Kicklee - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 106

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mini 105 - Ossatueur Pokédex 107 - Tygnon mini
 # 106 - National Kicklee  us_flag Hitmonlee
 jp_flag Sawamular
combat
Kicklee Genre Catégorie
Mâle : 100%
Femelle : 0%
Pokémon Latteur
Taille Poids
1,5m 49,8kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 2 Att.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Humanoïde 6400 pas
Évolutions

Kicklee
Kicklee
Localisations
Safrania

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Kicklee
PV 50
 
Att 120
 
Déf 53
 
AttSpé 35
 
DéfSpé 110
 
Vit 87
 
Total 455

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 1 1 1 1 2 1 1 ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 2 ½ 1 1 ½ 2

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Mawashi Geri Combat Physique 60 85% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
05 Meditation Psy Statut -- -- 40
Augmente l'Attaque d'un niveau.
10 Double Pied Combat Physique 30 100% 30
Touche la cible 2 fois.
15 Ruse Normal Physique 30 100% 10
Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2.
20 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
25 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
30 Pied Sauté Combat Physique 100 95% 10
Si l'attaque échoue, le lanceur se blesse à hauteur de 50% de ses PV max.
35 Puissance Normal Statut -- -- 30
Augmente le taux de critiques de deux niveaux.
40 Ultimawashi Normal Physique 120 75% 5
Pas d'effet supplémentaire.
45 Pied Voltige Combat Physique 130 90% 10
Si l'attaque échoue, le lanceur se blesse à hauteur de 50% de ses PV max.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
03 Coup d'Main Normal Statut -- -- 20
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
13 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
15 Frappe Atlas Combat Physique -- 100% 20
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
22 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d'apeurer la cible.
26 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20
30% de chance d'empoisonner la cible.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
30 Gonflette Combat Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque et la Défense d'un niveau.
41 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
49 Surpuissance Combat Physique 120 100% 5
Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau.

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