Noadkoko - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 103
Découvrez toutes les infos sur Noadkoko dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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102 - Noeunoeuf | Pokédex | 104 - Osselait | ![]() |
# 103 - National | Noadkoko | ![]() ![]() |
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Genre | Catégorie |
---|---|---|
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Fruitpalme | |
Taille | Poids | |
2,0m | 120,0kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
45 (Moyen) | 2 Att. Spé | |
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Végétal | 5120 pas |
Évolutions | ||||||
![]() Noeunoeuf |
![]() → Pierre Plante |
![]() Noadkoko |
||||
![]() → Pierre Plante à Alola |
![]() Noadkoko d'Alola |
Localisations | ||||||
Route 23 |
Sprites
Normal | Chromatique |
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Noadkoko d'Alola
Normal | Chromatique |
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Statistiques
Statistiques de Noadkoko | ||||
PV | 95 |
|
||
Att | 95 |
|
||
Déf | 85 |
|
||
AttSpé | 125 |
|
||
DéfSpé | 75 |
|
||
Vit | 55 |
|
||
Total | 530 |
Noadkoko d'Alola
Statistiques de Noadkoko d'Alola | ||||
PV | 95 |
|
||
Att | 105 |
|
||
Déf | 85 |
|
||
AttSpé | 125 |
|
||
DéfSpé | 75 |
|
||
Vit | 45 |
|
||
Total | 530 |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | ½ | 1 | ½ | ½ | 1 | 2 | 2 | 4 |
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1 | ½ | 2 | ½ | 1 | ½ | 2 | 2 | 2 |
Noadkoko d'Alola
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | 1 | 2 | ¼ | ¼ | 2 | 1 | 4 | 2 |
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1 | ¼ | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
01 | Écrasement | ![]() |
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65 | 100% | 20 |
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
01 | Mégafouet | ![]() |
![]() |
120 | 85% | 10 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
01 | Bomb'Åuf | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 10 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
01 | Pilonnage | ![]() |
![]() |
15 | 85% | 20 |
Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
01 | Hypnose | ![]() |
![]() |
-- | 60% | 20 |
Endort la cible. | ||||||
01 | Choc Mental | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
01 | Para-Spore | ![]() |
![]() |
-- | 75% | 30 |
Paralyse la cible. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
01 | Coup d'Boule | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
04 | Téléport | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6 | ||||||
05 | Repos | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
06 | Mur Lumière | ![]() |
![]() |
-- | -- | 30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
07 | Abri | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
08 | Clonage | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
09 | Protection | ![]() |
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-- | -- | 20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
12 | Façade | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
27 | Toxik | ![]() |
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-- | 90% | 10 |
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
40 | Psyko | ![]() |
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90 | 100% | 10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
42 | Destruction | ![]() |
![]() |
200 | 100% | 5 |
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts. | ||||||
45 | Lance-Soleil | ![]() |
![]() |
200 | 100% | 10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
48 | Ultralaser | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
52 | Bomb-Beurk | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
53 | Mega-Sangsue | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
59 | Dévorêve | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. |
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