WoW 8.3 : Visions Horrifiques, comment ça marche ?
Les Visions horrifiques sont un nouveau contenu dans l'idée de la tours des mage : proposer du challenge réalisable seul. Réussir ces objectifs et ces challenges apportera des améliorations d'équipement et surtout une cape légendaire, cruciale pour le futur Raid de Ny'alotha.
Les visions horrifiques, c'est quoi ?
Les visions horrifiques sont des instances dont la difficulté s'adapte au nombre de joueurs présents, entre 1 et 5. Ces instances sont des versions distordues d'Orgrimmar et Hurlevent dans lesquelles vous aurez un objectif principal (tuer un PNJ majeur corrompu, Thrall par exemple) et plusieurs objectifs secondaires.
Le but est de terminer le principal et le plus des secondaires possibles avant que votre santé mentale, représentée par un nouvel élément d'interface, ne tombe à 0. Selon les objectifs accomplis, vous aurez alors des récompenses.
Ogrimmar sous l'influence de N'Zoth (Crédit : Blizzard)
Comment accéder aux Visions horrifiques ?
Afin d'entrer dans les visions, il faudra se trouver dans la Chambre du Coeur, en Silithus. D'ici, vous pourrez dépenser vos Visions coalescents, ressource récupérées lors des Assauts sur Uldum et le Val de l'Éternel Printemps, pour créer des Réceptacles de Visions Horrifiques. Attention, le coût en Visions coalescentes augmenteà chaque création de Réceptacle de Visions Horrifiques.
La santé mentale, dimension Rogue-like des Visions
Dans les visions, votre santé mentale (disposant de 1000 points) diminue donc progressivement. Plus vous vous enfoncez loin dans la ville, plus cette dernière diminue vite. De plus, chaque quartier de la ville vous met dans un état de folie particulier, un débuff qu'il faudra gérer.
Voici votre barre de santé mentale (Crédit : Mamytwink)
Donc, dans vos première tentatives, vous n'irez pas très loin. Cependant, vous obtiendrez l'accès à une cape légendaire fournie par Irion, le Prince noir. Cette cape est améliorable et plus elle est puissante, moins vous perdez de santé mentale;.
De plus, D.A.M.E. étudie les visions et vous propose un certain nombre d'améliorations, accessibles en utilisant des souvenirs corrompus, récompense obtenue à la fin de vos tentatives. Ces améliorations rendent chaque essai de plus en plus facile.
Les Archives titanesques seront une aide indispensable pour avancer dans les visions (Crédit : Mamytwink)
Récompenses
Pour les récompenses, vous aurez le droit à des souvenirs corrompus, de quoi améliorer votre cape légendaire et aussi des orbes de visions et des orbes de sombre vision. Elles permettent d'acheter des pièces d'équipement dont l'Ilvl monte jusqu'à 455.
Plans villes et objectifs
Orgrimmar :
Carte de la Vision Horrifique d'Ogrimmar (Crédit : Mamytwink)
Objectif principal :
Fort Grommash |
Vaincre Thrall | Perte de santé mentale : 5/s |
Folie associée : Soif de sang. Frappe périodiquement les cibles aux alentours, leur inflige 10% de leur maximum de points de vie et vous soigne pour 5% de vos points de vie.
Objectifs secondaires :
La Herse |
Aider Garonna à trouver des surivants | Perte de santé mentale : 7/s |
Folie associée : Sombres délires. Des ombres vous poursuivent. Si elles vous touchent, vous êtes étourdi et perdez de la santé mentale.
Vallée des Esprits |
Aider Zekhan à sauver la vallée des Esprits |
Perte de santé mentale : 7/s |
Folie associée : Sombres délires.
Vallée de la Sagesse |
Aider Geya'rah à vaincre un lieutenant de N'Zoth | Perte de santé mentale : 9/s |
Folie associée : Intentions douteuses. En combat, inflige 5% de vos dégâts à vous même au lieu d'attaquer les ennemis.
Vallée de l'Honneur |
Triomphez de Rexxar | Perte de santé mentale : 9/s |
Folie associée : Intentions douteuses.
Hurlevent :
Carte de la Vision Horrifique d'Hurlevent (Crédit : Mamytwink)
Objectif principal :
Cathédrale |
Vaincre Alléria | Perte de santé mentale : 5/s |
Folie associée : Soif de sang.
Objectifs secondaires :
Quartier des Nains |
Placer des explosifs et faire sauter le quartier |
Perte de santé mentale : 7/s |
Folie associée : Sombres délires.
Quartier commerçant |
Vaincre les geoliers et liébrer les prisonniers |
Perte de santé mentale : 7/s |
Folie associée : Sombres délires.
Quartier des Mages |
Fermer les portails et vaincre le magistère Umbric | Perte de santé mentale : 9/s |
Folie associée : Intentions douteuses.
Vielle ville |
vaincre Mathias Shaw | Perte de santé mentale : 9/s |
Folie associée : Intentions douteuses.