WoW : Stratégie Reine Azshara, boss du Temple éternel d’Azshara
Après avoir vaincu l'envoyé de N'Zoth, vous pourrez enfin rencontrer la reine des reines : Azshara. L'affrontement se déroule dans une salle contenant des reliques des Titans. Il est composé de 4 phases et de 2 intervalles.
Les Sceaux Anciens
Durant toutes les phases, des Sceaux Anciens sont présents dans la salle. Nous préférons donc vous expliquer comment les gérer tout de suite. Du nombre de 3, chaque Sceau a de l'énergie. Si l'énergie d'un Sceau arrive à 0, le raid subit d'important dégâts via Suppression. Si les 3 Sceaux sont vides, le raid est tué.
Pour donner de l'énergie à un Sceau, il faut qu'un joueur se place dessus, remontant l'énergie d'un Sceau mais inflige Âme drainée à ce même joueur, réduisant son endurance. Faites tourner les joueurs sur les Sceaux afin de les maintenir énergisés. Personne ne doit avoir plus de 5 charges d'Âme drainée. Les joueurs avec 5 charges doivent attendre que le débuff s'achève avant de recommencer à énergisé un Sceau. La charge des sceaux sera visible sous votre mini-carte par un nouvel élément d'interface.
Phase 1 : Les Amants maudits
Deux mini boss, un soldat (Cyranus) et une sorcière (Aethanel), apparaîssent au début du combat. Il faudra les tanker l'un sur l'autre et les tuer en même temps pour éviter que le survivant gagne Tourment, un buff colossal de dégâts. Les tanks devront gérer Tranchant dentelé de Cyranus et Trait algide d'Aethanel. Le Tranchant dentelé est sans intérêt et il faudra inverser le tanking lorsque la cible d'Aethanel aura 3 charges d'Éclat de glace appliqué par le Trait algide.
Outre les compétences pour les tanks les deux amants lanceront d'autres sorts. Cyranus utilise Lance chargée, ciblant un dps corps à corps et après quelques secondes lui envoie la lance. Elle inflige des dégâts à tous les joueurs sur sa trajectoire et à tous le raid à l'impact. Le joueur doit donc s'écarter le plus possible du raid pour réduir les dégâts reçus par le raid. Aethanel, elle, utilise Chaîne d'éclairs qu'il faudra interrompre et Orbes de foudre apparaissant dans la salle et rebondissant trop fois. Évitez-les simplement.
Les Amants ont deux compétences communes : Souvenirs douloureux et Désir éperdu. Ces deux sorts fonctionnent autour des lignes de vue. Lors de Souvenirs douloureux, il faudra éviter que les deux boss se voient, sinon ils gagneront Tourment. À l'inverse, lors de Désir éperdu, ils faudra que les deux boss se voient et continuer de les tanker l'un sur l'autre. Lors de ce sort, les deux boss vont lâcher des flaques de Coeur maudit au sol. Il faudra donc tanker les boss sur un bord de la salle et ne pas les mettre sur les Sceaux. Déplacer les boss légèrement à chaque Coeur maudit. Lors de Souvenirs douloureux, utilisez la console ou les piliers de la salle pour casser la ligne de vue entre les deux boss. La console des titans semble être plus pratique.
En plus des deux mini-boss, Azshara lancera quelques sorts. Avec Drain de sceau ancien, elle vide 50 à 60% de l'énergie d'un Sceau ancien. Essayez de charger dès le début de l'affrontement tous les Sceaux pour pouvoir les recharger le plus tôt possible par la suite. Recharger le Sceau ciblé par le Drain pendant l'incantation ou soyez sûr que le Sceau en question soit plein avant l'utilisation du sort.
Après le Drain de sceau ancien, Azshara Appel plusieurs personnage jouant à distance. Ces joueurs vont courir vers une rune au centre de la salle. Lorsque les joueurs atteignent la rune - s'ils l'atteignent - ils sont emprisonnés dans une bulle qu'il faut détruire rapidement, sinon ils décèdent. Il est possible, en se plaçant sur les bords de la salle le plus loin possible du centre, de ne pas atteindre la rune en question. Marcher dans les flaques de Coeur maudit ralentit les joueurs vous pouvez donc les utiliser pour vous ralentir en vous plaçant correctement avant Appel.
Enfin Azshara invoque des Orbes arcaniques au centre de la salle et autour des mini-boss. Elles explosent au bout de 20 secondes, pouvant tuer le raid. Se tenir dans les Orbes réduit leur puissance mais inflige des dégâts aux joueurs à l'intérieur de ces dernières. L'objectif est de les faire disparaître avant qu'elles n'explosent.
Un dernier protagoniste fait son apparition : le Séide colossal. Il n'est pas tankable et court vers un Sceau ancien pour lancer Sol martelé dessus en boucle. Il ne peut être contrôlé qu'une seule fois puis il faut le tuer le plus vite possible pour éviter que le Séide ne vide pas un Sceau de son énergie avec Sol martelé.
Intervalle 1 : Décret de la reine
Lorsque les deux mini-boss sont morts, l'intervalle commence et Azshara fait apparaître pleins d'Orbes arcaniques. Mais pour pimenter les choses, elle donne des décrets à suivre aux joueurs qui doivent être suivis sous peine de Sanction. Il y a 6 décrets possible en difficulté Héroïque et chaque joueur en subit 2. En normal, chaque joueur subit un seul décret et il n'y en a que 4. Les décrets portés sont soit : Avancez / Ne bougez pas (Héroïque), Souffrez (absorber une orbe) / Obéissez (ne pas absorber d'orbe), Tous ensemble / Isolez-vous. La difficulté de cette phase va être la gestion de deux décrets en même temps.
Les combos de décrets les plus dangereux sont les suivant. Si vous subissez Souffrez et Isolez-vous, trouver une orbe à absorber seul. Tous les joueurs avec Souffrez et Tous ensemble doivent être dans la même orbe. Tous les joueurs avec Avancez et Tous ensemble devront courir à la même vitesse autour de la salle. Avec Ne bougez pas et Souffrez, trouvez rapidement une orbe et ne bougez plus.
Lorsque toutes les Orbes éclatent ou sont absorbées, la phase deux arrive.
Phase 2 : La Reine
À l'arrivée de la reine, la rune du milieu devient un Sceau de Puissance. Ce Seau arrive vide en énergie et peut en gagner augmentant les dégâts de la Reine et de ses sbires. Les joueurs peuvent enlever l'énergie du Sceau en restant dedans mais ils subiront, comme pour les Sceaux anciens, Âme drainée. Il est plus important de charger les Sceaux anciens mais il faut tout de même essayer d'avoir le moins d'énergie possible dans le Sceau de Puissance.
La Reine doit être tankée proche d'un Sceau Ancien car elle videra progressivement et passivement l'énergie du Sceau le plus proche. Si c'est le Sceau de Puissance, il gagne de l'énergie. Pour gérer facilement ce drain d'énergie passif, Azshara est tankée très proche d'un Sceau pour envoyer le plus de joueurs possible tour à tour sur le Sceau et maintenir son énergie à des niveaux acceptables sans que les joueurs n'est trop de charge d'Âme drainée.
Les tanks subissent Convulsion des Arcanes, leur infligeant Vulnérabilité des Arcanes. Les tanks changent toutes les 7-9 charges. Pour les soigneurs, Maîtrise des arcanes inflige fréquemment des dégâts au raid.
Azshara continue ses Appel mais cette fois elle attire les joueurs ciblés à elle. En l'atteignant, ils sont contrôlés mentalement et gagnent un bouclier qui, lorsque détruit, annule le contrôle mental. Les joueurs à distance peuvent, en restant à plus de 40 mètres du boss, ne pas atteindre la Reine. Cependant ces joueurs subiront Jaillissement des Arcanes de temps en temps. À l'expiration, il explose, infligeant d'important dégâts à tous les joueurs en ligne de vue. Utilisez les piliers ou la console lorsque vous êtes ciblés pour vous cacher et casser la ligne de vue avec le raid. Pour réduire la difficulté de ce sort, vous pouvez en dissiper quelques-uns. De plus en héroïque, si les joueurs sont en ligne de vue d'Azshara, cette dernière appliquera d'autres Jaillissement des Arcanes.
À 100 d'énergie, la Reine lance Détonation arcanique, mettant en danger tout le raid. Tankez Azshara proche d'un Sceau permet aussi de la tanker proche d'un pilier ou de la console, laissant aux joueurs au corps à corps le temps de se cacher. Attention car en héroïque, Azshara inverse la place d'un Sceau ancien et du Sceau de Puissance. Si le Sceau de Puissance apparaît à l'endroit où la Reine est tankée, il faudra la déplacer.
En plus de ces sorts, différents sbires apparaîtront. Ils courent vers le Sceau de Puissance pour se suicider et lui donner de l'énergie. Il y en a deux types : l'Indomptable d'Azshara, énorme Centaure Naga qui est la priorité DPS. Il a beaucoup de points de vie et n'est pas contrôlable mais se déplace très lentement. À l'inverse, les Fidèles d'Azshara courent vite mais sont faibles et contrôlables. Il faudra les contrôler et utiliser des AoE pour les tuer rapidement.
Quand la Reine tombe en dessous de 70% de points de vie, le deuxième intervalle commence.
Intervalle 2 : Adoration
Cet intervalle fonctionne comme le premier mais on notera la présence de la Reine dans la salle. Profitez-en pour la frapper quand vous pouvez. Les décrets fonctionnent de la même façon. Certains adds pourraient apparaîtrent mais ces adds ne fonctionnaient pas lors des test PTR.
Phase Trois : Jalousie
Cette phase ressemble à la phase deux, mais Revers de fortune devient Revers de fortune supérieur. Tous les Sceaux anciens deviennent des Sceaux de puissance, sauf un, vers lequel le tank doit amener Azshara immédiatement. Appel reçoit aussi Jalousie qui est une augmentation de la vitesse de déplacement de 10% (Normal) ou 20% (Héroïque) sur la cible de l'Appel pour chaque joueur proche d'elle. Les joueurs à distance devront se tenir à 8 mètres les uns des autres.
Au début de la phase, deux Maîtresses de Marées apparaissent, positionnées sur un Sceau ancien chacune. Elles sapent doucement mais constamment l'énergie des Sceaux. Si le Sceau devient puissant, elles donnent de l'énergie à ce dernier. Elles doivent être tuer le plus rapidement possible mais elles ont aussi plusieurs compétences : Chaîne d'éclair, qu'il faudra interrompre, Horion statique un débuff appliqué à certains joueurs infligeant des dégâts autour d'eux. Restez à 8 mètres les uns des autres pour éviter de subir des dégâts supplémentaires.
En plus des Maîtresses, un Myrmidon loyal arrive et doit être tanké. Il envoie une Lance chargée vers un joueur, fonctionnant comme la lance de Cyranus. Elle permet aussi et surtout de casser le Bouclier Cristallin. Les Maîtresses vont utiliser ce sort un fois durant l'affrontement, les rendant insensibles à tout. Si une Lance chargée traverse une Maîtresse, son bouclier est détruit. Cet add n'est pas du tout une priorité et ne devra pas mourir sinon les Maîtresses deviendront intuables.
Les Maîtresses sont la cible principale afin d'éviter un drain trop important des Sceaux anciens et car Azshara ne passe en phase 4 que lorsqu'elles sont mortes.
Phase 4 : Exécution
Azshara concentre son pouvoir sur le raid et n'invoque plus personne. Elle continue les Appels, les changements de Sceaux ou le drain d'énergie. Appel est modifié et si un joueur un contrôlé mentalement, il le reste jusqu'à la fin du combat. Elle gagne plusieurs autres sorts.
Les tanks devront maintenant gérer Touché par le Vide, réduisant les soins reçu de la cible de 10%. Ils devront changer à chaque fois que l'un d'eux perdra le débuff. Azshara ouvre aussi un Portail de Néant. Il faudra éviter cette zone sauf pour énergiser des Sceaux anciens. Elle lancera aussi Regard perçant, un grand laser qu'il faudra éviter en observant la position d'Azshara pendant la canalisation.
La mécanique principale du combat vient de la Surcharge de la console des titans. La console reçoit beaucoup trop d'énergie d'un coup et risque de tout relâcher subitement, tuant le raid, si les joueurs ne la décharge pas. Pour cela, ils doivent cliquer sur la console, provoquant une Décharge contrôlée, infligeant des dégâts à tout le raid et activant un effet aléatoire. Les effets peuvent être :
- Court-circuit, retirant toute l'énergie d'un Sceau ancien. Les joueurs avec peu ou pas de charges d'Âme drainée doivent se précipiter sur le Sceau ciblé.
- Essence d'Azeroth : un DPS un buff colossal mais meurt à la fin. Le DPS ciblé devra infliger un maximum de dégâts avant de mourir.
- Choc systémique : Le joueur ayant activé la console subit beaucoup de dégâts sur le temps pendant 30 secondes. C'est la priorité des soigneurs.
Vous pourrez enfin tuer la Reine lors de cette phase 4.