Persian - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 053

Découvrez toutes les infos sur Persian dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Les Fourmis - Digital Deluxe Edition + Accès anticipé
22%
de reduction
En profiter
Instant Gaming x Breakflip
mini  052 - Miaouss Pokédex 054 - Psykokwak mini
 # 053 - National Persian  us_flag Persian
 jp_flag Persian
normal tenebres
Persian
Persian
Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Chadeville
Taille Poids
1,0m 32,0kg
Taux de capture EV donnés
90 (Moyen) 2 Vit.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Terrestre 5120 pas
Évolutions

Miaouss
Miaouss
Pokédex : Fiche Persian

Niv 28

Persian
Persian
Évolutions

Miaouss
Miaouss
amitie

Bonheur

Persian
Persian
Localisations
Faire évoluer Miaouss

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Persian d'Alola

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Persian
PV 65
 
Att 70
 
Déf 60
 
AttSpé 65
 
DéfSpé 65
 
Vit 115
 
Total 440

Persian d'Alola

Statistiques de Persian d'Alola
PV 65
 
Att 60
 
Déf 60
 
AttSpé 95
 
DéfSpé 85
 
Vit 110
 
Total 475

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 2 1 1 1 1 1 1 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 1 1 1 0 1 1

Persian d'Alola

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 2 1 1 1 2 1 1 2
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 0 1 1 ½ ½ 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Météores Normal Spéciale 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
01 Amnésie Psy Statut -- -- 20
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux.
01 Hypnose Psy Statut -- 60% 20
Endort la cible.
01 Griffe Normal Physique 40 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
01 Rugissement Normal Statut -- 100% 40
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
01 Morsure Ténèbres Physique 60 100% 25
30% de chance d'apeurer la cible.
01 Bluff Normal Physique 40 100% 10
Ne peut être qu'utilisé que lors du premier tour du lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3.
03 Morsure Ténèbres Physique 60 100% 25
30% de chance d'apeurer la cible.
06 Bluff Normal Physique 40 100% 10
Ne peut être qu'utilisé que lors du premier tour du lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3.
09 Provoc Ténèbres Statut -- 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut.
12 Jackpot Normal Physique 40 100% 20
À la fin du combat, gagne de l'argent équivalent à 5 fois le niveau du lanceur.
15 Ruse Normal Physique 30 100% 10
Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2.
19 Combo-Griffes Normal Physique 18 80% 15
Touche la cible 2 à 5 fois.
23 Grincement Normal Statut -- 85% 40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
27 Tranche Normal Physique 70 100% 20
Taux de critique supérieur à la normale.
37 Machination Ténèbres Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux.
47 Câlinerie Fée Physique 90 90% 10
10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
02 Provoc Ténèbres Statut -- 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut.
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
10 Tunnel Sol Physique 80 100% 10
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
18 Demi-Tour Insecte Physique 70 100% 20
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe après l'application des dégâts.
19 Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
20 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
21 Tricherie Ténèbres Physique 95 100% 15
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
36 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
38 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie.
43 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
44 Câlinerie Fée Physique 90 90% 10
10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
57 Jackpot Normal Physique 40 100% 20
À la fin du combat, gagne de l'argent équivalent à 5 fois le niveau du lanceur.
59 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.

Pokémon Let's Go Pikachu Évoli Guides

Retrouvez tous nos guides sur Pokémon : Let's Go Pikachu et Évoli