PUBG : Arrivée de la mise à jour Vikendi, interview de Dave CURD, Art Director

Nous avons eu la chance d'interviewer Dave CURD, directeur artistique pour PUBG. Nous sommes revenus avec lui sur l'arrivée du jeu sur la PS4, nous avons aussi parlé des futurs projets et de Vikendi, la mise à jour hivernale !
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Le 19 décembre 2018, Bluehole va déployer une nouvelle mise à jour sur PUBG appelée Vikendi. L'hiver arrive sur le jeu, mais il n'arrive pas seul car une nouvelle carte est prévue et bien d'autres nouveautés que vous pouvez retrouver sur le site officiel.

À quelques jours de la sortie officielle sur PC de Vikendi (il faudra attendre janvier 2019 sur console), nous avons pu interviewer Dave CURD, directeur artistique pour PUBG.

« On est excité par le cross-plateforme »
Dave CURD (à droite) était présent aux GameAwards pour présenter Vikendi
Crédits photos : @Hawkinz)

Breakflip : Comment s’est passée la sortie de PUBG sur PS4 de votre côté ? S’est-elle mieux passée que sur Xbox ?

Dave CURD : Le déploiement sur Xbox ONE a été un apprentissage clé pour nous, c’était notre première fois sur une console, et nous avons dû apprendre. Si vous avez joué à la première version de PUBG sur Xbox et que vous regardez la version d’aujourd’hui, vous voyez une progression massive. Avec ce que l’on a appris, on a essayé d’avoir le meilleur lancement possible sur PS4.

Comment vont se passer les mises à jour sur PS4 ? On sait qu’au début, il y avait beaucoup de retard entre les màj Xbox et PC.

 

En interne, notre but est de permettre à chaque plateforme d’être identique, on veut vraiment qu’elles soient toutes égales. Ce n’est pas le cas encore, mais c’est notre objectif. Actuellement, je dirais qu’il y a un mois de retard encore la console et le PC. Mais nous travaillons vraiment dessus, et notre objectif est de réduire ce délai afin qu’il soit le plus faible possible.

Envisagez-vous le crossplateforme ?

Le crossplateforme est quelque chose dont tout le monde parle. En interne, on est vraiment excité à propos de cela. Notre prochaine étape est d’avoir une discussion avec nos partenaires pour voir si cela est possible.


 

Quel est votre objectif avec Vikendi ? L’amener jusqu’au compétitif ?

 

Lorsque l’on a conçu la carte en 6x6 kms, on cherchait un mix entre une gigantesque carte chaotique, et une toute petite carte qui pourrait être sympa pour l’eSport. Du coup, on a fait quelque chose d’entre les deux. Du côté de son implantation en compétitif, cela va dépendre de notre équipe eSport. Selon moi, en tant que Dave, je pense que cette carte serait vraiment bien en eSport, donc je suis assez curieux de ce qu’ils vont en faire.

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Voilà à quoi ressemblera Vikendi, la nouvelle carte de PUBG


 

Lorsque vous avez pensé à une carte enneigée, quelles ont été vos idées pour la différencier d’une carte comme Miramar par exemple ?

La raison pour laquelle nous sommes arrivés à une carte enneigée est parce que quand nous commençons un nouveau projet, nous nous demandons, quelle est la vraie nouveauté, qu’est-ce qui justifie ce nouveau projet, même quand il s’agit d’une nouvelle carte. Dans l’équipe, on aimait bien l’idée qu’un joueur puisse vous suivre avec des traces laissées au sol, et inversement, que l’on puisse suivre un joueur. Ainsi, la création d’une carte enneigée a été logique à nos yeux. De plus, on va avoir des changements météorologiques : un peu de neige, de grandes chutes de neige… Et même, vous avez pu voir dans les trailers que l’on essaie des choses avec la nuit. Nous voulons que cette carte, avec la neige, soit vraiment différente des autres et soit jouée différemment. Nous sommes très excités de son lancement le 19 décembre sur PC afin que tout le monde puisse le tester et nous dise ce qu’il en pense.


 

Après les PC, les mobiles, les consoles, qu’en est-il de la Nintendo Switch ?

J’adore la Nintendo Switch, c’est un système vraiment super mais je ne peux pas vraiment en parler pour le moment.

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La moto-neige (à gauche) et la G36C (à droite), nouveau véhicule et nouvelle arme

Allez-vous continuer à sortir des skins en relation avec des influenceurs comme DrDisrespect, Shroud ou ZeratoR en France pour ne citer qu’eux ?

Les joueurs ont vraiment apprécié les skins, notamment pour DrDisrepect et Shroud que j’ai pu regardé sur Twitch. Pour la suite, je ne peux pour le moment pas vous en dire plus...


 

Quel est votre objectif pour 2019 ?

Nous avons bien évidemment beaucoup de projets, beaucoup d’inspirations pour l’année prochaine. Pour le moment, on pense surtout à prochaine mise à jour avec Vikendi,que tout se passe bien pour les joueurs, pour les joueurs sur mobile aussi.

Merci à Dave pour son temps !