Guide Shyvana Toplane Saison 9
Guide de Shyvana Toplane : runes, maîtrises et équipement |
Présentation de Shyvana : sorts, astuces, splash-arts |
Shyvana est un demi-dragon, une créature née de l'union entre un dragon et un humain, tiraillée entre ces deux mondes. Les dragons voyaient en elle un être abominable, si bien qu'elle passa son enfance poursuivie en permanence par l'un d'entre eux. Shyvana et son père n'avaient aucun foyer et étaient en fuite perpétuelle. D'innombrables combats ont transformé Shyvana en une personne aigrie et agressive. Lorsque son père fut tué par le dragon qui les poursuivait, Shyvana se laissa submerger par la colère et poursuivit le meurtrier de son père. Dans son périple, elle fit la rencontre de Jarvan IV qui l’aida et l'engagea dans sa propre garde d’élite. Vengée de ce dragon, elle s’installa à Demacia où elle trouva enfin un foyer.
Runes
Equipement
Objets de début | ||
![]() Bouclier de Doran |
![]() 1 Potion de soin |
![]() Totem baliseur |
Objets principaux | ||
![]() Hydre titanesque |
![]() Cape solaire |
![]() Lame du roi déchu |
La Lame du roi déchu permet d’augmenter la vitesse d’attaque de Shyvana tout en lui octroyant du vol de vie. |
Bottes | ||
![]() Tabi ninja |
![]() Sandales de Mercure |
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Le choix des Tabi ninja permet à Shyvana de prendre des combats beaucoup plus longs en réduisant les dégâts que les personnage basés sur l’AD lui infligent tandis que les Sandales de Mercure la rendent moins vulnérable en réduisant la durée des contrôles dont elle est la cible. |
Objets de fin | |||
![]() Maillet gelé |
![]() Visage spirituel |
![]() Plaque du mort |
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Le Visage spirituel augmente sa résistance magique ainsi que sa régénération de PV. La Plaque du mort augmente sa vitesse de déplacement et lui permet d’aller chercher des cibles plus rapides avant de renforcer sa première attaque de base. |
Objets situationnels | |||
![]() Force de la Trinité |
![]() Cotte épineuse |
![]() Lance de Shojin |
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La Cotte épineuse peut s’avérer être un excellent choix contre les compositions adverses axées sur l’AD ou possédant un ultra carry AD. La Lance de Shojin peut faire de Shyvana une redoutable duéliste. |
Sorts d'invocateur
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Saut éclair : Ce sort d’invocateur permet à Shyvana de plonger au coeur de la mêlée pour placer Vol du dragon (R) et poursuivre ses ennemis mais aussi de s’enfuir des situations périlleuses. |
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Embrasement :Inflige des dégâts bruts à l’adversaire et l’empêchent de régénérer ses PV sur la durée. Idéal pour exécuter un ennemi et essayer de prendre le Premier Sang. |
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Téléportation : Permet de revenir rapidement sur sa voie en début de partie et de rejoindre un combat depuis n’importe quel endroit de la carte en fin de partie. |
Ordre des compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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A | A | A | A | A | |||||||||||||
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Z | Z | Z | Z | Z | |||||||||||||
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E | E | E | E | E | |||||||||||||
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R | R | R |
Privilégier Souffle de flammes (E) permet à Shyvana d’infliger de lourds dégâts à ses adversaires tout en restant en retrait et en ne se mettant pas trop en danger.
Contre
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Les champions disposant de bons contrôles dès le début de la partie tels que Darius ou Renekton sont de redoutables adversaires pour Shyvana. |
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Shyvana manque de contrôle, elle aura par conséquent du mal à verrouiller des cibles mobiles comme Lucian ou Kalista. |
Synergie
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Les champions pouvant apporter les contrôles dont Shyvana manque à l’image de Thresh ou de Leona feront d’excellents alliés. |
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Les supports pouvant apporter de la vitesse de déplacement comme Lulu ou Karma seront prisés par Shyvana pour pouvoir placer Vol du dragon (R). |

