Différences entre CIV 6 et CIV 7 : comparatif entre les deux derniers jeux Civilization
Quelles sont les différences entre Civilization VI et Civilization VII ? Découvrez la comparaison entre les deux jeux dans cet article.
La franchise Civilization, développée par Firaxis Games, est l'une des séries de jeux de stratégie les plus emblématiques du jeu vidéo. Avec la sortie en accès anticipé de Civilization VII depuis ce jeudi 6 février 2025, les joueurs se demandent quelles seront les différences majeures par rapport à Civilization VI. Cette nouvelle version introduit plusieurs innovations majeures qui transforment l'expérience de jeu, tout en conservant l'ADN qui a fait le succès de la saga.
Dans cet article, nous allons comparer Civilization VI et Civilization VII à travers plusieurs aspects clés du gameplay, des graphismes et des mécaniques stratégiques.
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Quelles sont les différences entre Civilization VI et Civilization VII ?
Caractéristique | Civilization VI | Civilization VII |
Structure des âges | Progression linéaire à travers les époques historiques. | Introduction de trois âges distincts : Antiquité, Exploration et Moderne. Chaque âge propose des objectifs spécifiques appelés "Legacy Paths" (militaire, culturel, scientifique et économique) que les joueurs doivent compléter avant de passer à l'âge suivant. |
Association des dirigeants et des civilisations | Chaque dirigeant est associé à une civilisation spécifique, avec des compétences uniques. | Les dirigeants et les civilisations peuvent être combinés indépendamment, permettant des associations uniques, comme Machiavel dirigeant la Perse antique. |
Système de diplomatie | Système de diplomatie traditionnel avec des options d'alliance, de commerce et de guerre. | Système de diplomatie repensé offrant une profondeur stratégique accrue, avec des interactions plus nuancées entre les civilisations. |
Transitions entre les âges | Progression continue sans transformation majeure de la civilisation. | À la fin de chaque âge, les civilisations peuvent se transformer, offrant de nouvelles opportunités et défis, et permettant une variété de gameplay. |
Système de religion et d'artefacts | Présence de la religion avec des mécaniques dédiées, et collecte d'artefacts pour des bonus culturels. | Systèmes spécifiques à chaque âge, comme la religion et la chasse aux artefacts, ajoutant de la complexité et des défis supplémentaires. |
Graphismes et présentation | Style visuel coloré et cartoonesque avec des cartes divisées en hexagones. | Améliorations visuelles avec des paysages urbains détaillés et une approche diorama stylisée, offrant une représentation visuelle saisissante du monde. |
Gestion des villes et des unités | Gestion des villes avec des quartiers spécialisés et des unités militaires distinctes. | Redesign des unités et des mécaniques de jeu, offrant une expérience plus granulaire et immersive, avec des unités uniques qui évoluent à travers les âges. |
Système de crise | Absence d'un système de crise formel. | Introduction d'un système de crise inspiré de l'histoire réelle, permettant aux joueurs d'influencer les cultures émergentes et d'ajouter une nouvelle couche de stratégie. |
Environnement de jeu | Cartes statiques avec des éléments naturels fixes. | Environnement de jeu riche et dynamique avec des rivières navigables et des catastrophes naturelles aléatoires, obligeant les joueurs à s'adapter constamment. |

