Warframe : Builds Zephyr et Zephyr prime
Zephyr est une warframe polyvalente axée sur la mobilité. Ses capacités lui permettent de se rendre à des endroits plus élevés que les autres offrant de multiples possibilités au niveau des placements sur la carte et une plus grande aisance au niveau des déplacements.
Dans ce guide, nous allons vous présenter les capacités de Zephyr et vous indiquer plusieurs builds : débutant, intermédiaire et confirmé.
Description des capacités
Vent contraire (niv max) - Coût en énergie : 25 | |
Portée de dégâts au décollage : 7 mètres | Propulsion en hauteur : 12,5 mètres |
Dégâts d'impact : 500 | rayon d'action du Dash : 2 mètres |
Rafale (niv max) - Coût en énergie : 50 | |
Dégâts : 500 | Portée : 8 mètres |
Turbulence (niv max) - Coût en énergie : 75 | |
Durée : 20 secondes | Portée : 6 mètres |
Tornade (niv max) - Coût en énergie : 100 | |
Dégâts : 120 | Durée : 20 secondes |
Portée : 25 mètres | Nombre de tornade : 4 |
Ce build est fait pour ceux qui viennent de commencer le jeu, les mods sont assez simples à trouver et permettront quand même de profiter de votre warframe. Cependant ce build devient rapidement obsolète au fil de votre progression dans le jeu et cela sera à vous de l'améliorer et de le perfectionner pour profiter de votre Warframe à son plein potentiel. Le choix de l'aura c'est porté sur le mod Rajeunissement, ce dernier étant plutôt simple à avoir permet d'éviter un changement de polarité et reste très efficace.
Essayez de monter les mods jusqu'au niveau 5 / 6 au minimum
Pourquoi ce build ?
→ Le mod Course est important, votre Zéphyr est une warframe mobile il est donc très important de jouer dessus.
→ Vitalité est ce qu'on pourrait qualifier d'un incontournable, en dehors de quelques exeptions ce mod, bien que facile à trouver augmentera de façon significative vos point de vie.
→ La portée étant présente pour presques toutes vos compétences, Allonge est très important, ce mod vous permettra de lancer vos sorts en restant à bonne distance de vos ennemis. Au vu du pourcentage très faible de point d'armure de Zéphyr, il faudra rester à bonne distance des ennemis tout en gardant une mobilité importante.
→ Rationalisation et Flux permettent à votre warframe de pouvoir utiliser ses compétences plus souvent.
Ce build est destiné aux joueurs déjà bien avancés dans le jeu. Il reste cependant très basique et nécessitera des ajustement en fonction du mode de jeu pour pouvoir bien fonctionner. Le choix de l'aura c'est porté sur le mod Rajeunissement, ce dernier étant plutôt simple à avoir permet d'éviter un changement de polarité et reste très efficace. Il n'a cependant pas de réelle influence sur le build et peut être changé en fonction de vos goûts.
Ce build est centré autour de la durée
Pourquoi ce build ?
→ Rationalisation et Flux accru permettent à votre warframe de pouvoir utiliser ses compétences plus souvent.
→ Le mod Course peut être remplacé par le mod « Art de l'agilité » qui demandera cependant au joueur une bonne maîtrise de la warframe et nécessitera de rester constamment en l'air.
→ Allonge est surtout utile ici pour contre balancer avec le mod « Étroit d'esprit » qui augmentera la durée mais réduira votre portée (vous n'êtes pas obligés de monter Étroit d'esprit au maximum le rang 5 ou 6 suffira).
→ Continuité accrue et Talent naturel feront en sorte que vous restiez constamment en mouvement et que vos compétences soient continuellement actives.
Le choix de l'aura c'est porté sur le mod Rajeunissement, ce dernier étant plutôt simple à avoir permet d'éviter un changement de polarité et reste très efficace. Il n'a cependant pas de réelle influence sur le build et peut être changé en fonction de vos goûts. Le mod exilus « Art de la puissance » réduira fortement le risque de vous faire renverser par un adversaire, il est donc très interessant. On le rappel Zéphyr est une warframe MOBILE.
Ce build tourne autour de Turbulence, la 3e compétence de Zéphyr.
Pourquoi ce build ?
→ Le mod « Talent naturel » n'est pas forcemment indispensable et peut être remplacé par un autre mod en fonction de votre façon de jouer comme Redirection ou Constitution.
→ Ce build atteint son plein potentiel en équipe. Il est nécessaire d'avoir le mod de syndicat « Courant de jet ».
→ Ce build a l'avantage d'être plutôt équilibré et très fort en défense ou en interception. Augmentation de la vitesse des projectiles est très interessante notamment si vous jouez avec un arc.
→ L'arcane agilité a une chance d'augmenter votre vitesse de déplacement à chaque fois que vous infligez des dégâts ; il est donc très utile pour Zephyr.
→ L'arcane victoire augmente votre survivabilité.
→ Art de la puissance peut être remplacé par Art de la ruse en focntion de votre façon de jouer.