DOFUS : Guide des sorts et variantes de l'Huppermage
Guide des sorts et variantes de l'Huppermage sur DOFUS : statistiques, conseils et astuces !
Publié le 01/03/2018 à 10:00
Mis à jour
le 01/03/2018 à 10:00
par
Aluqat
Les Sims 4 À la vie, à la mort
En profiter
Avec l'arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.
Les variantes de l'Huppermage lui permettent de varier son kit de sort afin de se séparer d'une voie élémentaire qui pourrait ne pas convenir à sont combat.
|
Éther
|
Niveau requis : 1 - 20 - 40
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 5%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Air et fixe l'état Air. Pose une rune d'Air à l'emplacement de la cible.
Suivant l'état élémentaire de la cible, elle subit les effets suivants :
Eau : elle occasionne 25% de dommages en moins pendant 1 tour.
Feu : elle perd 3 PA pendant 1 tour.
Terre : elle subit un vol de 3 de portée pendant 1 tour. »
Effets normaux
20 à 22 (dommage Air)
État Air (Infini)
Effets critiques
23 à 25 (dommage Air)
État Air (Infini)
|
Variante - Dard
Niveau requis : 101
Coût : 5 PA
Portée : 3 - 8 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Terre et fixe l'état Terre. Pose une rune de Terre à l'emplacement de la cible.
L'état élémentaire de la cible modifie les effets qu'elle subit :
Air : vole 3 Portée (1 tour)
Eau : - 2 PM (1 tour)
Feu : + 20% dommages subis (1 tour) »
Effets normaux
38 à 42 (dommage Terre)
État Terre (Infini)
Effets critiques
46 à 50 (dommage Terre)
État Terre (Infini)
|
|
Onde Tellurique
|
Niveau requis : 1 - 25 - 52
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Terre et fixe m'état Terre. Pose une rune de Terre à l'emplacement de la cible.
L'état élémentaire de la cible modifie les effets qu'elle subit :
Air : vol de 3 Portée pendant 1 tour.
Eau : perte de 2 PM pendant 1 tour.
Feu : 20% de dommages supplémentaires subis pendant 1 tour. »
Effets normaux
25 à 29 (dommage Terre)
État Terre (Infini)
Effets critiques
30 à 34 (dommage Terre)
État Terre (Infini)
|
Variante - Onde Céleste
Niveau requis : 105
Coût : 5 PA
Portée : 1 - 6
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Air et fixe l'état Air. Pose une rune d'Air à l'emplacement de la cible.
L'état élémentaire de la cible modifie les effets qu'elle subit :
Eau : - 25% dommages (1 tour)
Feu : - 3 PA (1 tour)
Terre : vole 3 Portée (1 tour) »
Effets normaux
42 à 48 (dommage Air)
État Air (Infini)
Effets critiques
51 à 57 (dommage Air)
État Air (Infini)
|
|
Runification
|
Niveau requis : 1 - 30 - 60
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA
Portée : 0
Zone d'effet : tout le monde
Cumul max des effets : 4
2 utilisations max par tour
« Déclenche toutes les runes élémentaires : elles occasionnent des dommages, fixent l'état de leur élément et améliorent les caractéristiques du lanceur. Peut générer des combinaisons élémentaires. »
Effets normaux
Runes élémentaires
|
Variante - Manifestation
Niveau requis : 110
Coût : 2 PA
Portée : 1 - 5
2 utilisations max par tour
Effets normaux
Déclenche la rune ciblée.
Si la cellule est vide, invoque une Manifestation pendant 1 tour :
Eau : la Manifestation attire tours les entités à 3 cases.
Air : les entités présentes au contact de la Manifestation sont téléportées par symétrie.
Feu : le lanceur échange de position avec la Manifestation.
Terre : les entités présentes à 3 cases de la Manifestation sont repoussées de 2 cases.
À sa mort, applique son élément à 3 cases.
|
|
Lance-Flamme
|
Niveau requis : 3 - 35 - 67
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Feu et fixe l'état Feu. Pose une rune de Feu à l'emplacement de la cible.
L'état élémentaire de la cible modifie les effets qu'elle subit :
Eau : - 50 Fuite (1 tour)
Air : - 3 PA (1 tour)
Terre : +20% dommages subis (1 tour) »
Effets normaux
20 à 22 (dommage Feu)
État Feu (Infini)
Effets critiques
24 à 26 (dommage Feu)
État Feu (Infini)
|
Variante - Cataracte
Niveau requis : 115
Coût : 5 PA
Portée : 1 - 2
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Eau et fixe l'état Eau. Pose une rune d'Eau à l'emplacement de la cible.
L'état élémentaire de la cible modifie les effets qu'elle subit :
Air : - 25% dommages (1 tour)
Feu : - 50 Fuite (1 tour)
Terre : - 2 PM (1 tour) »
Effets normaux
52 à 58 (dommage Eau)
État Eau (Infini)
Effets critiques
63 à 69 (dommage Eau)
État Eau (Infini)
|
|
Stalagmite
|
Niveau requis : 6 - 42 - 74
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1
Critique : 5%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Eau et fixe l'état Eau. Pose une rune d'Eau à l'emplacement de la cible.
Suivant l'état élémentaire de la cible, elle subit les effets suivants :
Air : - 25% dommages (1 tour)
Feu : - 50 Fuite (1 tour)
Terre : - 2 PM (1 tour) »
Effets normaux
28 à 31 (dommage Eau)
État Eau (Infini)
Effets critiques
34 à 37 (dommage Eau)
État Eau (Infini)
|
Variante - Tison
Niveau requis : 120
Coût : 5 PA
Portée : 1 - 3
Critique : 5%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Feu et fixe l'état Feu. Pose une rune de Feu à l'emplacement de la cible.
L'état élémentaire de la cible modifie les effets qu'elle subit :
Eau : - 50 Fuite (1 tour)
Air : - 3 PA (1 tour)
Terre : + 20% dommages subis (1 tour) »
Effets normaux
48 à 52 (dommage Feu)
État Feu (Infini)
Effets critiques
64 à 68 (dommage Feu)
État Feu (Infini)
|
|
Drain Élémentaire
|
Niveau requis : 9 - 47 - 87
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA
Portée : 1
Critique : 15%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cumul max des effets : 2
1 utilisation max par tour
« Occasionne des dommages et vole des caractéristiques dans un élément qui dépend de l'état élémentaire de la cible. Consomme l'état élémentaire de la cible. »
Effets normaux
23 à 27 (dommage Air)
23 à 27 (dommage Eau)
23 à 27 (dommage Feu)
23 à 27 (dommage Terre)
Vole 200 Intelligence (2 tours)
Vole 200 Chance (2 tours)
Vole 200 Force (2 tours)
Vole 200 Agilité (2 tours)
Effets critiques
27 à 31 (dommage Air)
27 à 31 (dommage Eau)
27 à 31 (dommage Feu)
27 à 31 (dommage Terre)
Vole 230 Intelligence (2 tours)
Vole 230 Chance (2 tours)
Vole 230 Force (2 tours)
Vole 230 Agilité (2 tours)
|
Variante - Morph
Niveau requis : 125
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 1
Cumul max des effets : 1
4 utilisations par tour
« Occasionne des dommages en fonction de l'élément de la cible.
Les contraintes de lancer du sort sont modifiées pendant 2 tours, en fonction de l'élément :
Eau : réduit le coût en PA
Feu : augmente les dégâts
Air : augmente la Portée
Terre : augmente le nombre de lancers par cible »
Effets normaux
28 à 32 (dommage Eau)
28 à 32 (dommage Feu)
28 à 32 (dommage Terre)
38 à 42 (dommage Air)
Effets critiques
33 à 37 (dommage Eau)
33 à 37 (dommage Feu)
33 à 37 (dommage Terre)
33 à 37 (dommage Air)
|
|
Orage
|
Niveau requis : 13 - 54 - 94
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 3 - 6
Critique : 25%
Zone d'effet : crois de 1 case
Intervalle de relance : 2
« Vole de la vie dans l'élément Terre en zone et fixe l'état Terre.
Pose une rune de Terre à l'emplacement de la cible.
L'état élémentaire de la cible modifie les effets qu'elle subit :
Air : vol de 3 portée pendant 1 tour.
Eau : perte de 2 PM pendant 1 tour.
Feu : 20% de dommages supplémentaires subis pendant 1 tour. »
Effets normaux
34 à 38 (vol Terre)
État Terre (Infini)
Effets critiques
39 à 43 (vol terre)
État Terre (Infini)
|
Variante - Brèche Tectonique
Niveau requis : 190
Coût : 2 PA
Portée : 2 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisation max par tour
« Occasionne des dommages Terre et fixe l'état Terre. Pose une rune de Terre à l'emplacement de la cible.
L'état élémentaire de la cible modifie les effets subit :
Air : vole 3 Portée (1 tour)
Eau : - 2 PM (1 tour)
Feu : + 20% dommages subis (1 tour) »
Effets normaux
13 à 15 (vol Terre)
État Terre (Infini)
Effets critiques
15 à 17 (vol Terre)
État Terre (Infini)
|
|
Lame Astrale
|
Niveau requis : 17 - 58 - 102
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA
Portée : 3 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 1
Intervalle de relance : 1
« Occasionne des dommages Air et fixe l'état Air aux ennemis. Réduit la portée des ennemis, augmente la portée des alliés. Pose une rune d'Air à l'emplacement de la cible.
Suivant l'état élémentaire de la cible, elle subit les effets suivans :
Eau : elle occasionne 25% de dommages en moins pendant 1 tour.
Feu : elle perd 3 PA pendant 1 tour.
Terre : elle subit un vol de 3 de portée pendant 1 tour. »
Effets normaux
32 à 35 (dommage Air)
- 3 Portée (1 tour)
3 Portée (1 tour)
État Air (Infini)
Effets critiques
36 à 39 (dommage Air)
- 3 Portée (1 tour)
3 Portée (1 tour)
État Air (Infini)
|
Variante - Lame Tellurique
Niveau requis : 135
Coût : 4
Portée : 1 - 7
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Terre et fixe l'état terre. Pose une rune de Terre à l'emplacement de la cible. Réduit la probabilité de critique des ennemis et augmente la probabilité de critique des alliés.
L'état élementaire de la cible modifie les effets qu'elle subit :
Air : vole 3 Portée (1 tour)
Eau : - 2 PM (1 tour)
Feu : + 20% dommages subis (1 tour) »
Effets normaux
30 à 34 (dommage Terre)
- 20% Critique (1 tour)
20% Critique (1 tour)
État Terre (Infini)
Effets critiques
35 à 39 (dommage Terre)
- 25% Critique (1 tour)25% Critique (1 tour)
État Terre (Infini)
|
|
Polarité
|
Niveau requis : 22 - 65 - 108
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 1 PA
Portée : 1 - 4
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisations max par tour
« Attire les ennemis qui sont dans l'état Eau.
Repousse les ennemis qui sont dans l'état Terre.
Échange sa position avec un ennemi dans l'état Feu.
Se téléporte symétriquement par rapport à un ennemi dans l'état Air. Consomme les états élémentaires des ennemis affectés. »
Effets normaux
Repousse de 3 case(s)
Échange de positions
Attire de 3 case(s)
Téléportation symétrique
|
Variante - Courant Quadramental
Niveau requis : 140
Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6
Ne nécessite pas de ligne de vue
1 utilisation max par tour
Effets normaux
Déclenche des effets sur la cible en fonction de son élément :
Eau : la cible attire toute les entités à 3 cases
Air : les entités à 3 cases de la cible sont téléportées par symétrie
Terre : éloigne toutes les entités à 3 cases de cible de 2 cases
Feu : la cible échange de place avec l'entité la plus proche
|
|
Trait Ardent
|
Niveau requis : 27 - 72 - 118
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
Critique : 25%
Zone d'effet : ligne perpendiculaire de 2 cases
Lancer en ligne uniquement
Intervalle de relance : 2
« Occasionne des dommages Feu en zone et fixe l'état Feu. Pose une rune de Feu à l'emplacement des cibles touchées.
Suivant l'état élémentaire des cibles, elles subissent les effets suivants :
Air : elles perdent 3 PA pendant 1 tour.
Terre : elles subissent 20% de dommages supplémentaire pendant 1 tour.
Eau : elles subissent un malus de 50 fuite pendant 1 tour. »
Effets normaux
33 à 37 (vol Feu)
État Feu (Infini)
Effets critiques
38 à 42 (vol Feu)
État Feu (Infini)
|
Variante - Volcan
Niveau requis : 150
Coût : 2 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisation max par tour
« Occasionne des dommages Feu et fixe l'état Feu. Pose une rune de Feu à l'emplacement de la cible.
L'état élémentaire de la cible modifie les effets qu'elle subit :
Eau : - 50 Fuite (1 tour)
Air : - 3 PA (1 tour)
Terre : + 20% dommages subis (1 tour) »
Effets normaux
19 à 21 (dommages Feu)
État Feu (Infini)
Effets critiques
21 à 23 (dommages Feu)
État Feu (Infini)
|
|
Glacier
|
Niveau requis : 32 - 81 - 124
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 0
Critique : 25%
Zone d'effet : cercle de 2 cases
Intervalle de relance : 2
« Occasionne des dommages Eau en zone et fixe l'état Eau. Pose une rune à l'emplacement des cibles touchées.
Suivant l'état élémentaire des cibles, elles subissent les effets suivant :
Air : elles occasionnent 25% de dommages en moins pendant 1 tour.
Feu : elles subissent un malus de 50 fuite pendant 1 tour.
Terre : - 2 PM (1 tour) »
Effets normaux
34 à 38 (vol Eau)
État Eau (Infini)
Effets critiques
38 à 42 (vol Eau)
État Eau (Infini)
|
Variante - Stalactite
Niveau requis : 145
Coût : 2 PA
Portée : 1 - 2
Critique : 25%
Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations par tour
« Occasionnr des dommages Eau et fixe l'état Eau. Pose une rune d'Eau à l'emplacement de la cible.
L'état élémentaire de la cible modifie les effets qu'elle subit :
Air : - 25% dommages (1 tour)
Feu : - 50Fuite (1 tour)
Terre : - 2 PM (1 tour) »
Effets normaux
23 à 25 (dommages Eau)
État Eau (Infini)
Effets critiques
26 à 28 (dommages Eau)
État Eau (Infini)
|
|
Traversée
|
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 38 - 90 - 132
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA
Portée : 5
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 3
État interdit : Pesanteur
« Téléporte sur la cellule ciblée.
Les cibles comprises entre la cellule initiale et la cellule d'arrivée subissent des dommages en fonction de leur état élémentaire et perdent des PM. »
Effets normaux
31 à 40 (dommage Air)
31 à 40 (dommage Eau)
31 à 40 (dommage Feu)
31 à 40 (dommage Terre)
Téléporte sur la case ciblée
|
Variante - Répulsion Runique
Niveau requis : 155
Coût : 1 PA
Portée : 0
Zone d'effet : croix de 1 case
2 utilisations max par tour
Effets normaux
Repousse en croix pour chaque rune présente sur le terrain.
Consomme les runes sans déclencher leurs effets.
|
|
Bouclier Élémentaire
|
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 44 - 97 - 137
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA
Portée : 0 - 5
Cumul max des effets : 5
Intervalle de relance : 3
« La cible gagne des résistances élémentaires.
À fois qu'elle subit des dommages, elle perd de la résistance à l'élément de l'attaque subie; mais son attaquant entre dans l'état élémentaire lié à son attaque.
Peut générer des combinaisons élémentaires. »
Effets normaux
25% Résistances (2 tours)
- 5% Résistance Air (2 tours)
- 5% Résistance Terre (2 tours)
- 5% Résistance Eau (2 tours)
- 5% Résistance Feu (2 tours)
- 5% Résistance Neutre (2 tours)
|
Variante - Gardien Élémentaire
Niveau requis : 160
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6
Zone d'effet : tout le monde
Intervalle de relance : 4
« Invoque un élémentaire statique dont la puissance augmente à chaque fois qu'un combo élémentaire est généré. Il attaque dans l'élément de la cible. »
Effets normaux
Invoque : Gardien Élémentaire
PV : 1560
PA : 10
PM : 4
Esquive (PA) : 46
Esquive (PM) : 46
Résistances : 15%
Tue la cible
|
|
Déflagration
|
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 50 - 103 - 143
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût :4 PA
Portée : 0 - 3
Critique : 15%
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 1
« Occasionne des dommages Feu et fixe l'état Feu aux ennemis. Réduit la durée des effet de la cible de 1 tour. Pose une run Feu à l'emplacement de la cible.
L'état élémentaire de la cible modifie les effets qu'elle subit :
Eau : - 50 Fuite (1 tour)
Air : - 3 PA (1 tour)
Terre : 20% de dommages supplémentaires pendant 1 tour »
Effets normaux
30 à 34 (dommage Feu)
- 1 Durée des effets
État Feu (Infini)
Effets critiques
34 à 38 (dommage Feu)
- 1 Durée des effets
État Feu (Infini)
|
Variante - Déluge
Niveau requis : 165
Coût : 4 PA
Portée : 1 - 3
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Eau et fixe l'état Eau. Pose une rune d'Eau à l'emplacement de la cible.
L'état élémentaire de la cible modifie les effets qu'elle subit :
Air : - 25% dommages (1 tour)
Feu : - 50 Fuite (1 tour)
Terre : - 2 PM (1 tour) »
Effets normaux
26 à 30 (dommage Eau)
Avance de 2 case(s)
État Eau (Infini)
Effets critiques
30 à 34 (dommage Eau)
Avance de 2 case(s)
État Eau (Infini)
|
|
Contribution
|
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 56 - 112 - 147
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA
Portée : 0 - 7
Zone d'effet : tout le monde
Cumul max des effets : 2
Intervalle de relance : 2
Effets normaux
La cible gagne des bonus (cumulables 2 fois) en fonction des états élémentaires des ennemis :
Eau : 150 Puissance.
Feu : 10% de la vie du lanceur en points de bouclier.
Air : 1 PA.
Terre : 1 PM.
Les ennemis perdent leur état élémentaire
|
Variante - Cycle Élémentaire
Niveau requis : 170
Coût : 1 PA
Portée : 1 - 8
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Change l'élément de la cible en fonction de son élément :
Terre → Eau → Feu → Air → Terre → ... »
Effets normaux
État Air (Infini)
État Feu (Inifini)
État Eau (Infini)
État Terre (Infini)
Enlève l'état Feu (Infini)
Enlève l'état Eau (Infini)
Enlève l'état Terre (Infini)
Enlève l'état Air (Infini)
|
|
Éclats Glacés
|
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 62 - 116 - 153
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Intervalle de relance : 1
« Occasionne des dommages Eau et fixe l'état Eau aux ennemis. Attire la cible de 2 cases. Pose une rune Eau à l'emplacement de la cible.
L'état élémentaire de la cible modifie les effets qu'elle subit :
Air : - 25% dommage (1 tour)
Feu : - 50 Fuite (1 tour)
Terre : - 2 PM (1 tour) »
Effets normaux
34 à 38 (dommage Eau)
Attire de 2 case(s)
État Eau (Infini)
Effets critiques
38 à 42 (dommage Eau)
Attire de 2 case(s)
État Eau (Infini)
|
Variante - Lance Solaire
Niveau requis : 175
Coût : 4 PA
Portée : 1 - 3
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Feu, échange de position avec la cible et fixe l'élement Feu. Pose une rune de Feu à l'emplacement de la cible.
L'état élémentaire de la cible modifie les effets qu'elle subit :
Eau : - 50 Fuite (1 tour)
Air : - 3 PA (1 tour)
Terre : + 20% dommage subis (1 tour) »
Effets normaux
34 à 38 (dommage Feu)
Échange de positions
État Feu (Infini)
Effets critiques
39 à 43 (dommage Feu)
Échange de positions
État Feu (Infini)
|
|
Traitement Runique
|
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 69 - 122 - 162
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 10 (Portée modifiable)
Zone d'effet : tout le monde
Cible nécessaire
2 utilisations max par tour
« La cible alliée est soigne en fonction du nombre de runes présentes.
Consomme toutes les runes sans activer leurs effets. »
Effets normaux
Soin : 5% des PV max
|
Variante - Surcharge Runique
Niveau requis : 185
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 5
Zone d'effet : tout le monde
2 utilisations max par tour
« Consomme toutes les runes sans activers leurs effets. La cible subit des dommages en fonction du nombre et de l'élément des runes consommées. »
Effets normaux
Déclenche les runes
|
|
Propagation
|
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 77 - 128 - 172
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Intervalle de relance : 2
Intervalle de relance global : 1
« Fixe l'état élémentaire de la cible sur tous les ennemis dans un rayon de 2 cases.
Peut générer des combinaisons élémentaires.
Si une rune élémentaire est ciblée, génère un effet en fonction de l'élément, dans un rayon de 2 cases :
Feu : divise les soins reçus par les ennemis par 2 pendant 1 tour.
Terre : réduit de 1 tour les effets actifs des ennemis.
Eau : applique l'état Pesanteur aux ennemis, les empêchant de se téléporter pendant 1 tour.
Air : applique l'état intacleur aux ennemis, les empêchant de tacler les alliés pendant 1 tour. »
Effets normaux
Déclenche les runes
|
Variante - Piège Élémentaire
Niveau requis : 185
Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Ne nécessite pas de ligne de vue
1 utilisation max par tour
« Pose un piège qui applique des effets en fonction de l'élément de la cible :
Feu : les prochains soins reçus dans le tour sont divisés par 2
Terre : réduit la durée des effets actifs de 1 tour
Eau : applique l'état Pesanteur »
Effets normaux
Pose un piège de rang 1
|
|
Rafale Transperçante
|
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 84 - 134 - 178
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA
Portée : 2 - 4
Critique : 25%
Zone d'effet : cercle de 2 cases
Lancer en diagonale uniquement
Intervalle de relance : 2
« Occasionne des dommages Air en zone et fixe l'état Air. Pose une rune Air à l'emplacement des cibles touchées.
L'état élémentaire de la cible modifie les effets qu'elle subit :
Eau : - 25% dommages (1 tour)
Feu : - 3 PA (1 tour)
Terre : vol de 3 de portée pendant 1 tour »
Effets normaux
31 à 35 (vol Air)
État Air (Infini)
Effets critiques
35 à 39 (vol Air)
État Air (Infini)
|
Variante - Ouragan
Niveau requis : 130
Coût : 2 Pa
Portée : 1 - 5
Critique : 25%
1 utilisation max par tour
« Vole de la vie dans l'élément Air et fixe l'état Air. Pose une rune d'Air à l'emplacement de la cible.
L'état élémentaire de la cible modifie les effets qu'elle subit :
Eau : - 25% dommages (1 tour)
Feu : - 3 PA (1 tour)
Terre : vole 3 Portée (1 tour) »
Effets normaux
28 à 32 (vol Air)
État Air (Infini)
Effets critiques
31 à 35 (vol Air)
État Air (Infini)
|
|
Météore Percutant
|
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 92 - 141 - 187
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA
Portée : 2 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 1
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 1
« Occasionne des dommages Terre et fixe l'état Terre aux ennemis. Repousse la cible. Pose une rune Terre à l'emplacement de la cible.
L'état élementaire de la cible modifie les effets qu'elle subit :
Air : vole 3 Portée (1 tour)
Eau : - 2 PM (1 tour)
Feu : + 20% dommages subis (1 tour) »
Effets normaux
26 à 29 (dommage Terre)
Repousse de 2 case(s)
État terre (Infini)
Effets critiques
30 à 33 (dommage Terre)
Repousse de 2 case(s)
État Terre (Infini)
|
Variante - Comète
Niveau requis : 200
Coût : 4 PA
Portée : 2 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Air, éloigne le lanceur et fixe l'état Air.. Pose une rune d'Air à l'emplacement de la cible.
L'état élémentaire de la cible modifie les effets qu'elle subit :
Eau : - 25% dommages (1 tour)
Feu : - 3 PA (1 tour)
Terre : vole 3 Portée (1 tour) »
Effets normaux
28 à 32 (dommage Air)
Recule de 2 case(s)
État Air (Infini)
Effets critiques
30 à 33 (dommage Air)
Recule de 2 case(s)
État Air (Infini)
|
|
Empreinte
|
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 100 - 149 - 197
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 1 PA
Portée : 0
zone d'effet : tout le monde
Intervalle de relance : 3
Effets normaux
Pose une rune pour chaque ennemi affecté par un état élémentaire. La puissance de la rune dépend du niveau d'Empreinte
|
Variante - Boucle Élémentaire
Niveau requis : 200
Coût : 2 PA
Portée : 1 - 3
Critique : 15%
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages dans l'élément de la cible. Change l'élément de la cible :
Terre → Eau → Feu → Air → Terre → ... »
Effets normaux
9 à 11 (dommage Air)
9 à 11 (dommage Feu)
9 à 11 (dommage Eau)
9 à 11 (dommage Terre)
État Air (Infini)
État Feu (Infini)
État Eau(Infini)
État Terre (Infini)
Enlève l'état Eau
Enlève l'état Air
Enlève l'état Terre
Enlève l'état Feu
Effets critiques
11 à 13 (dommage Air)
11 à 13 (dommage Feu)
11 à 13 (dommage Eau)
11 à 13 (dommage Terre)
État Air (Infini)
État Feu (Infini)
État Eau(Infini)
État Terre (Infini)
Enlève l'état Eau
Enlève l'état Air
Enlève l'état Terre
Enlève l'état Feu
|
Tous nos guides Huppermage
Nos articles sur Dofus