WoW : Les problèmes internes de Method ralentissent le World First
Avec plus de 700 échecs pour la meilleure guilde du monde, Uu'nat se présente comme un des boss les plus durs de l'histoire de World of Warcraft. Peut-être plus que Kil'Jaeden. Et pourtant, ce n'est probablement pas l'équilibrage de l'affrontement qui est défaillant.
Un équilibrage délicat
En tant que boss d'un raid de patch intermédiaire, Uu'nat pose un problème d'équilibrage dès sa conception : s'il est aligné sur la puissance des boss de la Bataille de Dazal'Alor, le Creuset des Tempêtes serait alors une balade de santé. L'autre solution est de le rendre plus puissant, au risque de le rendre trop puissant et de l'équilibrer par la suite. C'est l'option qui semble avoir été retenue par les développeurs de World of Warcraft, le boss ayant déjà reçu des hotfixs (nerfs) dans le but de le rendre plus simple. Avec autant de guildes qui essayent le boss aujourd'hui, il est difficile de ne pas remettre en question l'équilibrage
Uu'nat, une surprise dans un progress qui s'annonçait rapide
Cependant d'après Joshpriest, officier soigneur de Method, le boss était tuable avant ces affaiblissements. Le problème viendrait-il d'ailleurs ?
Method en terre inconnue
Joshpriest ajoute ceci, dans le stream de la nuit du 3 mai :
« Le boss est tuable pré-nerf. Il faut la bonne composition, des très bons joueurs et une stratégie au point. Nous manquons de bons joueurs, nous jouons mal en tant que guilde. Je parle aussi et surtout de moi, je joue beaucoup moins bien. Nous jouons en dessous de nos standards. »
Il développe ensuite en expliquant que malgré quelques joueurs l'ayant impressionné lors de ce progress (Scrype et Potter notamment), tous les joueurs de la guilde ont répété des erreurs. Ils manquent de régularité et n'arrivent pas à enchaîner plusieurs essais en dessous des 20 %. Il faut ajouter à cette humeur générale les problèmes de stabilité du réseau allemand qui ont causé à certains joueurs des déconnexions pendant le combat.
Justwait, officier tank de Method, a tweeté aujourd'hui pour exposer d'autres problèmes que rencontre la guilde :
We have the strategy,we have the setup. What we lack is consistency currently. Players having to leave, work and not raid all day is something we're not used too. It's frustrating for us all but in the end the fight is doable,and will be killed these next days by possibly anyone.
— Justwait (@Justw8) May 3, 2019
« Nous avons la stratégie, nous avons le setup. Ce qui nous manque c'est de la régularité pour l'instant. Des joueurs devant partir, le travail et ne pas raid toute la journée, sont des choses auxquelles nous ne sommes pas habitués. C'est frustrant pour nous tous mais au final l'affrontement est faisable, et sera terminé dans quelques jours par n'importe qui. »
Ce tweet souligne un autre problème avec les raids intermédiaires. Les joueurs n'ayant pas un nombre de congé illimité, ils doivent les garder pour les longs raids des patchs principaux. Les raids comme le Creuset des Tempêtes avec uniquement 2 boss, ne sont pas du tout des priorités pour les grosses guildes qui préfèrent garder leurs joueurs pour d'autres raids, comme le prochain Palais d'Azshara. Les joueurs travaillent donc en journée, ont leur vie de famille comme tous les jours et la guilde ne peut jouer que le soir.
Ce problème affecte également d'autres guildes, Limit décidant de ne raid que deux jours la semaine passée, empêchant toute chance dans le Progress pour l'une des meilleures structures mondiales.
Happy Easter everyone, and especially my Greek brethren. @PerfectoWoW #Kontosouvli pic.twitter.com/BerOAUPzBl
— George Georgiadis (@MethodRoger) April 28, 2019
Roger, officier Method, actuellement en service militaire
Ce raid est moins intéressant pour les grosses guildes mais aussi pour l'ensemble des joueurs, à en croire le nombre de spectateurs sur Twitch pour World of Warcraft, en sacrée chute par rapport aux chiffres atteint lors de la Bataille de Dazar'alor. L'absence de Sco (en vacances avec sa famille depuis mercredi), maître de guilde, et l'investissement bien plus bas dans le stream (pas de Redbull arena, pas d'invité sur un stream principal, etc.) contribue aussi à ce manque d'intérêt pour le raid. Pour seulement 2 boss, il ne pouvait pas en être autrement sans perdre énormément d'argent.
Benched#scowastheproblem pic.twitter.com/87VjcBdLuG
— Scott McMillan (@Methodsco) May 1, 2019
Sco, actuellement en vacances en Thaïlande
Au-delà des problèmes de performances dans le raid, c'est l'investissement qui est moindre. Ce paramètre rend le combat encore plus difficile, sans parler de l'équilibrage. Justwait et Josh s'accordent à dire qu'il n'y a pas de problème d'équilibrage, et ne font pas reposer les échecs de la guilde sur les développeurs.
Au final, Uu'nat plus dur que Kil'Jaeden ?
Alors que la question est posée à Josh sur son stream, il répond :
« Je ne pense pas. En tout cas, je n'ai pas l'impression qu'il soit plus dur, même si on est à 100 essais de plus sur lui. Je m'amuse bien sur cet affrontement ! »
Cette réponse est compréhensible. Les deux boss proposent deux difficultés qui n'ont rien à voir : Kil'Jaeden était un défaut massif d'équilibrage extrêmement frustrant et purement infaisable. Method a passé des centaines et des centaines d'essais sur seulement les premières minutes du combat. Uu'nat, lui, comme dit précédemment, ne pose aucun problème d'équilibrage. C'est seulement un combat très complexe dans un contexte d'instabilité pour Method. Il est compliqué de comparer ces deux boss, tant les raisons qui les rendent difficiles sont différentes.
Kil'Jaeden, boss emblématique pour son équilibrage défectueux
Method est donc en difficulté, peut être enfin l'occasion pour Pieces ou une autre guilde de devenir, le temps d'un progress, la meilleure guilde du monde... jusqu'au prochain raid.