Electronic Arts ferme le studio Visceral Games
Alors que l'arrivée de Star Wars Battlefront 2 approche à grands pas, la fermeture soudaine du studio américain Visceral Games en surprend plus d'un.
Premier aperçu du jeu Star Wars solo de Visceral Games
En effet, alors qu'Electronic Arts développait la franchise Battlefront, Visceral Games avait pour objectif de créer un jeu solo Star Wars, dont l'histoire et les personnages étaient totalement inédits. Projet débuté en 2013, il se retrouve désormais être avorté, malgré l'intérêt et l'engouement que lui portait le public.
Le projet et la vision de Visceral semblent mourir avec la disparition du studio puisque le principal problème pointé du doigt par EA est l'eco-système du Star Wars de Visceral Games qui n'est pas viable sur le long terme. Les éditeurs et développeurs cherchent à tout prix à ce que les joueurs débarquent et reviennent régulièrement sur leur jeu, mais les jeux solos ne proposent pas d'intérêt sur le long terme : on le débute, on y joue, on le termine puis on le range dans sa bibliothèque.
De nombreux jeux solos ont connus ce problème : un coût de développement élevé, une certaine hype lors de la sortie puis un désintérêt total de la part des joueurs, et seuls quelques un semblent réussir à palier à cette faille (The Witcher 3, Zelda Breath of the Wild).
Electronic Arts souhaite alors ré-orienter le projet de Visceral Games, en supprimant la volonté d'en faire un jeu uniquement solo et en l'ouvrant aux joueurs. De plus, ce nouveau jeu Star Wars, originellement prévu pour fin 2019, est décalé à une date inconnue. Et tout comme Battlefield et Star Wars Battlefront 2, ce projet Star Wars utilisera désormais le moteur Frostbite et disposera d'un design très identique à ces deux derniers, perdant son aspect « Uncharted » et se tournera désormais vers l'équivalent d'un Destiny 2.