Classe et création de personnage dans Fellowship, lesquelles sont disponibles ?

Fellowship : Un RPG coopératif prometteur, mais les joueurs veulent plus de personnalisation.

Fellowship est un jeu d’action-RPG coopératif où la stratégie et la coopération sont essentielles pour progresser à travers des donjons au niveau de difficulté croissant. Si vous êtes amateur de MM+ dans World of Warcraft, essayez ce jeu. Actuellement en démo sur Steam, le jeu séduit par ses mécaniques bien rodées et son système de combat basé sur la trinité Tank / DPS / Heal, mais un élément manque encore à l’appel : la personnalisation des personnages et le choix de classe.

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6 classes disponibles dans Fellowship mais pas de création de personnage

Contrairement à de nombreux RPG du genre, Fellowship ne propose pas encore de création de personnage. À la place, les joueurs doivent choisir parmi six héros prédéfinis, chacun ayant un rôle spécifique en combat. Voici la répartition actuelle des classes :

Tanks

Helena : Une guerrière en armure lourde, spécialisée dans la mitigation des dégâts et la génération de menace pour protéger ses alliés.

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Meiko : Un moine agile, capable de combos dévastateurs et d’auto-guérison pour survivre aux assauts ennemis.

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DPS

Rime : Une mage manipulant la glace et l’esprit, capable de concentrer ses attaques sur les menaces les plus dangereuses.

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Tariq : Un combattant maniant une hache à deux mains, infligeant des dégâts colossaux grâce à un système de gestion de la fureur.

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Healers

Sylvie : Une soigneuse inspirée du druide, utilisant la nature et des créatures magiques pour restaurer les PV et infliger des dégâts au fil du temps.

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Vigour : Un prêtre ou paladin utilisant des runes sacrées, équilibrant des sorts de soins de zone et des attaques sur les ennemis.

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Ces six personnages couvrent les besoins d’un groupe classique, mais les joueurs sont nombreux à espérer une plus grande liberté de choix.

Une demande massive pour la création de personnage

Sur les forums et réseaux sociaux, un retour revient souvent : les joueurs veulent créer leur propre personnage et choisir librement leur classe. Cela permettrait une plus grande immersion et un sentiment d’attachement plus fort à leur héros.

Actuellement, certains joueurs apprécient les archétypes fixes, mais d’autres regrettent le manque de flexibilité et d’options de personnalisation.

Pourquoi un système de classe libre serait un atout ?

  • Plus d’investissement personnel dans son avatar.
  • Une meilleure rejouabilité en testant différentes combinaisons de classes et de styles de jeu.
  • Une immersion renforcée, en créant un personnage qui correspond vraiment à son propre style.

Une direction prometteuse avec un avenir à surveiller

Fellowship a déjà de solides bases avec une coopération stratégique, des combats dynamiques et des donjons à la difficulté évolutive. Si le jeu propose à l’avenir plus de personnalisation et un choix de classe libre, il pourrait véritablement se démarquer et attirer une communauté encore plus large.

La démo sur Steam permet de découvrir le jeu en avant-première, et il sera intéressant de voir comment les développeurs répondront aux attentes des joueurs avant le lancement officiel.

Affaire à suivre, mais si vous aimez les jeux coopératifs exigeants et tactiques, Fellowship mérite déjà votre attention !

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