WoW : Nouveaux raciaux pour Battle for Azeroth

Retrouvez toute les informations sur les Traits raciaux des différentes races jouables de World of Warcraft.
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Alors que l'extention « Battle for Azeroth» arrive à grand pas et avec elles 6 nouvelles races jouables, il semble important de faire un récapitulatif sur toutes les races jouables de World of Warcraft...

Mise à jour du 26/05 : Changement des raciaux pour les Humains et les Elfes de sang à BFA.

 

Tous savoir sur les races de World of Warcraft

Elfes Orcs
Humains Taurens
Gnomes Trolls
Nains Gobelins
Drainei Elfes de sang
Worgens Les réprouvés
Elfes du vide  Taurens de Haut roc
Drainei Sancteforge Les Sacrenuits
Nains sombrefer Les Trolls Zandalaris
Pandarens

   

Alliance

 

Elfe 

 
Les raciaux pour BfA

 

« L’antique et solitaire peuple des elfes de la nuit joua un rôle crucial dans le destin d’Azeroth. Ceux d’aujourd’hui se rappellent encore la guerre des Anciens, il y a plus de dix mille ans, lorsqu’ils mirent fin à la première invasion du monde par la Légion ardente. Des siècles plus tard, quand les troupes restantes de la Légion s’unirent aux abjects satyres, les elfes de la nuit affrontèrent et vainquirent cette nouvelle menace décidée à faire régner le chaos. »

 

  • Camouflage dans l'ombre : Vous permet de vous fondres dans les ombres et de réduire les chances de vous faires détecter par les ennemis. Dure jusqu'à annulation ou que vous vous déplaciez.
    • 2 minutes de recharge
  • (Passif) Esprit feu follet : Transformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 75%
  • (Passif) Rapidité : Augmente vos chances d'esquiver les attaques de mêlée et à distance de 2%, et votre vitesse de déplacement de 2%
  • (Passif) Résistance à la Nature : Réduit les Dégâts de nature subis de 1%
  • (Passif) Toucher d'Elune : Augmente votre hâte de 1% la nuit et votre score de critique de 1% durant la journée.

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Humain

 
Les raciaux pour BfA

 

« De récentes découvertes ont permis d’établir que les humains descendent des sauvages vrykuls, des guerriers géants vivant dans le Norfendre. Les premiers humains furent d’abord un peuple tribal et dispersé pendant des millénaires, jusqu’à ce que la puissance grandissante de l’empire troll en force l’unification. Ainsi fut formée la nation d’Arathor, et sa capitale la cité-État de Strom. »

 

  • Chacun pour soi : Annule tous les effets d'étourdissement. Cet effet partage un temps de recharge de 90 secondes avec les effets similaire.
    • 3 minutes de recharge
  • (Passif) Diplomatie : Gains de réputation améliorés de 10%
  • (Passif) L'esprit Humain : Augmente de 2% les gains de caractéristiques secondaires (hâte, critique, maîtrise, polyvalence) de toutes les sources.

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Gnome

 
Les raciaux pour BfA

« Les créatures ingénieuses, audacieuses et parfois excentriques que sont les gnomes constituent un paradoxe unique chez les peuples d’Azeroth : ces brillants inventeurs à la nature irrésistiblement joviale ont pourtant connu la trahison et l’exode, et échappé de peu au génocide. C’est ainsi leur remarquable optimisme face à de si terribles calamités qui symbolise l’inébranlable esprit des gnomes. »

 

  • Maître de l'évasion : Vous libère des effetes d'immobilisation et de réduction de la vitesse de déplacement.
    • 1 minute de recharge
  • (Passif) Doigts agiles : Hâte augmentée de 1%
  • (Passif) Pensée expansive : maximum d'énergie, de mana, de rage, de puissance runique ou de focalisation augmenté de 5%
  • (Passif) Spécialisation (Ingénierie) : Compétence en Ingénierie augmenté de 15
  • (Passif) Résistance aux Arcanes : Réduit les dégâts des Arcanes subis de 1%

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Nain

 
Les raciaux pour BfA

« Braves et intrépides, les nains sont une race antique descendant des terrestres, des êtres de pierre vivante créés par les titans à l’aube du monde. Une étrange maladie, la malédiction de la chair, changea l’enveloppe de pierre des terrestres en fragile peau organique, et ces nouvelles créatures de chair et de sang se donnèrent le nom de nains et façonnèrent la grande cité de Forgefer au cÅ“ur des montagnes enneigées de Khaz Modan. »

 

  • Forme de Pierre : Dissipe tous les effets d'empoisonnement,maladie, malédiction, magie et saignement et réduit tous les dégâts physique subis de 10% pendant 8 secondes.
    • 2minutes de recharge
  • (Passif) Puissance de la montagne : Dégâts et soins des effets critiques augmentés de 2%
  • (Passif) Résistance au givre : Réduit les dégâts subis de 1%
  • (Passif) Explorateur : Vous trouver des fragments supplémentaires en Archéologie et vous prospectez plus vite.

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Draeneï

 
Les raciaux pour BfA

 

« Bien longtemps avant de lancer l’invasion d’Azeroth par la Légion, le titan déchu Sargeras avait conquis le monde d’Argus et soumis ses habitants, les érédars. Convaincu que le génie de ce peuple serait déterminant pour sa quête d’anéantissement de toute la création, il en contacta les dirigeants, Kil’jaeden, Archimonde et Velen, et leur offrit savoir et puissance en échange de leur allégeance. »

 

  • Don des Naaru : Rend à la cible 20% du total de points de vie du lanceur en 5 secondes.
  • (Passif) Lapidaire : Compétence en Joallerie augmenté de 10.
  • (Passif) Présence héroïque : Augmente de 1 votre Force, agilité et intélligence (s'adapte à votre niveau).
  • (Passif) Résistance à l'ombre : Dégâts des ombres réduits de 1%

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Worgen

 
Les raciaux pour BfA

« Derrière le monumental mur de Grisetête, une terrible malédiction se répandit parmi la nation isolée de Gilnéas, transformant un grand nombre de ses fiers citoyens en hommes-loups horrifiants, les worgens. Il y eut de grands débats parmi les érudits humains sur l’origine de cette malédiction, jusqu’à ce qu’il soit découvert que les premiers worgens n’étaient pas, comme on avait pu le penser, des abominations venues d’une autre dimension, mais des druides elfes de la nuit maudits. »

 

  • Deux formes : vous prenez la forme qui n'est pas active.
  • Sombre course : Active votre forme véritable, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 40% pendant 10 secondes
    • 2 minutes de recharge
  • Ventre à terre : Se met à quatre pattes afin de courir aussi vite qu'un animal sauvage
  • (Passif) Aberration : Reduit les dégâts d'ombre et de nature de 1%
  • (Passif)  Acharnement : Augmente les chance de critique de 1%
  • (Passif) Forme modifiée : Permet aux Worgen de passer de leur forme humaine à leur forme worgen et vice versa
  • (Passif)  Ecorcheur : Compétence de dépeçage augmentée de 15 et vitesse de dépeçage augmentée.

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Elfe du vide 

 
Les raciaux pour BfA

« Nombreux sont ceux qui ont tenté de maîtriser la magie corruptrice du Vide, et la plupart ont sombré dans la démence. Déterminée à employer ces pouvoirs pour le bien d’Azeroth, Alleria Coursevent est la première mortelle à avoir résisté aux murmures des ombres. Elle a depuis volé au secours d’un groupe de ses frères et sÅ“urs sur le point de succomber aux ténèbres, et a juré d’entraîner ces Elfes du Vide à contrôler leur part d’Ombre. Ensemble, ils mettront leurs nouveaux pouvoirs au service de l’Alliance. »

 

  •  Faille spatiale : Fait apparaître une faille dans l'espace et le temps. Réactivez cette technique pour vous téléporter à travers la faille.
  •  Calme surnaturel : Vos incantations ne sont pas retardées en subissant des dégâts.
  •  Etreinte entropique : Vos techniques ont une chance de vous renforcer avec l'essence du Vide.
  •  Connexion éthérienne : Réduit le coût de la Chambre du Vide et de la Transmogrification de 50%.
  •  Frisson de l'obscurité : Réduit les dégâts d'Ombre subis de 1%.

 

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Draeneï Sancteforge

 
Les raciaux pour BfA

 Â« Des millénaires durant, l’Armée de la Lumière a guerroyé contre la Légion ardente dans le Néant distordu. Les Draeneï les plus dévoués à cette interminable croisade se sont soumis au rituel de Sancteforge, unissant leurs enveloppes corporelles à l’essence même de la Lumière sacrée. Enfin victorieux sur Argus, les Draeneï sancteforge se sont fixé une nouvelle mission : protéger Azeroth de toute menace et aider l’Alliance à repousser les assauts de la Horde. »

 

  • Jugement de la Lumière : Déclenche une frappe d'énergie Sacrée qui inflige 5,150 points de dégâts du Sacré aux ennemis à moins de 5 mètres après 3 secondes.
    • 40 m de portée ; 2,5 min de recharge.
  •  Forge de Lumière : Invoque une Forge de Lumière, permettant de forger. Compétence en Forge augmentée de 10. 
  • (Passif)  Fléau des démons : Expérience gagnée en tuant des démons augmentée de 20%.
  • (Passif)  Verdict final : Lorsque vous mourrez, la Lumière vous venge, infligeant 1,162 dégâts du Sacré aux ennemis à moins de 8 mètres et soignant les alliés de 1,383.
  • (Passif)  Résistance au Sacré : Réduit les dégâts du Sacré subis de 1%.

 

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Nains sombrefer

 
Les raciaux pour BfA

 

 

«D’autres alliés vous attendent dans les terres inexplorées. Au cours de leurs aventures à Kul Tiras, les héros de l’Alliance auront l’occasion de recruter les Nains sombrefers.»

 

 

  • Fouilleur de donjon : Dissipe tous les effets d'empoisonnement, maladie, malédiction, magie et saignement, tout en augmentant votre caractéristique principale avec un bonus supplémentaire par effet dissipé. Dure 8 s
    • Instantané ; 2 min de recharge
  •  Taupe mécanique : Invoque une Taupe mécanique capable de creuser des tunnels. Uniquement utilisable en extérieur.
    • 2,65 s d'incantation ; 30 min de recharge
  •  Forgé dans les flammes : Réduit de 1% les dégâts subis de toutes les attaques physiques.
  •  Production de masse : Augmente la compétence en forge de 5 et la vitesse de forge de 25%.
  • Arpenteur de donjon : Vous vous déplacez 4% plus vite en intérieur.

 

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Horde

 

Orcs 

 
Les raciaux pour BfA 

«Contrairement aux autres peuples de la Horde, les orcs ne sont pas originaires d’Azeroth, mais descendent de clans chamaniques qui peuplaient la verdoyante Draenor. Ils renoncèrent à leur pacifisme quand Kil’jaeden, un seigneur démon de la Légion ardente, les corrompit pour en faire les instruments de sa vengeance contre les draeneï qui avaient fui son monde.»

  • Fureur sanguinaire : Augmente votre puissance d'attaque en mêlée de 3 et votre puissance des sorts de 5 pendant 15 secondes.
  • (Passif) solidité : Durée des effets d'étourdissement réduits de 20% supplémentaires.
  • (Passif) Commandement : Dégâts infligés par les familiers augmentés de 1%

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Taurens 

 
Les raciaux pour BfA

«Les paisibles taurens, ou « shu’halo » dans leur propre langue, ont longtemps habité en Kalimdor, s’efforçant d’y préserver l’équilibre de la nature au nom de leur déesse la Terre-Mère. Jusqu’à peu, ils vivaient en nomades dispersés dans les Tarides, chassant les grands kodos indigènes des étendues désertiques.»

  • Choc Martial : Etourdit jusqu'à 5  ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 secondes
    • 1,5 minutes de recharge
  • (passif) Muscles : Dégâts et soins des effets critiques augmentés de 2%
  • (Passif) Résistance à la nature : Réduit les dégâts de nature subis de 2%
  • (Passif) Culture : Compétence en Herboristerie augmentée de 15, vous recoltez les plantes plus vite.
  • (Passif) Endurance : augmente votre endurance de 2 (s'adapte à votre niveau).

Classes Compatibles :

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Les Trolls 

 
Les raciaux pour BfA

«Les sauvages trolls d’Azeroth sont connus pour leur brutalité, leur mysticisme ténébreux et leur violente haine de toutes les autres races. Mais il existe une exception : la tribu Sombrelance et son habile chef, Vol’jin. Portant le fardeau d’une histoire de servitude et d’exil, cette fière tribu était au bord de l’extinction lorsque le chef de guerre Thrall et la puissante armée de la Horde s’échouèrent sur son île perdue des mers du Sud durant une violente tempête.»

  • Beserker : Augmente votre hâte de 15% pendant 10 secondes
    • 3 minutes de recharge
  • (Passif) Le déhanché Troll : Réduit de 20% la durée de tous les effets affectant le déplacement.
  • (Passif) Regeneration : Vitesse de récupération des points de vie augmentée de 10%. 10% de la vitesse des points de vie sont actifs pendant les combats.
  • (Passif) Tueur de bêtes : Augmente de 20% les points d'experience gagnés en tuant des bêtes.

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Gobelins

 
Les raciaux pour BfA

«À l’origine esclaves des trolls de la jungle sur l’île de Kezan, les gobelins étaient contraints de miner le minerai de kaja’mite dans les entrailles volcaniques du mont Kajaro. Les trolls utilisaient la kaja’mite pour leurs cérémonies vaudou, mais elle eut un effet inattendu sur les esclaves qui y étaient exposés en permanence, et développa chez eux une ruse et une intelligence surprenantes.»

 

 

  • Barrage de fusées : Projette vos fusées de ceinture sur un ennemis et lui inflige (1+ level x 2) points de dégâts de feu.
    • 1,5 minutes de recharge
  • Fusées de saut : Active votre ceinture de fusées pour vous faires sauter en avant
    • 1,5 mintues de recharge
  • Hobgobelin de bât : appelle votre ami, Gobeur, ce qui vous donnes accès à votre banque pendant 1 minutes
    • durée 1 minute, 30minutes de recharge
  • (Passif) Dur en affaires : Vous bénéficiez toujours de la meilleur réduction de prix, quelle que soit votre réputation envers la faction
  • (Passif) La chimie pour une vie meilleure : Compétence en alchimie augmentée de 15
  • (Passif) Le temps, c'est de l'argent : Augmentation de 1% de la hâte

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Elfes de sang 

 
Les raciaux pour BfA

 

 

«Pendant près de sept mille ans, la société des hauts-elfes dépendit du Puits soleil, une source sacrée qui alimentait sa consommation courante de magie. Grâce à l’énergie du puits, le royaume enchanté de Quel’Thalas prospérait dans les forêts du nord de Lordaeron.»

  • Torrent arcanique :
  • Retire 1 effet bénéfique de tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 2 secondes.
    • mètres et vous rends 3% de votre mana, rage, énergie, puissance runique ou focalisation. Les incantations des personnages non joueurs sont également interrompues pendant 3 secondes.
      • Instantané ; 1,5 minutes de recharge.
  • (Passif) Acuité arcanique : augmente les chances de critique de 1%
  • (Passif) Résistance aux Arcanes : Réduit les Dégâts des arcanes subis de 1%
  • (Passif) Affinités avec les arcanes : Compétence en Enchantement augmentée de 10

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Les Réprouvés

 
Les raciaux pour BfA

 

«La mort n’offrit nul repos aux humains tués par centaines lors de la campagne d’extermination menée par le roi-liche en Lordaeron. Les victimes furent relevées dans la non-mort au service du Fléau et forcés à combattre dans une guerre impie contre tout ce et tous ceux qu’ils avaient jadis chéris.»

 

 

  • Cannibalisme : Une fois activé, rend 7% du total de points de vie et de mana toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Ne fonctionne que sur le corps des morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 mètres. les déplacements,les actions et les dégâts annulent l'effet.
    • Portée 5 mètres, 2 minutes de recharge
  • Volonté des Réprouvés : Annule tous les effets de Charmes, Peur et de Sommeil. Cet effet partage un temps de recharge de 30 secondes avec les effets similaires
    • 2 minutes de recharge
  • (Passif) Résistance à l'ombre : Réduit les dégâts d'ombre subis de 1%
  • (Passif) Toucher du tombeau : Vos attaques et vos sorts de dégâts ont une chance de drainer la cible ce qui lui inflige des dégâts d'ombre et vous rends le même montant sous forme de points de vie. Vous permet également de «respirer» sous l'eau

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Tauren de Haut Roc 

 
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«Descendants de Huln, brave héros de la guerre des Anciens, les Taurens de Haut-Roc honorent les esprits de la terre, des rivières et des cieux. En dépit de l’invasion de la Légion, qui a semé les graines de la discorde entre elles, les tribus de Haut-Roc sont à nouveau unies. Enfin prêtes à s’aventurer au-delà de leur montagne sacrée, elles combattront aux côtés de leurs cousins de Kalimdor, et prêteront leur noblesse et leur force physique à la puissante Horde.»

 

  •  Charge du taureau : Charge en avant pendant 1 seconde, faisant tomber les ennemis à la renverse pendant 1,5 secondes.
    • 2 min de recharge.
  • (Passif)  Fierté de Corne-de-fer : Compétence en Minage augmentée de 15 et le Minage est plus rapide.
  • (Passif)  Ténacité robuste : Réduit les dégâts subits de 330.
  • (Passif)  Pas de gâchis : Vous avez une chance d'obtenir de la viande et du poisson en butin supplémentaire.
  • (Passif)  Montagnard : Augmente la polyvalence de 1%.

 

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Les Sacrenuits

 
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«Isolés derrière une barrière protectrice pendant 10 000 ans, les Elfes de Suramar sont devenus toujours plus dépendants de l’énergie arcanique du Puits de la nuit. Afin de protéger cette fontaine de puissance, les dirigeants des Sacrenuit ont conclu avec la Légion ardente un pacte qui a précipité leur royaume dans une guerre civile. Désormais libérés de leurs suzerains démoniaques, les Sacrenuit voient en la Horde des alliés pouvant les aider à retrouver leur place dans le monde.»

 

  •  Histoire ancienne : Compétence en Calligraphie augmentée de 15.
  •  Affinité avec les arcanes : Augmente les dégâts magiques infligés de 1%.
  •  Tour de magie : Invoque un Grimoire surnaturel, vous permettant d'avoir accès à votre courrier pendant 1,5 minutes.
  •  Dissipation d’illusions : Fait appel à votre vision arcanique, perçant les illusions et l'invisibilité à 15 mètres.
  •  Mascarade : Vous voile avec une illusion, prenant l'apparence d'un autre Sacrenuit.
  •  Résistance aux Arcanes : Réduit les dégâts des arcanes subis de 1%.
  • Impulsion arcanique : Inflige X points de dégâts des arcanes aux ennemis proches et réduit leur vitte de déplacement de 50%
    • Dure 12 secondes, instantané, 3min de recharge.

 

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Les Orcs Mag'har

 

Les raciaux pour BfA Â« Pendant d’innombrables générations, les clans orcs de Draenor se sont affrontés dans une guerre sans fin. Lorsque Gul’dan leur a offert le sang de ses maîtres démoniaques, les tribus disparates des Mag’har (« non corrompu » en orc) ont refusé le pacte et uni leurs forces pour chasser la Légion ardente. Réunies et menées par Grommash Hurlenfer, les Mag’har ont juré de remercier un jour les héros d’Azeroth pour leur aide. À l’heure où la guerre contre l’Alliance s’intensifie, la Horde doit faire appel aux Mag’har pour s’assurer la victoire. »

 

  • Appel Ancestral : implore les esprits de vos ancêtres, vous accordant leurs pouvoirs : 
    • Vous confère une des améliorations suivantes pendant 15 secondes :
    • Rictus du Crâne-Ricanant - Augmente le Coup critique.
    • Zèle de la Lame-Ardente - Augmente la Hâte.
    • Férocité du Loup-de-Givre - Augmente la Maîtrise.
    • Puissance des Rochenoire - Augmente la Polyvalence.
      • Instantané ; 2 min de recharge
  • (Passif) Sang sauvage : Réduit la durée des effets d'empoisonnement, de maladie et de malédiction de 10%.
  • (Passif) À ciel ouvert : Augmente la Vitesse de déplacement monté de 10%.
  • (Passif) Vigueur compatissante : Augmente les points de vie du familier de 10%.

 

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Les Trolls Zandalari

 
Les raciaux pour BfA

 

 

« D’autres alliés vous attendent dans les terres inexplorées. À Zandalar, les champions de la Horde pourront convaincre les Trolls zandalari de les rejoindre. »

 

  • Les traits raciaux des Trolls zandalari sont pour l'instant inconnus.

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 les autres classes jouables sont incconues pour le moment

   

Neutre

 

Les Pandarens

 
Les raciaux pour BfA

 

 

 

«Nimbés de mystère et de légende, rarement aperçus et encore plus rarement compris, les pandarens sont longtemps restés une énigme pour les autres races d’Azeroth. Leur noble histoire remonte à des millénaires, bien avant la fondation des empires humains, et avant même la grande Fracture.»

  • Paume vibratoire : Frappe la cible à la vitesse de l'éclaire afin de la stupéfier pendant 4 secondes
    • 2 minutes de recharge
  • (Passif) Paix intérieure : votre bonus d'expérience lorsque vous êtes reposé est multiplié par deux.
  • (Passif) Rebondi : Les dégâts qui vous subissez en cas de chute sont réduits de moitié.
  • (Passif) Gourmand : votre compétence en cuisine est augmentée de 15
  • (Passif) Epicurien : Votre amour de la bonne chère vous fait bénéficier d'un bonus supllémentaire aux caractéristiques de 100% lorsque vous êtes bien nourri.

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