Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - Tournegrin - 191
Découvrez toutes les infos sur Tournegrin : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 03/11/2017 à 03:07
Mis à jour
le 03/11/2017 à 03:07
par
Maaf
Les Sims 4 À la vie, à la mort
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|
190 - Capumain |
Pokédex |
192 - Héliatronc |
|
# 191 - National
# --- - Régional |
Tournegrin |
Sunkern
Himanattwsu |
|
|
Genre |
Catégorie |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pokémon Graine |
Taille |
Poids |
0,3m |
1,8kg |
Taux de capture |
EV donnés |
235 (Très facile) |
1 Att. Spé |
Groupe d'Åuf |
Éclosion |
Végétal |
5120 pas |
Talents |
Chlorophylle |
Sous le Soleil, double la Vitesse. |
Force Soleil |
Sous le Soleil, augmente l'Attaque Spéciale de 50% mais retire 1/8ème des PV max à la fin du tour. |
Matinal
(Talent caché) |
Réduit le nombre de tours de sommeil. |
Localisations |
Transfert requis |
Sprites
Normal |
Chromatique |
|
|
Statistiques
Statistiques de Tournegrin |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
30 |
|
90 - 137 |
170 - 264 |
Att |
30 |
|
31 - 90 |
58 - 174 |
Déf |
30 |
|
31 - 90 |
58 - 174 |
AttSpé |
30 |
|
31 - 90 |
58 - 174 |
DéfSpé |
30 |
|
31 - 90 |
58 - 174 |
Vit |
30 |
|
31 - 90 |
58 - 174 |
Total |
180 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
1 |
1 |
½ |
½ |
1 |
2 |
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
½ |
2 |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
2 |
Liste des attaques
Par niveau |
Niv |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
1 |
Vol-Vie |
|
|
20 |
100% |
25 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
1 |
Croissance |
|
|
-- |
-- |
20 |
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. L'effet est doublé sous le Soleil. |
4 |
Racines |
|
|
-- |
-- |
20 |
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. Le lanceur est mis au sol et ne peut pas être changé manuellement. |
7 |
Siffl'Herbe |
|
|
-- |
55% |
15 |
Endort la cible. |
10 |
Mega-Sangsue |
|
|
40 |
100% |
15 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
13 |
Vampigraine |
|
|
-- |
90% |
10 |
À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de la cible et régénère le lanceur de la même quantité. |
16 |
Tranch'herbe |
|
|
55 |
95% |
25 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
19 |
Soucigraine |
|
|
-- |
100% |
10 |
Remplace le Talent de la cible par Insomnia. |
22 |
Giga-Sangsue |
|
|
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
25 |
Effort |
|
|
-- |
100% |
5 |
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. |
28 |
Synthèse |
|
|
-- |
-- |
5 |
Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. |
31 |
Don Naturel |
|
|
Variable |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé que si une Baie est tenue. Consomme la Baie. Le type et la puissance de l'attaque dépendent de la Baie consommée. |
34 |
Lance-Soleil |
|
|
120 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. |
37 |
Damoclès |
|
|
120 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
40 |
Zénith |
|
|
-- |
-- |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
43 |
Canon Graine |
|
|
80 |
100% |
15 |
Pas d'effet supplémentaire. |
Par CT |
N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
06 |
Toxik |
|
|
-- |
90% |
10 |
Empoisonne sévèrement la cible. |
10 |
Puissance Cachée |
|
|
60 |
100% |
15 |
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. |
11 |
Zénith |
|
|
-- |
-- |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
16 |
Mur Lumière |
|
|
-- |
-- |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. |
17 |
Abri |
|
|
-- |
-- |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
20 |
Rune Protect |
|
|
-- |
-- |
25 |
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. |
21 |
Frustration |
|
|
Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
22 |
Lance-Soleil |
|
|
120 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. |
27 |
Retour |
|
|
Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
32 |
Retour |
|
|
Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
36 |
Bomb-Beurk |
|
|
90 |
100% |
10 |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
42 |
Façade |
|
|
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
44 |
Repos |
|
|
-- |
-- |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. |
45 |
Attraction |
|
|
-- |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. |
48 |
Chant Canon |
|
|
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. |
53 |
Éco-Sphère |
|
|
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
75 |
Danse-Lames |
|
|
-- |
-- |
20 |
Augente l'Attaque de 2 niveaux. |
86 |
NÅud Herbe |
|
|
Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. |
87 |
Vantardise |
|
|
-- |
85% |
15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. |
88 |
Blabla Dodo |
|
|
-- |
-- |
10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. |
90 |
Clonage |
|
|
-- |
-- |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
96 |
Force-Nature |
|
|
-- |
-- |
20 |
L'attaque utilisée change en fonction du terrain. |
100 |
Confidence |
|
|
-- |
-- |
20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction |
Parent |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
|
Siffl'Herbe |
|
|
-- |
55% |
15 |
Endort la cible. |
|
Encore |
|
|
-- |
100% |
5 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque. |
|
Vampigraine |
|
|
-- |
90% |
10 |
À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de la cible et régénère le lanceur de la même quantité. |
|
Force-Nature |
|
|
-- |
-- |
20 |
L'attaque utilisée change en fonction du terrain. |
|
Malédiction |
|
|
-- |
-- |
10 |
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n'est pas de type Spectre, diminue sa Vitesse d'un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d'un niveau. |
|
Coup d'Main |
|
|
-- |
-- |
20 |
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
|
Racines |
|
|
-- |
-- |
20 |
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. Le lanceur est mis au sol et ne peut pas être changé manuellement. |
|
Doux Parfum |
|
|
-- |
100% |
20 |
Diminue l'Esquive de tous les Pokémon adverses adjacents de deux niveaux. |
|
Ténacité |
|
|
-- |
-- |
10 |
Jusqu'à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. |
|
Patience |
|
|
-- |
-- |
10 |
Reste inactif pendant 2 tours puis inflige le double des dégâts reçus pendant cette période. Priorité : +1. |
|
Don Naturel |
|
|
Variable |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé que si une Baie est tenue. Consomme la Baie. Le type et la puissance de l'attaque dépendent de la Baie consommée. |
|
Aurore |
|
|
-- |
-- |
5 |
Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. |
|
Champ Herbu |
|
|
-- |
-- |
10 |
Active le terrain Champ Herbu. |
Par Donneur de capacités |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
Canon Graine |
|
|
80 |
100% |
15 |
Pas d'effet supplémentaire. |
Brouhaha |
|
|
90 |
100% |
10 |
Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure. |
Telluriforce |
|
|
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Ronflement |
|
|
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. |
Synthèse |
|
|
-- |
-- |
5 |
Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. |
Giga-Sangsue |
|
|
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
Soucigraine |
|
|
-- |
100% |
10 |
Remplace le Talent de la cible par Insomnia. |
Après Vous |
|
|
-- |
-- |
15 |
Si la cible n'a pas encore agi, force la cible à agir juste après le lanceur ce tour, sans tenir compte de la priorité. |
Coup d'Main |
|
|
-- |
-- |
20 |
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
Effort |
|
|
-- |
100% |
5 |
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. |
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