SC2 : Build Terran standard, forces et faiblesses
Près de dix ans après sa sortie et un peu plus de deux ans après être passé en free-to-play, StarCraft 2 continue d'intéresser de nombreux joueurs, vétérans comme simples amateurs de jeux de stratégie. Que ce soit avec sa scène esport qui vient tout juste de faire peau neuve en partenariat avec l'ESL et la DreamHack, ou bien simplement avec sa Campagne et son ladder, le jeu regorge de choses à faire.
Pour les joueurs souhaitant s'orienter vers un jeu plus compétitif, le ladder 1v1 est la route à suivre. Cependant avec les nombreux builds et stratégies existants, facile de s'y perdre et de ne pas savoir quoi produire et quand. Ce guide est donc pensé pour tous les joueurs débutants de Terran, ou revenant sur le jeu après une longue absence, à la recherche d'un build standard facile à exécuter est fonctionnel dans la plupart des matchups.
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Quel est le meilleur build pour jouer Terran ?
Timer | Unités / Bâtiments |
14/15 | Premier VCS rejoint la rampe et construit un Dépôt - Deuxième VCS va au minerai |
16/23 | Construire Caserne (avec Réacteur) puis Rafinerie |
18/23 | VCS est envoyé prendre des informations sur la base adverse |
19/23 | Améliorer le Centre de commandes en Station Orbitale - Constuire un deuxième Centre de commandement |
20/23 | Fermer la rampe avec le Dépôt - Constuire un Bunker si adversaire aggressif |
23/23 @100 Gaz |
Construire Usine (avec Laboratoire Technique) |
33/46 | Construire Spatioport (avec Réacteur) - Constuire un mur près de la B2 avec des Dépôts |
59/62 | Construire deux Casernes (une avec Laboratoire technique, l'autre avec Réacteur) |
62/62 Environ 5min |
Construire une 3ème Centre de commandement dans la B1 (déplacer après) - 2 Centres techniques - Rechercher Stimpack |
(source : Winter)
Ce build Terran, surnommé le 1/1/1 pour 1 Caserne, 1 Usine, 1 Spatioport, est sans doute le build le plus classique de la race. Son armée repose principalement sur l'utilisation de Marines, possédant le Stimpack, accompagnés de Médivacs et de Tanks. Certaines astuces sont également à connaître :
- Si un joueur Zerg possède peu de Drones et pas de B2 après environ 1min30 de jeu ou si un Protoss possède rapidement deux Portails, il faut s'attendre à une stratégie agressive. Construire un bunker et le remplir de Marines sera donc indispensable.
- Après environ 4/6 Médivacs il est possible d'entamer une transition vers plus de Libérateurs.
- Mettre les Libérateurs et les Tanks sur le même groupe de commandes permettra de les passer en mode siège plus facilement.
- Une fois une Caserne construite avec un Réacteur et une autre avec un Laboratoire technique, les Casernes suivantes doivent posséder un Réacteur pour produire plus rapidement des Marines, au centre du gameplay de ce build.
Avant de s'aventurer en partie classée il est recommande de répéter ce build plusieurs fois en partie personnalisée, et même au moins une fois avant chaque session de ladder, pour arriver à saturer la population (200/200) le plus rapidement possible.
Rappelons tout de même qu'il ne s'agit là que d'un plan de jeu global, une partie peut énormément varier en fonction de la stratégie de l'adversaire et des capacités des deux joueurs.
Vidéo explicative du build par Winter, YouTuber et streamer StarCraft 2 (en anglais)
Forces et faiblesses des Terran sur Starcraft 2
Malgré ce build assez standard, les Terran possèdent, comme les deux autres races, des avantages et des inconvénients dont il faut tenir compte dans son plan de jeu global.
Mobilité (Marines et Hélions) | Builds Bio (Marines) sont fragiles | ||
Bon pour faire un siège et défendre (Tanks et Libérateurs) | Améliorations séparées rendent plus difficiles les builds Bio/Mécha | ||
Assez simple à prendre en main |
(source : forums BLizzard)