WoW : Stratégie Argus l'Annihilateur Antorus le trône ardent
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Enfin. Après dix longs combats, après des centaines de morts dans le Trône ardent, des milliards de vies perdues sur les mondes détruits par la Légion, le voilà. Le combat final qui mettra fin à tant d'années de guerres. Argus, torturé et asservi par Sargeras, nouveau Titan, est maintenant prêt à détruire toute vie, dont Azeroth.
« Lié. Brisé. Une éternité passée à ne ressentir que la douleur. Une âme brisée, alimentant un mal infini. Le maître appelle. Debout... debout ! Il est temps de mettre fin à toute chose. »
Argus est un combat très complexe (Crédit : WoWReloe)
Résumé du combat | |
Restez groupés derrière le boss. Lorsque vous êtes touchés par l'Orbe du fléau d'âme, quittez le raid et collez-vous au Brouillard de mort le plus proche sans rentrer dedans .Écartez-vous du raid le plus loin possible lorsque vous êtes ciblés par Explosion d'âme et Bombe d'âme à des endroits différents de la pièce. Lorsque vous serez morts lors de la dernière phase, récupérez les éclats de puissance titanesque. |
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Récupérez un des dons de Ciel et Mer, mais un seul à la fois. Visez les adds prenant plus de dégâts de votre type élémentaire lors de la phase 3. Dans cette phase, interrompez les incantations de Balises cosmiques ET SEULEMENT Balises cosmiques. Détruisez le plus vite possible les Modules de Réorigination. |
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Tankez toujours le boss dos au raid. Échangez au bout de 3 charges de Faux circulaire. Lorsqu'un joueur est ciblé par Bombe d'âme, le tank avec la Faveur d'Aggramar doit le suivre loin du raid et utiliser un sort pour tanker la détonation. Approchez l'add avec les Lames de l'éternel d'un autre add sans arme et éloignez l'add avec l'Epée du cosmos des autres adds. |
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Les joueurs affectés par Bombe d'âme et Explosion d'âme prennent de lourds dégâts. Lorsque le Don de la lieuse de vie commence à perdre en points de vie, maintenez-le le plus possible en vie pour continuer de profiter de son pouvoir. |
Pour commencer, tankez le boss dos au raid, afin que la Faux circulaire ne touche que le tank qui s'occupe du boss. Les tanks doivent tourner toutes les 3 charges de Faux circulaire.
À part ça, cette phase repose sur la mécanique du Brouillard de mort. À 100% d'énergie, un joueur aléatoire sera ciblé et Argus lancera un brouillard en cône vers ce joueur. Tout le raid doit être packé juste derrière le boss pour placer correctement les Brouillards de mort. Ils seront placés les uns à côté des autres, le raid effectuant une rotation autour du boss au fur et à mesure du combat.
Le boss lance aussi une Orbe du fléau d'âme qui applique Fléau d'âme. Les joueurs ciblés doivent s'écarter derrière le raid pour placer les petites flaques de Brouillard de mort.
Enfin, l'Annihilateur utilisera Rage dévorante. Les dégâts infligés sont moyens mais ils deviennent dangereux lorsque Rage dévorante arrive en même temps que d'autres compétences.
Golganneth vous donnera son aide. Deux joueurs aléatoires seront choisis et porteront un Don des cieux (bleu) et un Don des mers (blanc) qui tomberont après peu de temps. Placez le blanc assez proche du corps à corps et le bleu dans le groupe des distances et choisissez en un seul car ils s'annulent s'ils sont pris tous les deux. Le blanc donne de la hâte et de la polyvalence, le bleu donne de la maîtrise et du critique.
À 75% de points de vie, le boss passe en phase 2.
Golganneth va créer une grande tornade qui nettoiera tout le Brouillard de mort mais infligera de lourds dégâts à tous les joueurs présents à l'intérieur. Tout le monde doit être au centre de la salle.
Le placement est le même qu'en phase 1 : les tanks devant, 1 par 1, et le reste derrière. Les tanks doivent toujours gérer les charges de Faux circulaire. Il n'y a plus de mécanique, de brouillard ni de Rage dévorante. La seule différence ici est que le boss doit être tanké sur un des bords de la salle. Disons le bord gauche (ouest) pour faciliter les choses.
Des Tranchants d'oblitération vont apparaître sur toute la salle, tournant puis se jetant en ligne droite. Il faut les éviter.
Arrivé à 100% d'énergie, Argus lancera Ame volatile qui appliquera deux Explosions d'âme et une Bombe d'âme sur des joueurs aléatoires. Ceux ciblés par Explosion d'âme devront se diriger vers le bord sud (bas) et le bord est (droit) pour exploser le plus loin possible du raid et de l'un et l'autre. Celui ciblé par Bombe d'âme devra se diriger vers le bord nord (haut) avec le tank sous Avatar d'Aggramar. Le tank utilisera un sort de défense pour être sûr de survivre. Les soigneurs devront vite remonter les tanks avant de s'occuper du raid.
Vous pouvez utiliser un sort d'immunité pour éviter les dégâts de Bombe d'âme et donc de ne pas forcer à un tank de se déplacer.
Arrivé à 50% d'énergie, Argus invoquera deux Explosions d'âme sur des joueurs aléatoires. Ceux-ci se comporteront comme indiqué au-dessus.
Notez que le boss monte d'abord à 100% sans passer par le palier à 50% qui ne s'active qu'après le premier coup à 100%.
Ce schéma se répétera en boucle jusqu'à 40% de points de vie, début de la phase 3.
Au début de la troisième phase, Aman'thul sépare Argus en sept adds. Il faudra tuer chacun d'eux pour passer à la phase suivante. Ils lancent en boucle des Déflagrations stellaires qu'il ne faut pas interrompre, sinon les adds passent sous Retardement de l'inévitable qui empêche de les interrompre pendant 20 secondes.
Ici, tout le raid doit être au centre de la salle. De temps en temps, les adds lanceront des Rayons cosmiques qui viseront des joueurs aléatoires. Pour bien gérer les rayons, ces joueurs doivent juste vérifier qu'ils ne sont pas dans le rayon d'un autre et ensuite arrêter de bouger, laissant au raid le temps de se déplacer.
Et il faut absolument interrompre les adds qui lanceront les Balises cosmiques. Deux adds commenceront à incanter en même temps à chaque fois, désignés aléatoirement. Pour interrompre facilement, assignez un joueur à chaque add. Chaque joueur devra s'occuper d'interrompre son add lorsque celui-ci lancera Balises cosmiques.
Deux adds recevront aussi aléatoirement une Epée du cosmos et des Lames de l'éternel. Les tanks prennent chacun un add avec des armes. Celui sous Epée du cosmos doit être tanké le plus loin possible des autres adds, donc au centre de la salle et celui sous Lames de l'éternel doit être tanké sur un autre add, pour permettre aux DPS d'infliger des dégâts de zone. Attention, les armes passent de mains en mains aléatoirement il faut être extrêmement réactif sur la provocation. Parfois un DPS mêlé mourra d'un coup sur un changement d'armes.
Enfin, Norgannon va vous aider via Les Disques de Norgannon. 15 secondes après le début du combat, chaque add recevra énormément plus de dégâts si ciblé par un type d'élément. L'élément est différent pour chaque add. Tapez celui qui est faible face à votre élément.
Dès que les adds sont morts, Argus revient, tue tout le monde et on passe en phase 4.
Alors que tout le monde est mort, Eonar vous permet de revenir à la vie. Vous libérez donc et êtes en forme d'esprit. Evitez de vous faire toucher par les âmes dans le monde des morts qui vous ralentiront grandement. Courrez vers l'arbre d'Eonar pour revivre. Il faudra interrompre La fin de toute chose dès qu'un tank est vivant.
Une fois sorti du monde des morts, le combat reprend contre Argus, avec des mécaniques de la phase 1 et 2 ainsi que pleins de nouvelles choses. C'est le retour de la Faux circulaire, remplacée par Faux fatale. Le débuff ne disparaît plus des tanks. Retour aussi de la Rage dévorante, et d'Ame volatile avec la même mécanique et les même placement que pour la phase 2, mais sans don d'Aggramar (donc le tank ne va pas sur la Bombe d'âme).
La Faux fatale tuera le tank ciblé lorsqu'il aura trop de charges et la Bombe d'âme tuera forcément le joueur ciblé. Heureusement le Don de la lieuse de vie vous permet de revenir à la vie. Faites donc tanker un des deux tanks jusqu'à la mort, et lorsqu'il est mort, il devra récupérer des Particules de puissance titanesque pour permettre à Khaz'goroth d'améliorer les joueurs avec Forgé par les titans, un buff légèrement important. Puis il reviendra et reprendra quand l'autre mourra etc.
Le joueur mort à cause de la Bombe d'âme devra faire pareil. Attention cependant : la mort est une ressource à utiliser pour gagner le combat. Le Don de la lieuse de vie a une énergie limitée qui, à 0, lui inflige une énorme malédiction que le tue très vite. Les healers peuvent le soigner mais le Don de la lieuse de vie n'est pas là pour réparer les erreurs des joueurs.
Vous pouvez laisser un joueur constamment dans le monde des morts pour qu'il s'occupe seul de la récupération des Particules de puissance titanesque.
En plus de ces joyeusetés, rajoutez des Braises de rage tombant du ciel constamment et des Modules de réorigination, des adds immobiles qu'il faudra tuer le plus vite possible afin d'empêcher leur AoE de faire la taille de la zone. Les soigneurs devront utiliser des gros sorts sur les timings de mort des Modules de réorigination surtout s'ils meurent en même temps que le cast d'une Rage dévorante.
Le mode mythique est très différent et sera ajouté prochainement.