WoW : Cœur d'Azeroth - Guerrier
Les guerriers s’équipent avec précaution pour le combat, et n’hésitent pas à engager le combat la tête la première tel un éclair vêtu d’une armure lourde. Leurs tactiques de combat sont variées et ils peuvent brandir plusieurs types d’armes pour protéger leurs alliés moins versés dans le combat. Toutefois, ils doivent gérer cette rage et la puissance de leurs assauts les plus violents avec attention, afin de maximiser leur efficacité au cÅur de la bataille. Avec le CÅur d'Azeroth, ils pourront améliorer le contrôle de leur rage et affûter leurs compétences.
Tier 1 |
Protection |
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→ Blindage renforcé : bloquer une attaque augmente la Force pendant 5 secondes. Cumulable jusqu'à 5 fois | |
→ Choc assourdissant : Coup de tonnerre inflige des points de dégâts supplémentaires et prolonge la durée de Cri démoralisant sur les ennemis affectés de 1 seconde. | |
→ Combat à mort : Dur au mal absorbe des points de dégâts supplémentaires et augmente la Ponction pendant 8 secondes. | |
→ Forteresse inébranlable : augmente le Blocage. Bloquer une attaque inflige des points de dégâts physiques à l'attaquant. Un blocage critique inflige le double de dégâts. | |
→ Représailles cruelles : Revanche inflige des points de dégâts supplémentaires et réduit les dégâts subis de 0,5% pendant 8 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois. | |
→ Résistance à l'épreuve : utiliser Heurt de bouclier vous confère un bonus de Blocage et augmente les dégâts de cette technique pendant 9 secondes. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément. | |
Armes | |
→ Assaut écrasant : les techniques en mêlée ont une chance d'augmenter les dégâts du prochain Heurtoir et de réduire son coût en rage de 20 points. | |
→ Épreuve de puissance : quand Brise-Guerre / Frappe du colosse prend fin, votre Force est augmentée par tranche de 10 points de rage dépensés pendant sa durée. Dure 12 secondes. | |
→ Onde sismique : Fulgurance génère une onde sismique qui inflige des points de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne de 10 mètres. | |
→ Précision du bourreau : Exécution augmente les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle sur la cible. Cumulable jusqu'à 2 fois. | |
→ Seigneur de guerre : Brise-Guerre /Frappe du colosse inflige des points de dégâts supplémentaires et génère 10 points de rage. | |
→ Tempête grandissante : tant que Ravageur est actif / Tempête de lames est active, vous bénéficiez toutes les secondes d'un bonus à la Vitesse, et Ravageur / Tempête de lames inflige des points de dégâts supplémentaires. Dure 6 secondes. | |
Fureur |
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→ Coups pulvérisants : Coup déchaîné permet à chacune des frappes de votre prochain Saccager d'infliger des points de dégâts supplémentaires. Cumulable jusqu'à 5 fois. | |
→ Déluge intrépide : les attaques automatiques infligent des points de dégâts supplémentaires et réduisent le temps de recharge de Témérité de 0,2 seconde. | |
→ Fureur infinie : lorsque Témérité expire, votre Score de critique est augmenté pendant 5 secondes. Vos attaques automatiques réinitialisent la durée de cet effet. | |
→ Ivresse du sang : Sanguinaire bénéficie d'un bonus au score de Coup critique toutes les secondes, jusqu'à un score maximum de 110. Cet effet se réinitialise lorsque Sanguinaire inflige un coup critique. | |
→ Piétiner les faibles : lorsque vous utilisez Saccager sur un ennemi disposant d'un pourcentage de points de vie inférieur au vôtre, vous bénéficiez d'un bonus de Force et à l'Endurance pendant 8 secondes. | |
→ Rage débordante : Saccager inflige des points de dégâts supplémentaires et génère 1 point de rage par coup. |
Tier 1 (Traits généraux)
PvP : Voici les traits de tier 1 qui sont disponibles sur l'équipement JcJ.
→ Dernière offrande / Fureur de représailles : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de Maîtrise et d'absorber 616 points de dégâts pendant 10 secondes. Subir des dégâts infligés par un membre de la faction adverse a une chance d'activer cet effet.
→ Dévouement d'Anduin / Résolution de Sylvanas: Vos techniques ont une chance d'augmenter votre caractéristique principale pendant 10 secondes. Si un allié meurt à proximité, vous confère cet effet.
→ Précision du champ de bataille / Concentration du champ de bataille : Vos techniques ont une chance d'appliquer 20 charges de Précision du champ de bataille à un ennemi, ce qui augmente les dégâts subis par les membres de l'Alliance ou de la Horde. Appliquer Précision du champ de bataille à un membre de la Horde confère 5 charges supplémentaires.
→ Puissance du libérateur / Gloire au combat : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus au score de Coup critique et de Hâte pendant 10 secondes. Attaquer un membre de la faction adverse augmente considérablement cette chance.
→ Front uni / Volonté collective : Vos techniques ont une chance de planter une bannière de la Horde pendant 6 secondes, ce qui augmente la caractéristique principale et les points de vie maximum pour vous-même et jusqu'à 4 alliés.
→ L'union fait la force / Puissance combinée : Vos techniques ont une chance de planter une bannière de faction pendant 6 secondes, ce qui vous confère, ainsi qu'à 4 alliés au maximum, la puissance de l'esprit de l'Alliance.
Raid : Voici les traits de tier 1 disponibles sur l'équipement d'Uldir
→ Archive des titans : votre armure collecte et analyse des données de combat toutes les 5 secondes, ce qui augmente votre caractéristique primaire de 1. Cumulable jusqu'à 20 fois. Les données se détériorent lorsque vous êtes hors combat. Active Tableau de réorigination à l'intérieur d'Uldir.
→ Matrice laser : vos sorts et techniques ont une chance de libérer un barrage de lasers qui infligent des points de dégâts d'Arcanes répartis entre tous les ennemis, et qui rend des points de vie répartis entre tous les alliés blessés. Active Tableau de réorigination à l'intérieur d'Uldir.
- Tableau de réorigination : Augmente votre caractéristique secondaire la plus élevée.
Donjons et Zones : Voici les traits de tier 1 disponibles sur l'équipement des donjons de Battle for Azeroth ainsi que dans les différentes zones de quêtes.
→ Alizés : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus 9 à la Maîtrise pendant 15 secondes. Quand l'effet prend fin, il se propage une fois à un allié proche et lui confère un bonus de Maîtrise pendant 8 secondes.
→ Catalyseur instable : Vos sorts et techniques ont une chance de laisser s'échapper de l'azérite sur le sol autour de vous. Vous tenir dans l'azérite augmente votre caractéristique principale pendant 8 secondes.
→ Champion d'Azeroth : Vos sorts et techniques ont une chance d'augmenter vos caractéristiques secondaires pendant 1 minute. Cumulable jusqu'à 4 fois. Approximativement 4 activations par minute.
→ Dague surprise : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de lancer une dague sur votre cible, ce qui la fait saigner et lui inflige des points de dégâts physiques en 12 secondes. Cumulable jusqu'à 4 fois. Poignarder la cible dans le dos lui inflige 2 charges.
→ Éclair ruineux : vos sorts et techniques ont une chance d'attirer une âme vagabonde, qui vous obéit pendant 14 secondes. l'âme frappe un ennemi proche toutes les 2 secondes, lui infligeant des points de dégâts d'Ombre.
→ Explosion tonitruante : Infliger des dégâts a une chance de déclencher une Explosion tonitruante, ce qui inflige des dégâts points de dégâts de Nature à l'ennemi et augmente les dégâts d'Explosion tonitruante de 20%. Quand l'augmentation de dégâts atteint 100%, Explosion tonitruante inflige un coup critique et l'effet est réinitialisé.
→ Fureur de Rezan : Vos techniques de dégâts ont une chance d'appeler un petit de Rezan pour déchiqueter votre cible, ce qui lui inflige des points de dégâts physiques et provoque un saignement pendant 12 secondes.
→ Infusion chancre-née : Vos sorts et techniques ont une chance d'attirer une âme vagabonde pour vous servir pendant 14 secondes. Celle-ci augmente votre score de Coup critique.
→ Planification méticuleuse : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer « Planification méticuleuse » pendant 8 secondes. L'effet se transforme en « Profiter de l'instant » présent après l'incantation de 3 sorts différents, ce qui augmente la Hâte pendant 20 secondes.
→ Provoquer la meute : Vous poussez occasionnellement un rugissement puissant qui augmente votre maîtrise et confère des points de maîtrise à un maximum de 2 alliés proches. Dure 20 secondes.
→ Reflux de marée : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de déchaîner un « Reflux de marée » qui inflige des dégâts de Givre à la cible et ralentit sa vitesse de déplacement de 20% pendant 6 secondes.
→ Rite de sang : Vos sorts et techniques ont une chance d'augmenter votre Hâte pendant 15 secondes. Tuer un ennemi réinitialise la durée de cet effet.
→ Sables tourbillonnants : Vos sorts et techniques ont une chance d'invoquer des « Sables tourbillonnants », ce qui augmente votre score de Coup critique pendant 12 secondes. Les effets critiques prolongent la durée de « Sables tourbillonnants » de 1 seconde, jusqu'à un maximum de 18 secondes.
→ Transfusion contaminée : Les techniques de dégâts ont une chance d'invoquer aux pieds de la cible un marais corrompu qui siphonne ses points de vie en 6 secondes.
→ Secrets des profondeurs : Vos sorts et techniques ont une chance de créer une gouttelette déferlante à proximité. Ramassez-la pour augmenter votre caractéristique principale pendant 18 secondes. Rarement, une gouttelette du Vide apparaît, ce qui augmente votre caractéristique principale pendant 18 secondes.
Tier 2 |
Voici les traits d'Azerite de tier 2 qui sont disponibles pour les spécialisations de dégâts (ici Fureur et Armes).
→ Lien de terre : de l'énergie d'azérite vous parcourt. Votre caractéristique principale atteint la valeur de 48, puis passe à 8 points de caractéristique principale, le cycle se répétant toutes les 6 secondes.
→ Globules d'azérite : vos techniques qui infligent des dégâts ont une chance de faire apparaître un globule d'azérite sur vos ennemis. Lorsqu'un ennemi en a accumulé 3, ils explosent et infligent 231 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.
→ Panse-plaie : vos effets de soins ont une chance d'augmenter votre Hâte pendant 6 secondes. Soigner des cibles ayant moins de points de vie confère davantage de hâte.
→ Flammes instables : vos techniques de dégâts ont une chance d'augmenter votre Score de critique de 9 pendant 5 secondes. Cumulable jusqu'à 5 fois.
→ Arrache-tripes : vos techniques de dégâts ont une chance d'infliger des points de dégâts supplémentaires à la cible. Arrache-tripes se déclenche bien plus souvent contre les cibles qui possèdent moins de 30% de leurs points de vie.
→ Puissance accablante : vos techniques de dégâts ont une chance de vous donner 25 charges de Puissance accablante. Chaque charge de Puissance accablante confère 39 points de hâte. Une charge de Puissance accablante disparaît toutes les 3 secondes ou à chaque fois que vous subissez des dégâts.
→ Ecoutez mon appel : vos techniques de dégâts ont une chance d'infliger des points de dégâts supplémentaires à votre cible, ainsi que des dégâts aux ennemis à moins de 3 mètres d'elle.
→ Tourbillon élémentaire : vos techniques de dégâts ont une chance de vous octroyer un Tourbillon élémentaire, ce qui augmente votre score de Coup Critique, de Hâte, de Maîtrise ou de Polyvalence pendant 10 secondes.
→ Siphon de sang : augmente la Maîtrise de 28 et la Ponction de 14.
Voici les traits d'Azerite de tier 2 qui sont disponibles pour les spécialisations de Tanking (ici Protection).
→ Blindage ablatif : si vos points de vie passent sous de 20%, votre armure est augmentée pendant 10 secondes. Les dégâts physiques subis réduisent alors l'Armure octroyée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes.
→ Carapace cristalline : lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 10% du maximum de vos points de vie, votre Armure est augmentée et les attaquants en mêlée subissent des points de dégâts physiques. Dure 12 secondes.
→ Havre scintillant : lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une chance de déclencher une remontée d'azérite sous vos pieds, ce qui augmente vos points de vie et votre Armure tant que vous vous restez dessus. Dure 10 secondes.
→ Le nombre fait la force : subir des dégâts à une chance d'augmenter votre maximum de points de vie de 1 088 pour chaque ennemi à proximité, jusqu'à 5 ennemis maximum. Dure 15 secondes.
→ Guérison concentrée : vos effets de soins ont une chance de rendre à la cible 14 points de vie supplémentaires toutes les 2 secondes pendant 12 secondes. Cet effet double toutes les 2 secondes.
→ Veines d'azérite : lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une chance d'obtenir Veines d'azérite qui vous rend des points de vie toutes les 3 secondes. Dure 18 secondes ou jusqu'à ce que vous soyez complètement soigné.
→ Vitesse vitale : augmente la Hâte et l'Évitement.
→ Vents de la guerre : subir des dégâts augmente l'Esquive pendant 3 secondes. Cumulable jusqu'à 10 fois.
Tier 3 |
→ Hache de guerre enterrée : lorsque vous utilisez Victoire imminente / Ivresse de la victoire, vous absorbez des points de dégâts physiques pendant 10 secondes.
→ Moment de gloire : votre Cri de ralliement ajoute des points supplémentaires au maximum de points de vie des alliés touchés et sa durée est portée à 12 secondes.
Tier 3 (Traits généraux)
→ Rempart des multitudes : lorsque vous êtes entouré par 4 ennemis ou plus, vous bénéficiez d'un bouclier absorbant 832 points de dégâts. Ne peut se produire plus d'une fois toutes les 15 secondes.
→ Vitesse vampirique : lorsqu'un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez des points de vie et gagnez de la vitesse pendant 6 secondes.
→ Protection résonnante : toutes les 30 secondes, vous bénéficiez d'un bouclier d'absorption de 208 pendant 30 secondes.
→ Transfert astral (trait) : augmente de 77% supplémentaires la réduction aux dégâts conférée par Transfert astral.
→ Long marcheur : augmente votre vitesse de déplacement de 10% de votre score secondaire le plus élevé, jusqu'à un maximum de 3%.
→ Visage impassible : lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 139 points de vie. Ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 secondes.
→ Peau de gemmes : lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 10% de votre maximum de points de vie, votre Évitement est augmenté de 8 et votre Armure de 36 pendant 10 secondes.
→ Guérison autonome : lorsqu'aucun ennemi ne se trouve à moins de 20 mètres de vous, vous récupérez 70 points de vie toutes les 3 secondes.
→ Fortification d'azérite : si vous êtes étourdi, immobilisé ou repoussé, vous récupérez 347 points de vie.
Tier 4 |
→ Renforcé par l'azérite : augmente le niveau de cet objet de 5
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