Smallworld World of Warcraft, les règle du jeu de société WoW

Annoncé depuis cet été, le jeu Smallworld version World of Warcraft est disponible ! On vous présente les règles de base du jeu et ce que vous trouverez à l'intérieur de la boîte.
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La licence Smallworld est extrêmement connue dans le monde des jeux de société. Ce jeu de conquète est surement un des plus populaire voir le plus populaire dans sa catégorie et offre à chaque nouvelle édition de nouvelles mécaniques de jeux. La version World of Warcraft ne fait pas exception à la règle.

Qu'est-ce que Smallworld ? Les règles de base

Pour les joueurs de World of Warcraft qui ne connaissant pas ou peu ce jeu, nous allons vous faire une présentation rapide de ce jeu. Le principe de base est très simple : différentes races se battent pour la maîtrise d'un continent.

Les particularités de ce jeu viennent de trois principes :

  • Premièrement, le ou les continents en question sont beaucoup trop petits, ce qui fait que vous allez très rapidement vous battre avec les autres joueurs.
  • Deuxièmement, vous ne choisissez pas un peuple pour toute la partie. Lorsque vous commencez, vous prenez un peuple pour commencer votre expansion. Puis, lorsque vous arrivez à la limite de votre capacité de conquête, vous pouvez changer de peuple et en prendre un nouveau ce qui va complétement changer votre façon de jouer.
  • Troisièmement, à chaque peuple sera assigné un pouvoir aléatoire. Ce pouvoir apporte différents bonus (plus de points de victoires, plus de puissance militaire, etc.).

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Voici à quoi ressemble un plateau en pleine partie de Smallworld. Tout le monde se marche dessus !

Ce sont les points principaux qui permettent à Smallworld de se diférencier des autres jeux du même genre. Si vous désirez en savoir plus, regardez la vidéo de LudoChrono qui explique plus en détails les règles du jeu.

Qu'apporte la version World of Warcraft ?

C'est la question que peuvent se poser les connaisseurs de la licence. Smallworld World of Warcraft propose 16 nouveaux peuples, comme les gobelins et leurs bombes, un nouvel ensemble complet de pouvoirs, une nouvelle carte, de nouveaux lieux (notamment la Porte des Ténèbres), artéfacts et une mécanique de jeu inédite.

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Une partie du contenu de la boîte, avec plusieurs îles, les jetons et bien d'autres

Voici donc les plus gros changements :

  • La carte n'est pas une carte classique, Azeroth étant un ensemble d'île. Vous ne retrouverez pas dans cette version un plateau simple mais plusieurs îles différentes aux formes variées dont vous pourrer changer la disposition selon le nombre de joueur.
  • Étant des îles, un nouveau type de case apparaît : les ports. Les cases contenant un port permettent d'accéder à une île pour un coup de déplacement supplémentaire.
  • Azeroth est constamment en guerre de faction et cette partie cruciale de World of Warcraft a bien été retranscrite dans Smallworld. Chaque peuple pourra appartenir à la Horde, à l'Alliance ou être Neutre. Lorsqu'un peuple de l'une des factions (les neutres ne sont pas concernés) abat une unité de l'autre, il gagne un point de victoire supplémentaire.

Si vous voulez voir les détails de ce qu'apporte cette nouvelle version, ExtraLife Fr propose une vidéo complète pouvant satisfaire votre curiosité.

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