Paras - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 046

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mini  045 - Rafflesia Pokédex 047 - Parasect mini
 # 046 - National Paras  us_flag Paras
 jp_flag Paras
insecte
plante
Paras Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Champignon
Taille Poids
0,3m 5,4kg
Taux de capture EV donnés
190 (Facile) 1 Att.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Insectoïde
Végétal
5120 pas
Évolutions

Paras
Paras
Pokédex : Fiche Paras

Niv 24

Parasect
Parasect
Localisations
Mont Sélénite

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Paras
PV 35
 
Att 70
 
Déf 55
 
AttSpé 45
 
DéfSpé 55
 
Vit 25
 
Total 285

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 1 ½ ½ 1 4 2 2
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ¼ 2 1 2 ¼ 1 1 4

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Griffe Normal Physique 40 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
02 Poudre Dodo Plante Statut -- 75% 15
Endort la cible.
04 Para-Spore Plante Statut -- 75% 30
Paralyse la cible.
06 Poudre Toxik Poison Statut -- 75% 35
Empoisonne la cible.
09 Vol-Vie Plante Spéciale 40 100% 15
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
12 Croissance Normal Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. L'effet est doublé sous le Soleil.
15 Combo-Griffes Normal Physique 18 80% 15
Touche la cible 2 à 5 fois.
19 Tranche Normal Physique 70 100% 20
Taux de critique supérieur à la normale.
23 Vampirisme Insecte Physique 80 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
27 Spore Plante Statut -- 100% 15
Endort la cible.
31 Plaie-Croix Insecte Physique 80 100% 15
Pas d'effet supplémentaire.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
06 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
10 Tunnel Sol Physique 80 100% 10
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
13 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
24 Plaie-Croix Insecte Physique 80 100% 15
Pas d'effet supplémentaire.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
45 Lance-Soleil Plante Spéciale 200 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
52 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10
30% de chance d'empoisonner la cible.
53 Mega-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.

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