale 40 100% 15
Augmente la puissance de l'attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée.
56 Dégommage Ténèbres Physique Variable 100% 10
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé.
67 Estocorne Acier Physique 70 -- 10
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
79 Souffle Glacé Glace Spéciale 60 90% 10
Inflige toujours un coup critique.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
94 Surf Eau Spéciale 90 100% 15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
98 Cascade Eau Physique 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Léchouille Spectre Physique 30 100% 30
30% de chance de paralyser la cible.
  Requiem Normal Statut -- -- 5
Place 4 compteurs de Requiem sur les Pokémon présents sur le terrain. À la fin de chaque tour, le compteur diminue de 1. Si le compteur d'un Pokémon atteint 0 il est mis hors-combat.
  Entrave Normal Statut -- 100% 20
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible.
  Empal'Korne Normal Physique -- Variable 5
Mets la cible hors-combat.
  Souplesse Normal Physique 80 75% 20
Pas d'effet supplémentaire.
  Encore Normal Statut -- 100% 5
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque.
  Bluff Normal Physique 40 100% 10
Ne peut être qu'utilisé que lors du premier tour du lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3.
  Stalagtite Glace Physique 25 100% 30
Touche la cible 2 à 5 fois.
  Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
  Stockage Normal Statut -- -- 20
Gagne un compteur de stockage, jusqu'à un maximum de 3. Augmente la Défense et la Défense Spéciale d'un niveau. Si le compteur est réiniatilisé, les bonus de statistiques sont perdus.
  Avale Normal Statut -- -- 10
Régénère les PV en fonction du nombre de compteurs de stockage et réinitialise le compteur. L'attaque échoue si le compteur est à 0.
  Relâche Normal Spéciale Variable 100% 10
Inflige des dégâts en fonction du nombre de compteurs de stockage et réinitialise le compteur. L'attaque échoue si le compteur est à 0.
  Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
  Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
  Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
  Éructation Poison Spéciale 120 90% 10
Ne peut être utilisé que si le lanceur a mangé une Baie durant le combat.
  Ten-Dance Normal Statut -- 100% 15
Remplace le Talent de la cible par celui du lanceur.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
Tunnelier Sol Physique 80 95% 10
Taux de critique supérieur à la normale.
Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
Hydroqueue Eau Physique 90 90% 10
Pas d'effet supplémentaire.
Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
Aqua-Brèche Eau Physique 85 100% 10
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.