WoW : Cœur d'Azeroth - Chevalier de la mort
Les chevaliers de la mort provoquent leurs ennemis dans un combat au corps à corps, en ajoutant la magie noire aux coups de leur arme pour le rendre plus vulnérable ou le blesser par leur puissance impie. Ils entraînent leur cible dans un duel sans merci, la forçant à se concentrer sur lui loin de ses plus faibles compagnons. Avec le CÅur d'Azeroth, ils pourront renforcer leur lien avec la magie noir et améliorer leurs compétences.
Tier 1 |
Givre | |
→ Citadelle glacée : Quand Pilier de givre se termine, votre Force augmente pendant 6 secondes. Cet effet dure 2 secondes de plus pour chaque coup critique réalisé avec Anéantissement et Faux de givre pendant que Pilier de givre est actif. | |
→ Contagion glaciale : Vos attaques automatiques ont une chance d'appliquer Contagion glaciale, qui inflige des points de dégâts de Givre en 14 secondes. Anéantissement inflige des points de dégâts supplémentaires aux cibles infectées par Contagion glaciale. | |
→ Froid latent : Frappe de givre inflige des points de dégâts supplémentaires si vous avez au moins 3 runes vides. | |
→ Givre funeste : Frappe de givre inflige des dégâts supplémentaires à chaque coup et a 15% de chances de conférer Machine à tuer lorsqu'un coup critique est réussi. | |
→ Hurlement résonnant : Lorsque vous êtes sous l'effet de Frimas, Rafale hurlantedéchaîne autour de vous une deuxième bourrasque de vent glacial qui inflige 216 points de dégâts de Givre aux ennemis proches. | |
→ Tempête gelée : Hiver impitoyable inflige des dégâts supplémentaires. Vous gagnez Frimas la première fois que cette technique inflige des dégâts à 3 ennemis différents. | |
Impie | |
→ Abjecte création : Lorsque Sombre transformation arrive à expiration, l'énergie impie de votre goule est expulsée, ce qui inflige des dégâts d'Ombre aux ennemis proches. | |
→ Décomposition lancinante : Voile mortel infecte la cible avec Décomposition lancinante, ce qui inflige des dégâts d'Ombre en 4 secondes. | |
→ Destin purulent : Voile mortel permet à votre prochaine Frappe purulente d'infliger des points de dégâts supplémentaires. | |
→ Supérulence : Ouvrir une Blessure purulente vous octroie un bonus de Force pendant 20 secondes, cet effet étant cumulable sans pour autant que les charges successives n'en prolonge la durée. | |
→ Ulcérations : Frappe purulente inflige des dégâts supplémentaires et a 10% de chances supplémentaires d'appliquer 3 Blessure purulente. | |
→ Ultime surprise : Quand vos goules expirent, leurs viscères explosent, ce qui inflige des dégâts d'Ombre aux ennemis proches. | |
Sang |
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→ Arme runique éternelle : Votre Arme runique dansante vous confère un bonus de Force et chaque rune dépensée augmente sa durée de 0,5 seconde, jusqu'à un maximum de 5 secondes. | |
→ Cimetière de pointes d'os : Lancer Mort et décomposition fait jaillir des pointes d'os qui empalent les ennemis, leur infligeant des points de dégâts physiques et vous rendant des points de vie par ennemi. | |
→ Coupures profondes : Pendant 15 secondes, Frappe au cÅur amplifie l'effet de Peste de sang sur votre cible principale en augmentant chaque drain de 25 points de vie. | |
→ Etreinte des Ténébrants : Lorsque Sang vampirique expire, votre Ponction est augmentée pendant 10 secondes. | |
→ Ossements des damnés : Déchirure de moelle a une chance de vous conférer une charge supplémentaire de Bouclier d'os, qui augmente l'Armure. | |
→ Sang médullaire : Frappe de mort rend des points de vie supplémentaires pour chaque charge restante de Bouclier d'os. |
Tier 1 (Traits généraux)
PvP : Voici les traits de tier 1 qui sont disponibles sur l'équipement JcJ.
→ Dernière offrande / Fureur de représailles : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de Maîtrise et d'absorber 616 points de dégâts pendant 10 secondes. Subir des dégâts infligés par un membre de la faction adverse a une chance d'activer cet effet.
→ Dévouement d'Anduin / Résolution de Sylvanas: Vos techniques ont une chance d'augmenter votre caractéristique principale pendant 10 secondes. Si un allié meurt à proximité, vous confère cet effet.
→ Précision du champ de bataille / Concentration du champ de bataille : Vos techniques ont une chance d'appliquer 20 charges de Précision du champ de bataille à un ennemi, ce qui augmente les dégâts subis par les membres de l'Alliance ou de la Horde. Appliquer Précision du champ de bataille à un membre de la Horde confère 5 charges supplémentaires.
→ Puissance du libérateur / Gloire au combat : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus au score de Coup critique et de Hâte pendant 10 secondes. Attaquer un membre de la faction adverse augmente considérablement cette chance.
→ Front uni / Volonté collective : Vos techniques ont une chance de planter une bannière de la Horde pendant 6 secondes, ce qui augmente la caractéristique principale et les points de vie maximum pour vous-même et jusqu'à 4 alliés.
→ L'union fait la force / Puissance combinée : Vos techniques ont une chance de planter une bannière de faction pendant 6 secondes, ce qui vous confère, ainsi qu'à 4 alliés au maximum, la puissance de l'esprit de l'Alliance.
Raid : Voici les traits de tier 1 disponibles sur l'équipement d'Uldir
→ Archive des titans : votre armure collecte et analyse des données de combat toutes les 5 secondes, ce qui augmente votre caractéristique primaire de 1. Cumulable jusqu'à 20 fois. Les données se détériorent lorsque vous êtes hors combat. Active Tableau de réorigination à l'intérieur d'Uldir.
→ Matrice laser : vos sorts et techniques ont une chance de libérer un barrage de lasers qui infligent des points de dégâts d'Arcanes répartis entre tous les ennemis, et qui rend des points de vie répartis entre tous les alliés blessés. Active Tableau de réorigination à l'intérieur d'Uldir.
- Tableau de réorigination : Augmente votre caractéristique secondaire la plus élevée.
Donjons et Zones : Voici les traits de tier 1 disponibles sur l'équipement des donjons de Battle for Azeroth ainsi que dans les différentes zones de quêtes.
→ Alizés : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus 9 à la Maîtrise pendant 15 secondes. Quand l'effet prend fin, il se propage une fois à un allié proche et lui confère un bonus de Maîtrise pendant 8 secondes.
→ Catalyseur instable : Vos sorts et techniques ont une chance de laisser s'échapper de l'azérite sur le sol autour de vous. Vous tenir dans l'azérite augmente votre caractéristique principale pendant 8 secondes.
→ Champion d'Azeroth : Vos sorts et techniques ont une chance d'augmenter vos caractéristiques secondaires pendant 1 minute. Cumulable jusqu'à 4 fois. Approximativement 4 activations par minute.
→ Dague surprise : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de lancer une dague sur votre cible, ce qui la fait saigner et lui inflige des points de dégâts physiques en 12 secondes. Cumulable jusqu'à 4 fois. Poignarder la cible dans le dos lui inflige 2 charges.
→ Éclair ruineux : vos sorts et techniques ont une chance d'attirer une âme vagabonde, qui vous obéit pendant 14 secondes. l'âme frappe un ennemi proche toutes les 2 secondes, lui infligeant des points de dégâts d'Ombre.
→ Explosion tonitruante : Infliger des dégâts a une chance de déclencher une Explosion tonitruante, ce qui inflige des dégâts points de dégâts de Nature à l'ennemi et augmente les dégâts d'Explosion tonitruante de 20%. Quand l'augmentation de dégâts atteint 100%, Explosion tonitruante inflige un coup critique et l'effet est réinitialisé.
→ Fureur de Rezan : Vos techniques de dégâts ont une chance d'appeler un petit de Rezan pour déchiqueter votre cible, ce qui lui inflige des points de dégâts physiques et provoque un saignement pendant 12 secondes.
→ Infusion chancre-née : Vos sorts et techniques ont une chance d'attirer une âme vagabonde pour vous servir pendant 14 secondes. Celle-ci augmente votre score de Coup critique.
→ Planification méticuleuse : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer « Planification méticuleuse » pendant 8 secondes. L'effet se transforme en « Profiter de l'instant » présent après l'incantation de 3 sorts différents, ce qui augmente la Hâte pendant 20 secondes.
→ Provoquer la meute : Vous poussez occasionnellement un rugissement puissant qui augmente votre maîtrise et confère des points de maîtrise à un maximum de 2 alliés proches. Dure 20 secondes.
→ Reflux de marée : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de déchaîner un « Reflux de marée » qui inflige des dégâts de Givre à la cible et ralentit sa vitesse de déplacement de 20% pendant 6 secondes.
→ Rite de sang : Vos sorts et techniques ont une chance d'augmenter votre Hâte pendant 15 secondes. Tuer un ennemi réinitialise la durée de cet effet.
→ Sables tourbillonnants : Vos sorts et techniques ont une chance d'invoquer des « Sables tourbillonnants », ce qui augmente votre score de Coup critique pendant 12 secondes. Les effets critiques prolongent la durée de « Sables tourbillonnants » de 1 seconde, jusqu'à un maximum de 18 secondes.
→ Transfusion contaminée : Les techniques de dégâts ont une chance d'invoquer aux pieds de la cible un marais corrompu qui siphonne ses points de vie en 6 secondes.
→ Secrets des profondeurs : Vos sorts et techniques ont une chance de créer une gouttelette déferlante à proximité. Ramassez-la pour augmenter votre caractéristique principale pendant 18 secondes. Rarement, une gouttelette du Vide apparaît, ce qui augmente votre caractéristique principale pendant 18 secondes.
Tier 2 |
Voici les traits d'Azerite de tier 2 qui sont disponibles pour les spécialisations de dégâts (ici Givre et Impie).
→ Lien de terre : de l'énergie d'azérite vous parcourt. Votre caractéristique principale atteint la valeur de 48, puis passe à 8 points de caractéristique principale, le cycle se répétant toutes les 6 secondes.
→ Globules d'azérite : vos techniques qui infligent des dégâts ont une chance de faire apparaître un globule d'azérite sur vos ennemis. Lorsqu'un ennemi en a accumulé 3, ils explosent et infligent 231 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.
→ Panse-plaie : vos effets de soins ont une chance d'augmenter votre Hâte pendant 6 secondes. Soigner des cibles ayant moins de points de vie confère davantage de hâte.
→ Flammes instables : vos techniques de dégâts ont une chance d'augmenter votre Score de critique de 9 pendant 5 secondes. Cumulable jusqu'à 5 fois.
→ Arrache-tripes : vos techniques de dégâts ont une chance d'infliger des points de dégâts supplémentaires à la cible. Arrache-tripes se déclenche bien plus souvent contre les cibles qui possèdent moins de 30% de leurs points de vie.
→ Puissance accablante : vos techniques de dégâts ont une chance de vous donner 25 charges de Puissance accablante. Chaque charge de Puissance accablante confère 39 points de hâte. Une charge de Puissance accablante disparaît toutes les 3 secondes ou à chaque fois que vous subissez des dégâts.
→ Ecoutez mon appel : vos techniques de dégâts ont une chance d'infliger des points de dégâts supplémentaires à votre cible, ainsi que des dégâts aux ennemis à moins de 3 mètres d'elle.
→ Tourbillon élémentaire : vos techniques de dégâts ont une chance de vous octroyer un Tourbillon élémentaire, ce qui augmente votre score de Coup Critique, de Hâte, de Maîtrise ou de Polyvalence pendant 10 secondes.
→ Siphon de sang : augmente la Maîtrise de 28 et la Ponction de 14.
Voici les traits d'Azerite de tier 2 qui sont disponibles pour les spécialisations de Tanking (ici Sang).
→ Blindage ablatif : si vos points de vie passent sous de 20%, votre armure est augmentée pendant 10 secondes. Les dégâts physiques subis réduisent alors l'Armure octroyée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes.
→ Carapace cristalline : lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 10% du maximum de vos points de vie, votre Armure est augmentée et les attaquants en mêlée subissent des points de dégâts physiques. Dure 12 secondes.
→ Havre scintillant : lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une chance de déclencher une remontée d'azérite sous vos pieds, ce qui augmente vos points de vie et votre Armure tant que vous vous restez dessus. Dure 10 secondes.
→ Le nombre fait la force : subir des dégâts à une chance d'augmenter votre maximum de points de vie de 1 088 pour chaque ennemi à proximité, jusqu'à 5 ennemis maximum. Dure 15 secondes.
→ Guérison concentrée : vos effets de soins ont une chance de rendre à la cible 14 points de vie supplémentaires toutes les 2 secondes pendant 12 secondes. Cet effet double toutes les 2 secondes.
→ Veines d'azérite : lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une chance d'obtenir Veines d'azérite qui vous rend des points de vie toutes les 3 secondes. Dure 18 secondes ou jusqu'à ce que vous soyez complètement soigné.
→ Vitesse vitale : augmente la Hâte et l'Évitement.
→ Vents de la guerre : subir des dégâts augmente l'Esquive pendant 3 secondes. Cumulable jusqu'à 10 fois.
Tier 3 |
→ Âme ardente : lorsque Manavore consomme un effet magique bénéfique sur une cible, vous bénéficiez d'un bonus d'absorption pendant 20 secondes et arrachez un fragment d'âme à la cible.
→ Animancien : consommer un fragment d'âme vous octroie un bouclier qui absorbe des points de dégâts pendant 3 secondes.
Tier 3 (Traits généraux)
→ Rempart des multitudes : lorsque vous êtes entouré par 4 ennemis ou plus, vous bénéficiez d'un bouclier absorbant 832 points de dégâts. Ne peut se produire plus d'une fois toutes les 15 secondes.
→ Vitesse vampirique : lorsqu'un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez des points de vie et gagnez de la vitesse pendant 6 secondes.
→ Protection résonnante : toutes les 30 secondes, vous bénéficiez d'un bouclier d'absorption de 208 pendant 30 secondes.
→ Transfert astral (trait) : augmente de 77% supplémentaires la réduction aux dégâts conférée par Transfert astral.
→ Long marcheur : augmente votre vitesse de déplacement de 10% de votre score secondaire le plus élevé, jusqu'à un maximum de 3%.
→ Visage impassible : lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 139 points de vie. Ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 secondes.
→ Peau de gemmes : lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 10% de votre maximum de points de vie, votre Évitement est augmenté de 8 et votre Armure de 36 pendant 10 secondes.
→ Guérison autonome : lorsqu'aucun ennemi ne se trouve à moins de 20 mètres de vous, vous récupérez 70 points de vie toutes les 3 secondes.
→ Fortification d'azérite : si vous êtes étourdi, immobilisé ou repoussé, vous récupérez 347 points de vie.
Tier 4 |
→ Renforcé par l'azérite : augmente le niveau de cet objet de 5
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