WoW : Stratégie Haut-Commandement Antoréen Antorus le trône ardent
Retrouvez les stratégies des différents boss en cliquant sur leur portrait |
← Boss précécent (Molosses de Sargeras) | Boss suivant (Garde-portail Hasabel) → |
Après avoir détruit une machine de destruction massive et les compagnons préférés de Sargeras, les aventuriers et l'armée de la Lumière pourra enfin entrer dans le coeur de la Légion. Ce faisant, nous recontrerons les esprits déchus commandant la légion : le Haut-Commandement Antorén.
« C’est à l’apogée de la civilisation érédar que fut fondé ce conseil, chargé de superviser la défense d’Argus et d’y maintenir la paix. Hélas, après avoir passé un funeste marché avec Sargeras, ces maîtres tacticiens employèrent leur expertise militaire pour orchestrer la Croisade ardente qui dévasta d’innombrables planètes. Le conseil est aujourd’hui à la tête de la puissance militaire de la Légion et n’hésite pas à la diriger contre tous ceux qui s’opposent à la volonté du titan noir. »
Le Haut-Commandement ne se laissera pas faire et sera un boss compliqué, même pour les plus valeureux (Crédit : WoWReloe)
Les commandants arrivent un par un sur le champs de bataille et tournent jusqu'à leur mort. Utilisez les pods de commandement laissés vides contre eux.
Résumé du combat | |
Protégez-vous des Fusillades avec l'Emetteur de gangrebouclier fourni par le joueur dans le pod de commandement. Evitez de marcher dans les Mines entropiques. |
|
Interrompez les Explosions pyrotechniques des Pyromanciennes Fanatiques. Executez les Troupiers de choc Grangrelame avec vos dégâts de zone. |
|
Ecartez les boss du raid et placez-les dos à celui-ci pour éviter les dégats de Exploitation de faiblesse et changer l'aggro pour ne pas vous même prendre trop de dégâts de ce sort. |
|
Les DPS dans le pod de commandement prennent beaucoup de dégâts de l'Assault psychique. Les dégâts sont exponentiels. Soignez vite les joueurs ciblés par Impulsion Chaotique et enlevez l'effet qu'elle laisse derrière. |
Nous découperons la stratégie dans l'ordre d'apparition des boss. Ils réapparaissent en boucle tant que vous n'avez pas réduit à 0 leur barre de vie commune.
Le premier boss que vous affronterez est l'Amiral Svirax. Comme ses deux homologues, prenez le réflexe de le tanker dos au raid pour lui faire éviter les Exploitation de faiblesse. D'ailleurs lorsque vous subissez trop de dégâts de cette compétence en le tankant, n'hésitez pas à changer avec votre collègue. Ce point est commun à tous les boss.
Dès le début du combat, les commandants encore dans leur pod de commandement tireront très rapidement des Impulsions Chaotiques. Les dégâts à l'impact ne sont pas énormes mais il est nécessaire de nettoyer le débuff laissé par la compétence. Ce point est commun à tous les boss.
Et bien sûr, les deux autres commandants utiliseronts également leurs compétences.
Le général fera donc apparaître des adds. Il faudra interrompre ABSOLUMENT les Pyromanciennes Fanatiques et les exécuter très vite. Les autres adds, les Troupier de choc Grangrelame vont juste foncer vers des joueurs à distances du boss et lancer un troubillon de lame. Il suffira juste d'utiliser les cleaves et les DoTs pour les tomber tout en évitant les tempêtes de lame.
L'ingénieur, lui, vous lancera des Mines entropiques. Evitez de marcher dedans, les dégâts tueront le raid très vite. Ces mines arrivent par 5, proches des healers et des dps à distance.
Enfin, vous devrez déplacer le boss légérement vers la droite, dans le sens des aiguilles d'une montre, pour ne pas être en pack dans les mines et l'attirer vers la zone de pop du deuxième boss.
La mécanique de ce combat tourne autour des pods de commandement. Selectionnez 2 joueurs qui entreront chacun entre 40 et 45 secondes dans le pod. Ils devront recevoir du soin et sortir après ce timing pour ne pas mourir. Dans le pod, utillisez l'Impulsion Chaotique contre le boss et le Feu cinglant pour tomber plus vite les adds. Attention ce sort ne marche pas sur le boss.
Environ 90 secondes après le début du combat, l'Amiral retournera dans sa capsule pour laisser place à l'ingénieur.
L'ingénieur en chef fonctionne de la même façon que l'Amiral : tankez le dos tourné vers le raid, nettoyez les débuffs des Impulsions Chaotiques, interrompez les Pyromanciennes Fanatiques et tuez le reste des adds.
Il y a des différences majeures cependant : vous n'aurez plus de Mines entropiques à gérer mais il vous faudra vous protéger des Fusillades qui toucheront toute la salle et infligeront beaucoup de dégâts. Pour cela, choisissez 2 nouveaux joueurs qui rentreront dans le pod de commandement de l'ingénieur 40 - 45 secondes chacun pour ne pas mourir de l'Assault psychique.
Le joueur dans le pod devra toujours utiliser Impulsion Chaotique sur le boss et faire appaître des Emetteurs de gangrebouclier. Il y aura 3 Fusillades pendant la phase de l'ingénieur, donc préparez trois émetteurs près du boss qui seront ensuite utilisables par les personnages joueurs afin de déployer un Gangrebouclier. Dès que le bouclier est déployé, juste avant les Fusillades, tout le monde doit se précipiter dedans.
MAIS ATTENTION : Pour le boss suivant, le général, vous n'aurez plus accès à la cellule de l'ingénieur, donc plus aucun Emetteurs de gangrebouclier. Il faudra donc invoquer les Emetteurs de gangrebouclier dès que possible pour en placer à côté de l'endroit d'arrivée du général pour en avoir lors des Fusillades qui arriveront après.
Environ 90 secondes après le début du combat, l'amiral rentre dans son pod de commandement et le général sort du sien.
Dernier du trio, le Général a comme ses comparses l'Exploitation de faiblesse. Tankez le donc dos au raid. Tout le monde subira des Impulsions Chaotiques comme durant l'intégralité du combat.
Vous devrez utiliser les Emetteurs de gangrebouclier placés au préalable pour vous protéger des fusillades. Tankez le boss près de ceux si, pour éviter que des Mines entropiques se prennent dans le Gangrebouclier lorsqu'il sera déployé.
Et oui c'est le retour des Mines entropiques. Toujours par vague de 5 et sur les dps à distance et les healers, qui devront se placer assez loin et plutôt du côté de la zone d'apparition de l'Ingénieur. Cependant, il serait difficile ne gérer le surplus de mines sans le pod du général.
Comme à chaque fois, choisissez 2 nouveaux joueurs qui entreront chacun à leur tour dans le pod du Général. Utilisez l'Impulsion Chaotique sur le boss et placez des Balises perturbratices afin de créer des zones où les Mines entropiques ne sont plus un danger. Placez les dès que possible afin de laisser à vos DPS et vos soigneurs de la marge de manoeuvre.
Après 90 secondes, le général rentre dans son pod et on est reparti pour un tour !
Le mode mythique sera ajouté prochainement.