PUBG : Mise à jour mensuelle de Septembre 2017
On l'attendait depuis un moment, le patch mensuel de PUBG arrive enfin et sera déployé sur les serveurs live ce jeudi 14 septembre. Retrouvez ci-dessous les changements apportés par la mise à jour dans leurs moindres détails suite à la publication du patch note officiel par Bluehole.
Le Parkour c'est pas pour tout de suite
Alors que le système de saut et de franchissement d'obstacles se fait attendre par la plupart des joueurs, Bluehole a confié qu'il restait encore de nombreux défis à relever avant de déployer la fonctionnalité sur les serveurs. Étant donné que ce système de saut n'est pas effectif uniquement sur des objets ou emplacements prédéfinis, mais également sur des dizaines de milliers d'objets présents un peu partout sur la carte, le studio de développement explique que le travail à fournir est colossal et prendra encore un peu de temps. La géométrie et les propriétés de chaque objet doivent être détectées et analysées dynamiquement, nécessitant des tests rigoureux et une révision de la carte au peigne fin. Tester ce nouveau système uniquement quelques jours avant le déploiement sur les serveurs live ne suffirait pas à identifier tous les bugs et effets secondaires. Par conséquent, celui-ci sera examiné sur une longue période début novembre. Une possibilité de déploiement sur les serveurs de test avant novembre n'est pas écartée, mais jusque-là, Bluehole travaillera sur la fonctionnalité en interne.
Plus de BP pour les AFK
Le fait que les AFK gagnaient des BP (Battle Points) avait fait polémique il y a quelques semaines puisqu'ils pouvaient gagner plus de points en mourrant tard dans une partie que certains joueurs non AFK morts plus tôt. Bluehole décide de mettre un terme à ce problème en mettant en place une règle qui ne permettront plus aux joueurs inactifs de gagner des BP.
Ajout de serveurs FPP
Le mode FPP (First Person Perspective) rencontre un succès notable auprès des joueurs et streamers. Dans cette optique, le studio a récemment ajouté de nouveaux serveurs FPP en mode Duo pour la région Océanie (OCE). Les serveurs FPP pour les modes Solo et Squad devraient également faire leur apparition prochainement. Il en va de même pour les serveurs d'Amérique du Sud (SA) et d'Asie du Sud-Est (SEA) qui verront sûrement des serveurs FPP voir le jour dans un futur proche.
Optimisation du client
→ Optimisation des ombres.
→ Amélioration des performances pour les petites configurations en optimisant les bâtiments.
→ Performances optimisées lorsque plusieurs véhicules se retrouvent à proximité immédiatement.
→ Interface d'utilisateur revue et optimisée.
Carte
→ Ajout de la nouvelle météo Brouillard
→ Celle-ci réduira la vision des joueurs sur la carte mais aura une de plus faibles taux d'apparition que les autres climats déjà existants.
→ Amélioration des graphismes du ciel dans les effets météorologiques déjà existants.
→ Ajout d'une nouvelle ville à l'est de Stalber : Kameshki.
Interface d'utilisateur & design client
→ Option ajoutée pour changer la couleur du réticule.
→ Nouvelle fonction de « double pression sur touche » pour se pencher (par défaut Q et E).
→ Nouvelle option améliorant l'effet visuel lors du passage de la vue caméra libre à la vue normale.
→ Ajout de nouveaux raccourcis pour l'utilisation de consommables.
→ Les noms des coéquipiers sont maintenant représentatifs de leur posture (debout, accroupi ou couché).
→ Nouvelle commande pour marquer votre position actuelle sur la carte (touche pas défaut définie sur Inser).
→ Nouvelle commande pour utiliser les consommables dans l'ordre de Med Kit, Trousse de secours et Bandages (touche par défaut définie sur « - »)
→ Possibilité de réinitialiser le calibrage de la distance de tir des lunettes à l'aide du clic roulette de la souris.
→ Ajustement de la position de la fenêtre de signalement.
Nouvelle arme
→ Ajout du Mini-14, un fusil de sniper léger et compact semi-automatique utilisant des munitions de 5.56mm.
L'arme utilise des accessoires de fusils de sniper pour le canon et peut accueillir n'importe quel type de viseur. Les dégâts infligés par le Mini-14 étant inférieurs à ceux des autres snipers, celui-ci bénéficiera d'une vitesse des balles tirées très élevée ainsi que d'une faible perte de trajectoire.
Gameplay
→ La distance de rendu des ombres est désormais synchronisée pour tous les paramètres graphiques de façon à assurer un jeu équitable pour tout le monde.
→ Les joueurs neutralisés sous l'eau auront maintenant une jauge d'air et recevront des dommages supplémentaires au fil du temps.
→ Ajustement de l'équilibre de plusieurs armes :
→ La vitesse de rechargement de l'arbalète est augmentée de 35%.
→ Le Tommy Gun est supprimé des largages aériens et sera désormais disponible sur toute la carte. Il peut maintenant être équipé d'accessoires sur le canon et accueillir une poignée verticale ainsi que des améliorations de chargeurs.
→ Le recul horizontal a été diminué pour une plus grande cohérence avec les armes ayant un recul horizontal élevé.
→ Il est désormais possible de ranger les grenades en passant à une autre arme ou en appuyant sur la touche « sans arme » sauf si celles-ci ont déjà été dégoupillées.
→ Le mode de tir d'une arme restera celui sélectionné même après avoir été déposée puis ramassée de nouveau.
→ Les dégâts de collision des motos ont été réajustés.
Actions
→ Les animations de recul ont été mises à jour pour toutes les armes.
→ Ajustement des animations et rééquilibrage des grenades.
→ Diminution du temps de déclenchement de la grenade flash à 2,5 secondes.
→ Augmentation de la portée des dégâts infligés par la grenade à fragmentation.
→ Amélioration de l'animation du lancer des grenades pour améliorer la vitesse et la précision des trajectoires, mais diminution de l'affichage de la trajectoire.
→ Le dégoupillage des grenades est désormais manuel (touche par défaut définie sur R).
→ Possibilité de basculer entre la trajectoire en cloche ou étendue (touche par défaut définie sur clic droit).
→ La vitesse de déplacement du joueur affecte la trajectoire des grenades.
→ Amélioration de l'animation lorsqu'un joueur se penche sur le côté de façon à moins exposer le reste du corps.
→ Le sprint n'empêchera plus la régénération de jauge de respiration mais empêchera au joueur de se pencher sur les côtés.
→ Il est désormais possible de changer de posture pendant un rechargement sans interrompre celui-ci.
Les sons
→ Ajout de nouveaux sons lors de l'utilisation de consommables.
→ Ajustement de la distance d'audition des rechargements d'armes et de destruction des fenêtres.
→ Ajout d'un nouveau son pour les collisions entre véhicules et personnages.
→ Ajout d'un nouveau son lors de l'animation du dégoupillage d'une grenade.
Correction de bugs
→ Les personnages passant sous les textures de la carte seront immédiatement remis sur le terrain.
→ Correction d'un bug de valeur FOV mal réglée à l'intérieur des véhicules en mode FPP.
→ Correction d'un bug bloquant l'écran lors de la modification de touches dans les options.
→ Correction des descriptions de certains accessoires.
→ Correction des bugs d'animation d'autres personnages après la reconnexion au jeu.
→ Correction de plusieurs bugs liés au mode spectateur.
→ Correction d'un bug de la jauge de respiration qui apparaissait à zéro au début du jeu.
→ Le rechargement est désormais annulé lors qu'un joueur ramasse un objet avec le clic droit.
→ Correction d'un bug du klaxon qui continuait de sonner pendant l'ouverture de la carte ou lors d'autres actions.
→ Suppression de la possibilité de définir différentes fonctionnalités sur une seule et même touche dans les options.
→ Correction d'un bug graphique de la position du chargeur de l'arme dans l'écran inventaire lorsque vous passez à une autre arme.
Autres
→ L'algorithme de gain de BP a été révisé afin d'éviter d'en gagner en restant absent.
→ Ajout du classement FPP pour tous les serveurs adaptés.
→ NVIDIA ShadowPlay Highlights fonctionne maintenant sur Windows 7 et 8.