WoW : Les compétences des Congréations à Shadowlands
Près de cinq mois après l'annonce de Shadowlands, la prochaine extension de World of Warcraft, Blizzard donne des nouvelles des Congrégations. Présentées en novembre dernier, les Congrégations seront une des nouveautés de cette extension 2020. Chaque Congrégation sera propre à une zone et permettra de bénéficier de pouvoir particuliers.
Dans un poste publié sur le site officiel du jeu, Blizzard a ainsi dévoilé les différents pouvoirs que les joueurs pourront obtenir en joignant telle ou telle Congrégation. Bien que certains soient encore en développement la plupart sont d'ores et déjà prêts et en attente de test par les joueurs lors de l'alpha et de la bêta.
Les sorts généraux des Congrégations à Shadowlands
Au début de leur aventure dans l'Ombreterre les joueurs de World of Warcraft découvriront les zones ainsi que les différentes Congrégations qui les habitent. Ainsi les Kyrians occupent Bastion, les Nécro-seigneurs vivent à Maldraxxus, les Faë nocturnes se trouvent à Sylvarden tandis que les Venthyrs habitent Ravendreth. Le moment venu chaque joueur devra prêter allégeance à une de ces Congrégations. Chaque allégeance possèdera ainsi ses propres avantages et récompenses sans compter sur les techniques supplémentaires que celles-ci accorderont.
Sylvarden |
Revendreth |
Maldraxxus |
Le Bastion |
Chaque Congrégation accordera un sort général exclusif, commun à tous les membres peu importe la race ou la classe, ainsi qu'une compétence propre à chaque classe. Retrouvez ci-dessous la liste des sorts communs accordés par chaque Congrégation.
- Kyrians : (Invocation du seigneur) Vous demandez à votre régisseur de vous apporter une flasque de sérénité que vous pouvez utiliser pour récupérer des points de vie et vous libérer des effets de malédiction, maladie, poison et saignement.
Votre régisseur vous permet également d’accéder à différents services utiles une fois par jour. - Venthyrs : (Porte des ombres) Vous traversez les ombres pour apparaître à l’endroit ciblé.
- Nécro-seigneurs : (Chair recomposée) Vous créez un bouclier de chair et d’os qui absorbe un montant de dégâts égal à une partie de votre maximum de points de vie. Si vous vous tenez à proximité d’un ennemi vaincu au moment de l’incantation, le bouclier sera plus grand.
- Faë nocturnes : (Forme d'âme) Vous vous transformez en Vulpin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement. Vous pouvez réactiver Forme d’âme pour vous téléporter une courte distance en avant.
D’autres formes ornementales peuvent être obtenues des différentes façons.
Dans le monde extérieur, cet effet est actif pendant une courte durée avant de se dissiper, mais il dure indéfiniment dans les zones de repos.
Les compétences par classe des Congrégations pour Shadowlands
En plus de cette compétence principale commune à tous les membres de la Congrégation, chacune d'entre elle proposera un autre sort, cette fois-ci propre à chaque classe. Il faudra donc veiller à bien choisir sa Congrégation pour obtenir les sorts les plus efficaces pour sa classe. En effet, lors de la BlizzCon, les créateurs de World of Warcraft avait précisé que changer de Congrégation ne serait pas chose aisée.
Exemples de sorts pour les Prêtres et les Guerriers ayant choisi les Kyrians à Bastion
Retrouvez ci-dessous les différents sorts disponibles par classe et par Congrégation. À noter toutefois que ces sorts sont susceptibles de changer au fur et à mesure des phases de test de l'alpha et de la bêta, de plus certains sorts sont toujours en développement.
Chevalier de la mort
- Kyrians : (Entrave d'indignité) Vous condamnez les transgressions passées de votre cible, ce qui réduit les dégâts qu’elle vous fait subir et inflige des dégâts des Arcanes sur la durée. Le temps de recharge d’Entrave d’indignité est réduit quand vous blessez l’ennemi affecté avec une attaque runique.
- Venthyrs : (Brume écrasante) Une brume épaisse vous enveloppe et augmente vos chances d’esquiver. Inflige des dégâts d’Ombre sur la durée aux ennemis à portée. Chaque fois qu’elle inflige des dégâts, vous recevez de la puissance runique, jusqu’à un montant maximum.
- Nécro-seigneurs : (Membre abominable) Il vous pousse un membre supplémentaire pendant une courte période, qui inflige des dégâts d’Ombre aux ennemis proches. Si un ennemi est plus éloigné, il est attiré jusqu’à vous.
- Faë nocturnes : (Dû de la mort) (remplace Mort et décomposition)Vous corrompez le sol ciblé et infligez des dégâts d’Ombre sur la durée aux cibles situées dans cette zone. Réduit les dégâts que vous infligent les ennemis touchés jusqu’à un montant maximum, et vous confère un bonus de Force d’un montant égal à leur puissance. Tant que vous restez dans la zone, vos utilisations de Frappe nécrotique et Frappe au cÅur touchent des cibles supplémentaires. Frappe du Fléau et Griffes des ombres touchent tous les ennemis proches de la cible.
Chasseur de démons
- Kyrians : (Décret élyséen) Vous gravez au sol des runes qui explosent en infligeant des dégâts des Arcanes et brisent des fragments d’âme inférieurs ennemis.
- Venthyrs : (Marque immorale) Vous laissez sur un ennemi la marque des Venthyrs, ce qui réduit sa vitesse d’incantation et d’attaque de mêlée et inflige des dégâts d’Ombre sur la durée. L’activation de Métamorphose applique Marque immorale aux ennemis proches.
- Nécro-seigneurs : (Offrande aux flammes) Vous défiez un démon condamné du théâtre de la Souffrance dans un duel à mort. Vaincre votre adversaire libère son fragment d’âme et crée une flaque de sang de démon. Lorsque vous combattez au sein de la flaque, votre vitesse d’attaque est augmentée de 20 % et les dégâts que vous infligent les ennemis sont réduits de 10 %. Chair recomposée considère le démon condamné comme un ennemi puissant.
- Faë nocturnes : (La Traque) Vous chargez un ennemi, ce qui lui inflige des dégâts de Nature et l’étourdit. La cible est marquée pendant un moment, ce qui augmente la fureur que vous cumulez contre elle avec Morsure du démon et Entaille. Vous pouvez réactiver la traque toutes les 30 secondes pour vous téléporter derrière la cible marquée, en ignorant le champ de vision.
Druide
- Kyrians : (Âmes soeurs) Vous liez votre âme à celle de la cible. Après un temps de charge, vous pouvez renforcer ce lien, ce qui vous confère un effet dépendant du rôle de votre partenaire et lui applique un effet dépendant de votre rôle.
- Venthyrs : (Frénésie vorace) Pendant une durée, vos sorts de druide augmentent vos dégâts, vos soins et votre Hâte d’un pourcentage. Effet cumulable. Si vous restez immobile pendant une durée, la frénésie vous submerge, consomme un pourcentage de vos points de vie par charge, vous étourdit puis prend fin.
- Nécro-seigneurs : (Essaim adaptatif) Vous lâchez en direction d’un allié ou d’un ennemi un essaim qui lui rend des points de vie ou lui inflige des dégâts d’Ombre, et augmente l’efficacité de vos effets périodiques sur la cible. À expiration, l’essaim se dirige vers une nouvelle cible à portée et alterne un certain nombre de fois entre un allié et un ennemi.
- Faë nocturnes : (Convoquer les esprits) Fait appel aux Faë nocturnes qui provoquent une éruption d’énergie canalisant un déluge rapide de 16 sorts et techniques de druide en 4 secondes. Vous lancez Éclat lunaire, Colère, Rétablissement, Récupération, Rosser, Griffure, Lambeau ou Ferpoil sur une cible proche adaptée à votre spécialisation.
Chasseur
- Kyrians : (Flèche résonnante) Projette un piège résonnant à l’emplacement de la cible et sature la zone d’échos d’anima. L’effet permet à vos attaques d’ignorer le champ de vision et augmente vos chances de coup critique.
- Venthyrs : (Tir écorcheur) Vous tirez sur l’ennemi, ce qui le fait saigner et lui inflige des dégâts d’Ombre sur la durée. Chaque fois que Tir écorcheur inflige des dégâts, vous avez une chance de gagner Marque de l’écorcheur qui permet d’utiliser le prochain Tir mortel sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie.
- Nécro-seigneurs : (Chakram de mort) Vous lancez sur votre cible actuelle un chakram mortel qui rebondit rapidement et inflige des dégâts d’Ombre. À chaque nouvelle cible, les dégâts du chakram sont augmentés et vous générez des points de focalisation supplémentaires.
- Faë nocturnes : (Esprits sauvages) Vous invoquez à l’emplacement ciblé un esprit sauvage qui applique Marque sauvage pendant 15 secondes aux ennemis situés sous lui. Tant que l’esprit sauvage est actif, chacune de vos techniques de dégâts contre une cible affectée par cette marque invoque un esprit de bête qui lui inflige des dégâts de Nature.
Mage
- Kyrians : (Étincelle radieuse) Vous invoquez une étincelle radieuse qui inflige des dégâts des Arcanes instantanément, puis des dégâts supplémentaires sur la durée. Les dégâts infligés par vos sorts de dégâts directs sont augmentés d’un pourcentage, cumulables à chaque coup reçu. Cet effet prend fin après un certain nombre de sorts.
- Venthyrs : (Miroirs de tourment) Vous invoquez des miroirs pour tourmenter l’ennemi pendant une durée. Tout sort ou technique de la cible provoque la destruction d’un miroir qui lui inflige des dégâts d’Ombre et réduit ses vitesses de déplacement et d’incantation. Le dernier miroir inflige des dégâts d’Ombre à l’ennemi, l’immobilise et le réduit au silence pendant une durée.
- Nécro-seigneurs : (Portemort) Vous vous transformez en puissant mage squelette pendant une durée. Sous cette forme, Éclair de givre, Boule de feu et Déflagration des Arcanes sont considérablement renforcés, et les dégâts des sorts sont augmentés.
- Faë nocturnes : (Puissance fluctuante) Vous puisez dans la puissance du sol sous vos pieds pendant une durée pour infliger des dégâts de Nature aux ennemis proches sur la durée de l’effet. Le temps de recharge de vos techniques est réduit tant que dure la canalisation.
Moine
- Kyrians : (Armes de l'Ordre) Pendant une courte période, votre Maîtrise est augmentée d’un pourcentage. De plus : le temps de recharge du Coup de pied du soleil levant du Marche-vent est réinitialisé instantanément et le coût de vos techniques de chi est réduit. Le temps de recharge du Fracasse-tonneau du Maître brasseur est réinitialisé instantanément et les ennemis qu’il touche subissent des dégâts supplémentaires, cumulable. Le temps de recharge du Réceptacle d’essence du Tisse-brume est réinitialisé instantanément et il rend des points de vie aux alliés proches au début et à la fin de la canalisation.
- Venthyrs : (Ordre des défunts) Ouvre pendant 24 secondes un miroir qui invoque des reflets d’adeptes défunts du Buffle, de la Grue et du Tigre appartenant à votre ordre toutes les secondes pendant 6 secondes. Les adeptes associés à votre spécialisation combattront plus longtemps et utiliseront des techniques supplémentaires.
- Nécro-seigneurs : (Breuvage poussière-d'os) Vous lancez une mixture concoctée à partir des ossements de vos ennemis trouvés au sol, ce qui recouvre toutes les cibles de Breuvage poussière-d’os pendant 10 secondes. Vos techniques ont 15 % de chances d’affecter la cible une seconde fois, et de lui rendre ou de lui infliger 25 % de points de vie ou de dégâts d’Ombre supplémentaires. Maître brasseur : Paume du tigre et Fracasse-tonneau réduisent le temps de recharge de vos breuvages d’1 seconde supplémentaire lorsque vous touchez des ennemis affectés par Breuvage poussière-d’os. Marche-vent : Coup tournoyant de la Grue rend 1 point de chi lorsque vous touchez des ennemis affectés par Breuvage poussière-d’os. Tisse-brume : Bourrasque de brume rend aux alliés affectés par Breuvage poussière-d’os des points de vie supplémentaires.
- Faë nocturnes : (Piétinement de ligne faë) Vous frappez violemment le sol pour en faire jaillir pendant 30 secondes une ligne faë qui inflige des dégâts de Nature et accomplit une action basée sur votre spécialisation. Vos techniques ont 10 % de chances de mettre fin au temps de recharge de Piétinement de ligne faë lorsque vous combattez sur une ligne. Maître brasseur : embrase les ennemis avec Souffle de feu. Tisse-brume : soigne vos alliés avec un trait de Réceptacle d’essence. Marche-vent : arrache du chi et des sphères d’énergie aux ennemis.
Paladin
- Kyrians : (Glas divin) Vous lancez instantanément Horion sacré, Bouclier du vengeur ou Jugement sur plusieurs cibles à portée (en fonction de votre spécialisation actuelle).
- Venthyrs : (Bénédiction cendrée) Vous bénissez la zone visée, ce qui inflige des dégâts d’Ombre répartis entre les ennemis et rend des points de vie répartis entre les alliés blessés sur la durée. L’air reste saturé d’anima, ce qui inflige des dégâts d’Ombre aux ennemis. Tant que vous vous trouvez dans la zone, vous bénéficiez des effets de Consécration.
- Nécro-seigneurs : (Marteau du vainqueur) Vous lancez sur votre cible un marteau qui inflige des dégâts d’Ombre et renforce le prochain Mot de gloire ou Verdict du templier. Sacré : Mot de gloire déclenche automatiquement Lumière de l’aube. Protection : Mot de gloire déclenche automatiquement Bouclier du vertueux. Vindicte : Verdict du templier déclenche automatiquement Tempête divine.
- Faë nocturnes : (Bénédiction des saisons) Vous bénissez les membres du groupe avec l’aspect des saisons pendant 1 minute ou jusqu’au changement de saison. Temps de recharge de 15 secondes. Été : leurs attaques ont de grandes chances d’infliger des dégâts du Sacré. Se transforme en Bénédiction de l’automne après utilisation. Automne : récupération des temps de recharge augmentée de 10 %. Se transforme en Bénédiction de l’hiver après utilisation. Hiver : réduit de 20 % la vitesse de déplacement des ennemis à moins de 40 mètres, et réduit de 10 % leur vitesse d’attaque. Se transforme en Bénédiction du printemps après utilisation. Printemps : augmente les soins prodigués et reçus de 10 %. Se transforme en Bénédiction de l’été après utilisation.
Prêtre
- Kyrians : (Faveur des transcendés) Vous puisez dans l’énergie des transcendés, ce qui vous permet d’utiliser Nova transcendée et Déflagration d’ascension, et augmente la vitesse de déplacement. Les deux techniques infligent des dégâts aux ennemis, soignent vos alliés et canalisent un pouvoir qui provoque une puissante explosion de dégâts et de soins à la fin de Faveur des transcendés.
- Venthyrs : (Jeux d'esprit) Vous attaquez l’esprit d’un ennemi, ce qui lui inflige des dégâts d’Ombre et inverse brièvement sa perception de la réalité. Pendant une durée, les prochains points de dégâts infligés par la cible sont convertis en soins et les prochains points de vie rendus sont convertis en dégâts.
- Nécro-seigneurs : (Nova impie) Une explosion d’énergie noire inflige Transfusion impie aux ennemis proches et rend des points de vie aux alliés proches. Transfusion impie inflige des dégâts d’Ombre sur la durée. Les ennemis infligeant des dégâts à cette cible sont soignés.
- Faë nocturnes : (Bénédictions faë) Vous vous entourez de lutins serviables qui permettent à vos 10 prochaines incantations d’aider la cible en fonction du sort choisi. Guérison de l’ombre, Attaque mentale, Soins rapides, Soins : réduit les dégâts subis par un allié de 10 % pendant 15 secondes. Mot de pouvoir : Bouclier : revigore la cible et lui confère 2 % de mana ou 20 % de ressources. Éclair de Vide, Prière de soins, Mot de pouvoir : Radiance : réduit de 3 secondes le temps de recharge des techniques majeures d’un maximum de 5 alliés.
Voleur
- Kyrians : (Réprimande retentissante) Vous infligez des dégâts des Arcanes à un ennemi et absorbez son anima pour obtenir 1 point de combo de votre Charge d’éther. Vos coups de grâce qui consomment la même quantité de points de combo que votre Charge d’éther infligent des dégâts comme s’ils consommaient 7 points de combo.
- Venthyrs : (Massacre) Vous massacrez la cible et lui infligez des dégâts physiques. Son anima se mêle à votre poison mortel et enduit vos armes pendant les 5 prochaines minutes. Poison massacreur inflige des dégâts d’Ombre sur la durée et draine un pourcentage des soins prodigués à la cible. Confère des points de combo.
- Nécro-seigneurs : (Pointe d'os dentelée) Vous implantez une pointe d’os dans la cible qui subit des dégâts physiques sur la durée jusqu’à ce qu’elle meure. Attaquer avec Pointe d’os dentelée brise toutes vos pointes actives qui frappent alors la cible et augmentent les dégâts initiaux d’un pourcentage chacune.
- Faë nocturnes : (Sépticémie) Vous infectez le sang de la cible, ce qui lui inflige des dégâts de Nature en 10 secondes. Si la cible survit jusqu’à l’expiration de l’effet, elle subit des dégâts supplémentaires et vous disparaissez. Temps de recharge réduit de 60 secondes si Septicémie ne va pas au bout de sa durée.
Shaman
- Kyrians : (Totemen carillonneur) Vous invoquez un totem à l’emplacement ciblé pendant 30 secondes. Vos 3 prochains sorts ou techniques de dégâts activent le totem qui inflige des dégâts des Arcanes aux ennemis proches de lui, et vos 3 prochains sorts de soins rendent des points de vie à un maximum de 6 alliés à proximité du totem. Utiliser à nouveau cette technique tant que le totem est actif permet de le déplacer.
- Venthyrs : (Moisson en chaîne) Une vague d’anima s’abat sur la cible, puis se propage à d’autres cibles proches. Inflige des dégâts d’Ombre à des ennemis et rend des points de vie à des alliés. Le temps de recharge de Moisson en chaîne est réduit pour chaque cible touchée par un coup critique.
- Nécro-seigneurs : (Vague primodiale) Vous frappez la cible avec une Vague primordiale qui inflige des dégâts d’Ombre et applique Horion de flammes à un ennemi. Élémentaire : votre prochain sort Explosion de lave touche toutes les cibles affectées par votre Horion de flammes. Amélioration : votre prochain sort Éclair touche toutes les cibles affectées par votre Horion de flammes. Restauration : tant qu’un allié est ciblé, Vague primordiale lance Remous. Votre prochain sort Vague de soins touche toutes les cibles affectées par votre Remous.
- Faë nocturnes : (Transfusion faërique) Vous transfusez la force vitale d’un maximum de 8 ennemis dans la zone ciblée, ce qui leur inflige des dégâts de Nature toutes les 0,5 seconde pendant 3 secondes. Utilisez à nouveau Transfusion faërique dans les 20 secondes pour libérer 25 % des dégâts de cette technique et soigner jusqu’à 8 alliés proches.
Démoniste
- Kyrians : (Dîme spoliatrice) Vous infligez des dégâts des Arcanes instantanément et des dégâts supplémentaires sur la durée. Si l’ennemi meurt alors qu’il est affecté par Dîme spoliatrice, vous générez des éclats d’âme supplémentaires. S’il survit, le temps de recharge de Dîme spoliatrice est réinitialisé.
- Venthyrs : (Catastrophe imminente) Vous invoquez un nuage d’anima chaotique qui se dirige sur l’ennemi ciblé et inflige des dégâts d’Ombre aux ennemis sur sa trajectoire. Lorsqu’il atteint la cible, le nuage explose, applique une malédiction aléatoire et inflige des dégâts d’Ombre aux ennemis proches.
- Nécro-seigneurs : (Trait de décimation) Vous lancez un trait de magie d’Ombre sur la cible, ce qui lui inflige des dégâts d’Ombre et augmente les dégâts des prochains sorts Incinérer, Drain d’âme ou Trait de l’ombre. Les dégâts de Trait de décimation et le bonus conféré à Incinérer, Drain d’âme ou Trait de l’ombre augmentent à mesure que les points de vie de la cible diminuent.
- Faë nocturnes : (Pourriture d'âme) Vous dépensez une partie de vos points de vie pour faire disparaître toute la force vitale de la cible et de 3 autres cibles proches, ce qui leur inflige des dégâts de Nature en 8 secondes. De plus, votre prochain sort Drain de vie touche toutes les cibles affectées par votre Pourriture d’âme.
Guerrier
- Kyrians : (Lance du Bastion) Vous jetez une lance kyriane à l’emplacement ciblé, ce qui inflige des dégâts des Arcanes instantanément et des dégâts supplémentaires sur la durée. Génère des points de rage. Les ennemis touchés sont enchaînés à l’emplacement de Lance du Bastion pendant toute la durée de l’effet.
- Venthyrs : (Blâme) (remplace Exécution) Vous condamnez un adversaire à expier ses péchés, ce qui lui inflige des dégâts d’Ombre. Cette technique peut uniquement être utilisée contre les ennemis ayant plus de 80% ou moins de 20% de leur maximum de points de vie. La cible principale est affaiblie. Les dégâts qu’elle devrait vous infliger sont réduits. Si votre adversaire survit, une partie de la rage dépensée est remboursée.
- Nécro-seigneurs : (Bannière du conquérant) Vous brandissez la bannière des nécro-seigneurs, ce qui augmente votre vitesse de déplacement. De plus, l’utilisation de Frappe mortelle, Coup déchaîné et Heurt de bouclier vous confère Gloire, qui gagne des par ennemi tué. Réactivez cette technique pour planter la bannière qui augmente alors votre maximum de points de vie, votre vitesse d’attaque, et fait profiter de ces effets vos alliés à portée de la bannière. Le montant de Gloire augmente la durée, dans une limite maximale.
- Faë nocturnes : (Réplique des anciens) Vous frappez le sol de votre arme, ce qui libère une onde de choc infligeant des dégâts de Nature et étourdit jusqu’à 5 ennemis pendant 1,5 seconde. Les ennemis touchés subissent des dégâts de Nature toutes les 2 secondes pendant 12 secondes et vous les transfèrent sous forme de 6 points de rage.