Pantheon Top S9 : build, runes et stuff - Guide LoL
Derrière le nom de Pantheon se cache un guerrier hors pair, un combattant pratiquement impossible à arrêter. Pantheon est né dans la tribu de Rakkor, un peuple guerrier qui vit sur les flancs du Mont Targon ; après être parvenu au sommet du dangereux pic et en avoir été jugé digne, il devint l'incarnation de la Manifestation céleste de la guerre. Disposant d'un pouvoir surhumain, il poursuit sans cesse les ennemis de Targon, ne laissant que des cadavres dans son sillage. Malgré les apparences, Pantheon ne rêve que d’une chose : devenir boulanger.
Sorts d'invocateur
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Saut éclair : Le saut éclair permet à l’Artisan de la guerre de se rapprocher de sa cible afin de lui lancer Assaut martial (Z) ou bien de se mettre à portée pour toucher une cible avec peu de vie et qui tente de fuir avec Lance astrale (A) |
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Téléportation : La téléportation est utile pour revenir vite sur la ligne après avoir acheté des objets en début de partie. Une fois Météore (R) débloqué, la téléportation permet de revenir sur la toplane après avoir décalé afin d'empêcher votre vis-à-vis de faire un trou sur la voie du haut pendant votre absence. |
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Embrasement : Vous pouvez également opter pour Embrasement pour prendre un avantage certain sur votre adversaire au top en 1 contre 1 et utiliser Météore (R) pour revenir en lane. Cette stratégie réduira votre impact global sur la carte mais vous permettra de mettre une pression importante sur la voie du haut si tout se passe comme prévu. |
Runes
L’objectif recherché avec Pantheon est de s’imposer dès les premiers niveaux. Le spartiate stack rapidement la rune Conquérant en lançant la version renforcée d’Assaut martial (Z). Cela lui permet ainsi de sortir vainqueur de la plupart des affrontements en début de partie grâce aux dégâts purs et aux soins offerts par la rune fondamentale.
Électrocution peut également être choisie contre des cibles fragiles, il faudra dans ce cas éviter les affrontements qui s'éternisent car ils pourraient bien tourner à votre désavantage.
Équipement
Objets de début | |
![]() Potion de corruption |
![]() Totem baliseur |
Objets principaux | ||
![]() Lame spectre de Youmuu |
![]() Couperet noir |
![]() Epée vespérale de Draktharr |
Choisir la Lame spectre de Youmuu en premier objet permet à Pantheon de disposer très rapidement de dégâts d’attaque supplémentaires mais aussi d’une récupération de ses sorts plus rapide, d’une bonne vitesse de déplacement en dehors des combats et de létalité. Ces statistiques épousent à merveille Vélite (A). Le Couperet noir permet d’augmenter les dégâts de Pantheon face aux cibles qui s’équipent avec de l’armure. L’Épée vespérale de Draktharr permet d’obtenir encore plus de létalité mais aussi d’infliger des lourds dégâts lors de la première attaque de base qui suit Égide de Zeonia (Z). |
Bottes | |||
![]() Tabi ninja |
![]() Sandales de mercure |
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Le choix du Tabi ninja permet à Pantheon de prendre des combats beaucoup plus longs en réduisant les dégâts que les personnage basés sur l’AD lui infligent tandis que les Sandales de Mercure le rendent moins vulnérables en réduisant la durée des contrôles dont il est la cible. |
Objets de fin | ||
![]() Plaque du mort |
![]() Ange du gardien |
![]() Manteau de la nuit |
Afin d’acquérir une meilleure mobilité, Pantheon peut opter pour une Plaque du mort qui renforce également sa première attaque de base. L’Ange gardien permet à Pantheon de revenir au combat après avoir trépassé au milieu de ses ennemis. Le Manteau de la nuit octroie un bouclier anti sorts qui protège Pantheon lorsqu’il plonge au coeur de la mêlée. |
Objets situationnels | |
![]() Cotte épineuse |
![]() Gueule de Malmortius |
La Cotte épineuse est un excellent objet contre les compositions principalement axées sur l’AD ou encore contre les carrys AD avec de lourds dégâts. La Gueule de Malmortius vous aide dans vos duels contre les champions AP en vous fournissant un bouclier magique ainsi que du Vol de vie. |
Ordre des compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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A | A | A | A | A | |||||||||||||
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Z | Z | Z | Z | Z | |||||||||||||
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E | E | E | E | E | |||||||||||||
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R | R | R |
Lance astrale (A) sera votre sort principal, efficace au corps-à-corps grâce à son temps de récupération réduit il peut également être utilisé pour poke, assassiner une cible affaiblie à distance ou encore nettoyer les vagues de sbires. Égide impénétrable (E) sera monté en second afin de nettoyer les vagues de sbires encore plus facilement.
Contre
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Les champions capables de vous infliger des dégâts tout en restant à distance comme Gnar ou encore Kennenvous poseront très vite problème |
Synergie
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Pantheon apprécie fortement les champions pouvant verrouiller une cible à l’image d’Anivia, de Morgana ou de Thresh. |
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Un jungler très agressif pendant le début de la partie tel que Elise ou Nidalee peut donner un avantage considérable à Pantheon. |

